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Keeping Emulation Environments Portable KEEP ist ein von der EU mitfinanziertes EU Forschungsprojekt Seventh Framework Programme ICT 2007 4 3 Digital libraries and technology enhanced learning ICT 2007 4 3 Das Projekt wurde von Andreas Lange Direktor des Computer Spielemuseums in Berlin erstmals im September 2008 vorgestellt und wird von Elisabeth Freyre von der franzosischen Nationalbibliothek geleitet 1 Inhaltsverzeichnis 1 Motivation 2 Projektziel 3 Wichtige Eigenschaften der Emulationsplattform 3 1 Langzeitverfugbarkeit 3 2 Portabilitat 3 3 Interoperabilitat 3 4 Medien Migration 3 5 Online Zugriff 3 6 Wiederverwendung von Informationen 4 Finanzierung 5 Laufzeit 6 Partner 7 Siehe auch 8 Weblinks 8 1 KEEP Keeping Emulation Environments Portable 8 2 Verwandte Projekte 9 QuellenMotivation BearbeitenEs soll die Langzeitverfugbarkeit digitaler Objekte verschiedenster Art z B Computerspiele in ihrem originalen Kontext gewahrleistet werden Konkret soll das Verschwinden von digitalen Werken aufgrund geplanter Obsoleszenz Abandonware und Nicht Verfugbarkeit der originalen Ausfuhrungsumgebung Hardware Betriebssystem verhindert werden Bisherige Ansatze zur Langzeitarchivierung basieren auf Migration und Portierung der digitalen Objekte auf neue Plattformen Jedoch ist haufig eine Migration aufgrund des fehlenden Quelltextes kaum moglich es bleiben die Emulatoren Andererseits ist ein vollstandiger Emulator sehr aufwandig zu entwickeln oder es ist schwierig sie auf eine neue Plattform oder ein anderes Betriebssystem zu portieren Dieser Mehraufwand soll durch ein Framework reduziert werden Im Projekt KEEP wird ein Framework fur Emulatoren entwickelt welches eine moglichst genaue Wiedergabe von statischen sowie dynamischen Objekten z B Text Sound Bildern Multimediadokumenten Webseiten Datenbanken Videospielen u a ermoglichen soll Projektziel BearbeitenAllgemein erklartes Ziel des Projektes ist es die Langzeitverfugbarkeit des kulturellen Erbes durch Entwicklung flexibler Zugriffswerkzeuge und der Speicherung einer grossen Bandbreite von digitalen Objekten zu gewahrleisten KEEP soll hierbei alle Aspekte von der Sicherstellung der Original Bits auf den Datentragern bis zur Schaffung von Online Diensten fur Endnutzer mit Hilfe einer hochportablen Emulationsplattform die auf allen Geratearten lauft berucksichtigen Zusatzlich zur Erstellung eines Softwarepaketes wird das Projekt untersuchen wie auf Emulation basierende Losungen in laufende digitale Langzeitarchive integriert werden konnen 2 3 4 Wichtige Eigenschaften der Emulationsplattform BearbeitenLangzeitverfugbarkeit Bearbeiten KEEP soll die Langzeitverfugbarkeit digitaler Objekte verschiedenster Art in ihrem originalen Kontext gewahrleisten Dies soll durch die Integration bestehender und neu geschaffener Emulatoren innerhalb des sogenannten Emulation Framework ermoglicht werden Portabilitat Bearbeiten Eine wichtige Eigenschaft der Emulationsplattform in KEEP ist die Portabilitat Das sogenannte Emulation Framework in KEEP nutzt Virtualisierung indem es auf eine universelle virtuelle Maschine aufsetzt welche eine einfachere Portierbarkeit ermoglicht falls das eigene Zielsystem mit seinem Betriebssystem obsolet zu werden droht Interoperabilitat Bearbeiten Der Austausch zwischen verschiedenen Institutionen wird durch Guidelines zur Langzeitarchivierung von digitalen Objekten ihren Metadaten und ihrem originalen Kontext in Bezug auf Emulation angeregt Medien Migration Bearbeiten KEEP leistet Vorarbeit fur andere grossangelegte Medienmigrationsprogramme durch seine Forschung im Bereich der Migration bestehender digitaler Objekte von obsoleten Medien zu aktuellen