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1 3 Kritische Phase 1 2 Vier Phasen Modell Wallas 1926 1 2 1 Phase der Praparation Vorbereitung Das Problem wird als solches erkannt 1 2 2 Phase der Inkubation Man glaubt nie eine Losung zu finden und fuhlt sich schlecht 1 2 3 Phase der Illumination der Geistesblitz 1 2 4 Phase der Verifikation Machbarkeit und Umsetzung 1 3 B I L D ein weiteres Vier Phasen Modell 2 Kreative Pause Zwischenphase 3 Siehe auch 4 Literatur 5 QuellenPhasenmodelle BearbeitenDrei Phasen Modell Bearbeiten Analytische Phase Bearbeiten Eine grobe Einteilung liefert ein Drei Phasen Modell 2 Die analytische logische Phase besteht aus Problemanalyse und Zielbestimmung Sowohl das Problem als auch das Ziel werden zu Anfang eines Ideenfindungsprozesses moglichst genau geklart um eine einheitliche Ausgangsbasis herzustellen Intuitive Phase Bearbeiten Dann beginnt die Suche nach Ideen fur die Problemlosung Um moglichst viele originelle Ideen zu finden konnen Kreativitatstechniken angewendet werden In dieser Phase ist jegliche Kritik an Ideen zu unterbinden Es wird empfohlen nach einer anstrengenden Denkphase zu entspannen und von dem Problem Abstand zu nehmen um in der Inkubationszeit dem Unterbewusstsein die Moglichkeit zu geben Geistesblitze zu entwickeln Kritische Phase Bearbeiten Schliesslich werden Ideen in Bezug auf das gesetzte Ziel bewertet und zur weiteren Verfolgung ausgewahlt Ungeeignete Ideen werden ausgeschlossen Eine Zerlegung des kreativen Prozesses in diese drei Phasen hat entscheidende Vorteile Klarheit Konsens uber Problemstellung und Ziel Trennung von Ideenfindung und bewertungVier Phasen Modell Wallas 1926 Bearbeiten Dieses Modell geht zuruck auf Beobachtungen des deutschen Physiologen und Physikers Hermann von Helmholtz 1884 und des franzosischen Mathematikers Henri Poincare 1908 Graham Wallas hat diese Beobachtungen 1926 zu einer systematischen Theorie des kreativen Denkens zusammengefasst Heute gelten die von Wallas eingefuhrten Stichworte als universelle Elemente die wahrend der Gedankenarbeit fast immer in ahnlicher Weise auftauchten 3 Phase der Praparation Vorbereitung Das Problem wird als solches erkannt Bearbeiten Die erste Phase ist die Einstimmung auf das Problem Die Vorbereitungsphase hat einen stark entdeckenden Charakter und wird auch Phase der Exploration oder der Saturation Helmholtz Poincare genannt Hier findet das Entdecken und Sammeln von Informationen uber das Problem statt und somit wird ein Wissen aufgebaut Aus diesem angesammelten Rohmaterial werden spater kreative Losungsansatze entwickelt Es ist von der Situation abhangig auf welche Weise ein Individuum oder eine Gruppe zu kreativen Leistungen animiert werden kann Die Literatur fuhrt diesbezuglich hinreichend Beispiele an So mogen bei einigen Menschen das neue Positionieren des Schreibtisches auf und ab Gehen autogenes Training ein morgendlicher Dauerlauf oder ein tagliches trockenes Hautbursten von den Extremitaten zum Herzen hin einen positiven Einfluss ausuben Ein Augentraining zur Harmonisierung der Gehirnhalften oder Freudeubungen wie positive Eigenmotivation durch eine freundliche innere Stimme werden ebenso empfohlen eine inspirierende Atmosphare zu stimulieren Phase der Inkubation Man glaubt nie eine Losung zu finden und fuhlt sich schlecht Bearbeiten Aus medizinischer Sicht beschreibt der Begriff Inkubation die Zeit zwischen Infektion und Ausbruch einer Krankheit Im ubertragenen Sinne dominiert wahrend dieser Kreativitatsphase nicht das bewusste geistige Ringen um und mit Rohmaterial