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Geschichts App sind Apps Applikationen fur den Umgang mit Geschichte und Geschichtskultur im Bereich des Lernens siehe auch Lernsoftware E Learning der Unterhaltung oder der Verbindung von Lernen und Ausbildung siehe auch Edutainment Sie werden genutzt zur Auseinandersetzung mit einem historischen Einzelthema oder im Rahmen eines Lehrgangs Curriculum in der Sozialform des Einzellernens oder im Rahmen einer Gruppe oder einer Klasse flipped classroom Gemeinsam ist Apps die Interaktivitat das heisst die aktive Beteiligung der Nutzer indem sie Aufgaben losen Diese konnen durch das Programm selbst oder im Rahmen eines Prasenzunterrichts ausgewertet werden Von Lernplattformen unterscheiden sie sich dadurch dass kein Material ausgetauscht wird und der Inhalt der App vorgegeben ist Dimensionen einer Geschichtsapp Visualisierung Inhaltsverzeichnis 1 Anwendungsbereiche und Zielsetzungen 2 Literatur 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseAnwendungsbereiche und Zielsetzungen BearbeitenLernspiele Faktenwissen und training Lernspiele ermoglichen das spielerische Einpragen von Fakten und einfachen Zusammenhangen in der Form von Aufgaben im Multiple Choice Format Beispiele LearningApps Simulationen Erkenntnis Simulationen ermoglichen Erkenntnisse durch das Durchspielen von vereinfachten Modellen von historischen Ablaufen in der Form von Plan oder Rollenspielen siehe Simtainment Schulung des Historischen Denkens Erwerb von geschichtsdidaktischen Kompetenzen siehe Geschichtsdidaktische Kompetenzmodelle Geschichte und Vergangenheit wahrnehmen sich Geschichte und Vergangenheit erschliessen sich in Geschichte und Gegenwart orientieren in Gegenwart und Zukunft handeln 1 Solche Geschichts App veranlassen die Nutzer zur Beschaftigung und Auseinandersetzung mit Quellen und Darstellungen Materialien im Bereich von Geschichte und Geschichtskultur Sie bauen mit einem Set von Materialien eine Lernlandschaft auf in welcher die Nutzer sich teilweise gefuhrt teilweise frei bewegen und Aufgaben losen Beispiele Pivot the World Das Projekt von Asma Jaber und Samit Jitan ermoglicht es die Geschichte historischer Schauplatze uber Bilddokumente zuruckzuverfolgen und gewissermassen als Prosumer selbst zu dokumentieren Das Smithsonian National Museum of Natural History in Washington lasst mit einer App die Skelette archaischer Tiere in der 1881 eroffneten Bone s Hall zum rekonstruierten Leben erwachen Die Besucher konnen mithilfe der App erkennen wie die Skelette auf die Lebensweise der Tiere schliessen lassen My Bourbaki Panorama Die Nutzer erschliessen sich vor Ort im Bourbaki Panorama in Luzern das riesige Gemalde uber die Internierung der Bourbaki Armee an der Schweizer Grenze im Winter 1871 2 indem sie sich in zwei Figuren ihrer Wahl deren Biographie wissenschaftlich aufgearbeitet wurde hineinversetzen und die Ereignisse aus ihrer Perspektive erleben und einander in einem Brief schildern Sie erstellen ihr personliches Bourbaki Album 3 Dieses konnen sie sich aus der App heraus als Ergebnis ihrer Arbeit mailen Die Geschichts App Fliehen vor dem Holocaust 4 2018 ermoglicht Jugendlichen die Begegnung mit funf Menschen die vor dem Holocaust fliehen mussten Sie setzen sich interaktiv mit deren Erzahlung auseinander und kombinieren diese mit historischen Quellen und Darstellungen zu einem personlichen Album das im gemeinschaftlichen Lernen ausgewertet werden kann Die App wurde erarbeitet vom Institut fur Geschichtsdidaktik und Erinnerungskulturen der PH Luzern dem osterreichischen Institut fur Holocaust Education des Bundesministeriums fur Bildung Wissenschaft und Forschung erinnern at und vom Zentrum Nutzerzentrierte Technologien der FH Vorarlberg Die App in die Geschichte bietet verschiedene Funktionen fur das Geschichtslernen in schulischem und ausserschulischem Kontext Die Nutzer konnen multimediale Zeitleisten erstellen Fotos gemeinsam verschlagworten und die Orte der Fotos auf einer Karte lokalisieren Es handelt sich um eine kostenlos nutzbare WebApp die uber jeden Browser genutzt werden kann 5 Literatur BearbeitenDaniel Bernsen Alexander Konig Thomas Spahn Medien und historisches Lernen Eine Verhaltnisbestimmung und ein Pladoyer fur eine digitale Geschichtsdidaktik In Zeitschrift fur digitale Geschichtswissenschaften Jg 1 2012 S 1 27Peter Gautschi Histotainment on the tablet PC and in the Bourbaki Museum In Joanna Wojdon Hrsg E teaching history Cambridge Scholars Publishing Cambridge 2016 ISBN 978 1443885843 S 38 49Lehrerhandreichung zu My Bourbaki Panorama Luzern 2016 PDF 14MB Jeremiah McCall Gaming the past Using video games to teach secondary history Routledge London New York 2011 ISBN 978 0 415 88759 5 Dennis Roder Smartphone Apps Their Use of History and Use for History Teaching In Joanna Wojdon Hrsg E teaching history Cambridge Scholars Publishing Cambridge 2016 ISBN 978 1443885843 p 141 152Weblinks BearbeitenApp in die Geschichte Projekt Pivot the World Projekt des Smithsonian National Museums Projekt des Bourbaki Panorama Luzern Unterlagen zur Geschichts App Fliehen vor dem Holocaust Einzelnachweise Bearbeiten nach Erziehungsdirektorenkonferenz der deutschsprachigen Schweiz DEDK Lehrplan 21 andere leicht abweichende Modelle Geschichtsdidaktische Kompetenzmodelle Videobook zum Bourbaki Panorama fur iOS Gerate Handreichung fur Lehrpersonen Unentgeltlich zu beziehen unter Google Playstore App Store und erinnern at Windows Version http app in die geschichte de about Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Geschichts App amp oldid 243321086