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Kōichi Hayashida jap 林田 宏一 Hayashida Kōichi 1969 in Tokyo 1 ist ein japanischer Entwickler von Videospielen bei Nintendo Er ist Planer und Regisseur bei der Entwicklungsabteilung Nintendo Entertainment Analysis amp Development EAD und aktueller Chefentwickler der 3D Super Mario Reihe Koichi Hayashida 2013 Inhaltsverzeichnis 1 Wirken 2 Werke 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseWirken BearbeitenFruh begeisterte sich der 1969 in Tokyo geborene Hayashida fur Programmierung Sein Interesse begann in der funften Klasse als er fur den Heimcomputer Commodore VC 20 programmierte Er studierte an der Waseda Universitat und schloss mit einem Master of Science and Engineering ab 2 1 1992 nahm er am Nintendo Game Seminar statt einer Veranstaltung bei der Nachwuchsentwickler von Nintendo Mitarbeitern unterrichtet werden Als Seminarprojekt programmierte Hayashida gemeinsam mit Koichiro Eto ein Projekt das von Nintendo aufgegriffen wurde und 1993 als Joy Mech Fight ausschliesslich in Japan fur das Famicom erschien 3 2 1993 wurde Hayashida als Programmierer bei Nintendo angestellt und der Technologie Abteilung der EAD zugeordnet So arbeitete Hayashida einige Jahre lang an Prototypen und programmierte Entwicklerprogramme wobei seine genauen Arbeiten nicht bekannt sind 4 Der Nintendo GameCube erschien 2001 Hayashida beteiligte sich fruh an der Entwicklung der Konsole Zusammen mit der EAD entwickelte er die 3D Programmbibliothek der Konsole Bei diesen fundamentalen Arbeiten beschaftigte er sich intensiv mit der Konsole und wurde zum Hauptprogrammierer fur das Spiel Super Mario Sunshine Gamecube 2002 2 Nachdem Super Mario Sunshine vollendet war wurde der Grossteil des Entwicklerteams der neugegrundeten EAD Niederlassung in Tokyo zugeordnet Das erste Spiel von EAD Tokyo Donkey Kong Jungle Beat kam 2004 fur den GameCube heraus Hayashida fungierte bei diesem Spiel als Regieassistenz und gestaltete einige Level 4 Unmittelbar darauf begannen die Arbeiten an einem neuen Super Mario Spiel Es erschien 2007 als Super Mario Galaxy fur die neue Konsole Wii und stellt bis heute eines der bisher besten Videospiele dar 5 Hayashida war bei diesem Spiel leitender Leveldesigner Aufgrund dieser Tatigkeit wurde er zum Regisseur des Nachfolgers befordert Yoshiaki Koizumi der bei Super Mario Galaxy Regisseur war wurde Produzent dieses neuen Projektes und Manager der neuen EAD Tokyo Gruppe Nr 2 Das Spiel Super Mario Galaxy 2 kam fur die Wii im Jahre 2010 heraus Wie auch sein Vorganger wurde es uberaus positiv bewertet 2 4 3 Im Sommer 2010 begann Hayashida Uberlegungen fur ein neues Super Mario Spiel fur den Nintendo 3DS eine tragbare Konsole sog Handheld Bei der Konzeption dieses ersten Handheld Projektes von EAD Tokyo blendete er alle bislang gemachten Erfahrungen mit 3D Super Mario Spielen aus und erschuf einen Hybrid aus Elementen von 2D und 3D Super Mario Serienablegern Nach nur anderthalb Jahren erschien dieses unter Hayashidas Regie entstandene Spiel als Super Mario 3D Land 6 In einem Vortrag auf der Game Developers Conference im Marz 2012 reflektierte Hayashida uber die Entwicklung seines letzten Titels 2 1 Werke BearbeitenJoy Mech Fight Famicom 1993 Director und Programmierer Super Mario Sunshine GameCube 2002 Hauptprogrammierer Donkey Kong Jungle Beat GameCube 2004 Regieassistenz Super Mario Galaxy Wii 2007 Leveldesign Direktor Super Mario Galaxy 2 Wii 2010 Director Super Mario 3D Land 3DS 2011 Director Super Mario 3D World Wii U 2013 Director NES Remix Wii U 2013 Director NES Remix 2 Wii U 2014 Director Weblinks BearbeitenKoichi Hayashida bei Mobygames com The Structure of Fun Learning from Super Mario 3D Land s Director Ausfuhrliches englischsprachiges Interview mit Hayashida bei Gamasutra com Koichi Hayashida bei Kyoto Report Wikidot comEinzelnachweise Bearbeiten a b c Archivierte Kopie Memento des Originals vom 14 Februar 2012 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot schedule gdconf com a b c d e The Structure of Fun Learning from Super Mario 3D Land s Director bei Gamasutra com Zugriff am 11 Januar 2013 englisch a b Koichi Hayashida bei Kyoto Report Wikidot com Zugriff am 11 Januar 2013 englisch a b c Koichi Hayashida bei kyoto report blogspot de englisch Best Video Games of All Time In Metacritic Abgerufen am 20 August 2023 englisch Super Mario 3D Land Wasn t Miyamoto s Idea vom 8 November 2011 bei siliconera com Zugriff am 11 Januar 2013 englisch PersonendatenNAME Hayashida KōichiALTERNATIVNAMEN 林田宏一 japanisch KURZBESCHREIBUNG japanischer VideospielentwicklerGEBURTSDATUM 1969GEBURTSORT Tokyo Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Kōichi Hayashida amp oldid 236577373