sondern ein Reifeprozess Um diesen Prozess ungestort ablaufen zu lassen entfernt sich der Kreative bewusst von dem Problem verneint es und beschaftigt sich mit Themen die scheinbar nichts mit dem Problem zu tun haben Diese Abkehr kann einen Ausbruch aus gewohnten Denkmustern ermoglichen Kunstler berichten in dieser Phase beispielsweise von einer Ruckwartsbewegung vom Wort zum Bild die schopferische Impulse auslosen kann Helmut Schlicksupp empfiehlt der eigenen unbewussten Kreativitat zu vertrauen Die Inkubation sei die Phase in der die wahrend der ersten Phase angesammelten Informationen in das Unterbewusstsein absinken und dort schwebend weiterverarbeitet werden 4 Phase der Illumination der Geistesblitz Bearbeiten Als plotzliche Erleuchtung oder auch Heureka Erlebnis wird der kreative Einfall bewertet Dabei handelt es sich um eine Einsichtsphase die das Erlebnis des Richtigseins beschreibt Bei einem Individuum kann plotzlich ein lang ersehnter Losungsansatz aus dem Unterbewusstsein auftauchen In einer Gruppe kann eine zufallige Wahrnehmung eines nebensachlichen Details oder das Verhalten einer anderen Person dieses Erlebnis auslosen Phase der Verifikation Machbarkeit und Umsetzung Bearbeiten Die gefundenen Losungsansatze bedeuten oft noch nicht die vollige Losung eines Problems In der vierten Phase auch Gestaltungsphase oder Phase der Elaboration genannt werden die Losungsansatze systematisch ausgearbeitet und die gewonnenen Einsichten auf Machbarkeit uberpruft In vielen Projekten mundet diese Phase zuerst in der Prasentation einer Idee vor einem Entscheidungsgremium Hier gibt Helmut Schlicksupp zu beachten dass je embryonaler eine Idee ist sie desto angreifbarer gegenuber Kritik und Zweifeln wird Daher ist eine detaillierte Ausgestaltung der Idee wichtig die uber Funktionen Nutzen und Wert genau Auskunft gibt Zuweilen wird von einer funften Phase gesprochen Der Elaboration also der Ausarbeitung des Gedankens Bei Poincare finden sich diese funf Phasen wenn auch nicht unter den Stichworten die Wallas eingefuhrt hat Systematisch hangen aber Verifikation und Elaboration miteinander zusammen Poincare war der Uberzeugung dass die Ausarbeitung Teil der Uberprufung sei Insofern ist die Beschrankung auf vier Phasen durchaus berechtigt B I L D ein weiteres Vier Phasen Modell Bearbeiten Das Modell B i l d nach Off 2008 5 geht von vier Schritten aus B eschreibung des Problems I nformationsanordnung L osung D arstellung bzw DurchsetzungEs verbindet die oben genannten Phasen zu dem Akronym BILD B entspricht in etwa der Praparation I der Inkubation L der Illumination und D der Verifikation gemass dem Prozessmodell von Graham Wallas Kreative Pause Zwischenphase Bearbeiten nbsp Dieser Abschnitt bedarf einer grundsatzlichen Uberarbeitung Es gibt keinen empirischen Nachweis fur die Existenz bzw Notwendigkeit sog kreativer Pausen fur die Ideenfindung Der Abschnitt sollte ausgewogener formuliert werden Bitte hilf mit ihn zu verbessern und entferne anschliessend diese Markierung Als kreative Pause bezeichnet man z B aus gestaltpsychologischer Sicht eine Pause unterschiedlicher Lange im kreativen Schaffensprozess von Kunstlern Wissenschaftlern und Geisteswissenschaftlern Dabei ist die Pause selbst nicht von kreativen Tatigkeiten gekennzeichnet Sie soll eher der Erholung des Geistes und der Wiederherstellung der Schaffenskraft dienen Fur die kreative Pause findet sich in der Literatur auch der Begriff Separator Als Separator wird eine Unterbrechung und Trennung von Denk Zustanden verstanden die dem Gehirn ermoglicht sich