Medien Online Zugriff Bearbeiten Mit Support fur Remote Emulation via Emulation Framework soll die Emulationsplattform Zugriff auf digitale Objekte zu jeder Zeit und an jedem Ort bieten Diese Eigenschaft ist jedoch evtl durch bestehendes Urheberrecht und durch Gesetze zum Schutz geistigen Eigentums so nicht machbar Wiederverwendung von Informationen Bearbeiten Die Emulationsplattform soll innovative Services anbieten um moglichst einfach Informationen von den originalen Objekten zu extrahieren oder auch hinzufugen soweit dies von der Gesetzgebung erlaubt ist Finanzierung BearbeitenDas Gesamtbudget betragt 4 02 Millionen Aus diesem Betrag kommen 3 15 Millionen vom Seventh Framework Programme ICT 2007 4 3 Digital libraries and technology enhanced learning ICT 2007 4 3 der EU Laufzeit Bearbeiten1 Februar 2009 bis 31 Januar 2012 3 Jahre Partner BearbeitenDas KEEP Projektkonsortium besteht aus Bibliotheque nationale de France Frankreich Arbeitspaket 7 Projektkoordination Koordination von Arbeitspaket 5 Integration test and validation Joguin SAS Frankreich Koordination von Arbeitspaket 4 Portability of emulation framework Koninklijke Bibliotheek Niederlande Koordination von Arbeitspaket 2 Core Emulation Framework Computerspiele Museum Deutschland University of Portsmouth Grossbritannien Koordination von Arbeitspaket 3 Meta data research and front end emulation framework Deutsche Nationalbibliothek Deutschland Koordination von Arbeitspaket 1 Media Transfer Cross Czech a s Tschechien Koordination von Arbeitspaket 6 Dissemination Tessella plc Grossbritannien European Games Developer Federation SchwedenSiehe auch BearbeitenPreservation and Long term Access through Networked ServicesWeblinks BearbeitenKEEP Keeping Emulation Environments Portable Bearbeiten Offizielle KEEP Webseite Projektbeschreibung englisch European Commission CORDIS 7th Framework Programm ICT 2007 4 3 Digital libraries and technology enhanced learning Emulation Framework Open Source Frontend fur eine Vielzahl von Emulatoren Projektbeschreibung deutsch Nestor Informationsdatenbank Projektbeschreibung englisch Nestor Informationsdatenbank Projektbeschreibung deutsch Deutsche NationalbibliothekArtikel Videospiele vor dem Verrotten retten Quelle Webseite des osterreichischen Fernsehen ORF Artikel EU erforscht Archivierung von Computerspielen Quelle Webseite des IT Portals GOLEM Verwandte Projekte Bearbeiten PLANETS Preservation and Long term Access through NETworked Services SHAMAN Sustaining heritage access through multivalent archiving CASPAR Cultural Artistic and Scientific Knowledge for Preservation Access and Retrieval DPE Digital Preservation Europe PARSE Insight INSIGHT into issues of Permanent Access to the Records of Science in Europe WePreserve WePreserve manages synergy activities DPE CASPAR and PLANETS ENRICH European digital library of manuscripts Quellen Bearbeiten 7th Framework Programm ICT 2007 4 3 Digital libraries and technology enhanced learning 2009 abgerufen am 30 November 2009 englisch Offizielle KEEP Webseite 2009 archiviert vom Original nicht mehr online verfugbar am 27 April 2010 abgerufen am 30 November 2009 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www keep project eu KEEP Projektbeschreibung Nestor Informationsdatenbank 2009 archiviert vom Original nicht mehr online verfugbar am 14 Oktober 2010 abgerufen am 30 November 2009 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot indi langzeitarchivierung de KEEP Projektbeschreibung Deutsche Nationalbibliothek 2009 archiviert vom Original am 26 Dezember 2010 abgerufen am 30 November 2009 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Keeping Emulation Environments Portable amp oldid 225778565