auf die nachste Anforderung einzustellen und sich vollstandig von der vorherigen zu losen Als Beispiel sei der Ubergang von der Ideenfindung Inkubation Illumination zur Ideenbewertung Verifikation genannt Die Notwendigkeit kreativer Pausen in kreativen Schaffensprozessen ist jedoch nicht belegt Argumentiert wird dass in der sogenannten intuitiven Phase nach einer anstrengenden Ideenfindungsphase Entspannung erforderlich sei Dann soll den gefundenen Ideen wahrend der Inkubationsphase in einem unbewussten Verarbeitungsvorgang Gelegenheit zur Neukombination gegeben und dem erwarteten Ausbruch von Geistesblitzen der Boden bereitet werden Wahrend solcher Pausen beschaftigt sich der Kreative mit themenfremden Gegenstanden wahlt einfache manuelle Tatigkeiten zur Ablenkung macht Spaziergange oder nimmt sich Arbeiten vor die zu ihrer Fertigstellung routinierte Fertigkeiten benotigen Irgendwann 6 endet die kreative Pause mit dem kreativen Ausbruch die Produktivitat nimmt zu neue Ideen entstehen die Nachtruhe wird verkurzt oder durch Einfalle unterbrochen die sofort skizziert werden mussen Demgegenuber wird argumentiert dass nach einer willkurlichen Pause im kreativen Prozess die Ruckkehr zur Problemlosung extrem schwierig sein kann Unterbrechungen und Ablenkungen werden im Regelfall die Produktivitat verringern oder sie in schwerwiegender Weise behindern Eine Pause sei nur angebracht wenn grundsatzlich neue Argumente auftauchen und bewertet werden mussen Eine kreative Pause kann von unterschiedlicher Dauer sein Manche Personen benotigen lediglich Stunden um an den Schreibtisch zuruckzukehren bei anderen dauert es Tage und Wochen gar Monate bis der Geist wieder in der Lage ist neue Ideen zu produzieren oder aus einer visionaren in die realistische Problemlosungsphase eintauchen Siehe auch BearbeitenDesign ThinkingLiteratur BearbeitenNorbert Groeben Kreativitat Originalitat diesseits des Genialen Primus Verlag Darmstadt 2013 ISBN 978 3 86312 039 9 Rainer M Holm Hadulla Kreativitat Konzept und Lebensstil Vandenhoeck amp Ruprecht Gottingen 2005 Graham Wallas Art of Thought C A Watts amp Co London 1926 Michael Luther Jutta Grundonner Konigsweg Kreativitat Powertraining fur kreatives Denken Junfermann Paderborn 1998 ISBN 3 87387 379 6 praktische Anleitung die auf dem Disneyprinzip aufbaut Sadler Smith Eugene Wallas Four Stage Model of the Creative Process More Than Meets the Eye Creativity Research Journal 27 Nr 4 2 Oktober 2015 342 52 doi 10 1080 10400419 2015 1087277Quellen Bearbeiten Egon Freitag Lexikon der Kreativitat Grundlagen Methoden Begriffe expert verlag 2018 ISBN 978 3 8169 8299 9 google de abgerufen am 26 Juni 2020 Michael H Wagner Wolfgang Thieler Wegweiser fur den Erfinder Von der Aufgabe uber die Idee zum Patent Springer Verlag 2007 ISBN 978 3 540 72043 0 google de abgerufen am 26 Juni 2020 Rene Kaufmann In 4 Schritten zur kreativen Losung Neustarter 2017 abgerufen am 26 Juni 2020 Helmut Schlicksupp Innovation Kreativitat und Ideenfindung 6 Auflage Vogel Business Media 2004 ISBN 978 3802319846 Timo Off Der kreative Prozess In T G Baudson amp Martin Dresler Hrsg Kreativitat und Innovation Hirzel Stuttgart 2008 S 136 141 Und aus dem letzten dem siebten Koffer muss die fertige Kurzprosa lebendig wie eine Maus herausspringen sobald sich der Koffer von selbst offnet Heinrich Boll Warum ich kurze Prosa wie Jacob Maria Hermes und Heinrich Knecht schreibe Band 4 KiWi 1997 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Phasen des kreativen Prozesses amp oldid 231814256 Kreative Pause 28Zwischenphase 29