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Der Begriff der gemischten Strategie wird in der Spieltheorie als Verallgemeinerung des Begriffes der reinen Strategie verwendet Eine Strategie ist eine vor einem Spiel erfolgte Festlegung eines vollstandigen Handlungsplans 1 Bei einer gemischten Strategie trifft der Spieler keine direkte Entscheidung sondern er wahlt einen Zufallsmechanismus der eine reine Strategie bestimmt 2 Die in einem Spiel getroffene Entscheidung fur einen konkreten Handlungsplan ist damit rein zufallig und unterliegt nur indirekt strategischen Erwagungen soweit der Spieler sie bei der Auswahl des Zufallsmechanismus berucksichtigt hat Mathematisch wird eine gemischte Strategie durch eine Wahrscheinlichkeitsverteilung uber den reinen Strategien charakterisiert Den Ubergang von einem Spiel fur das nur reine Strategien betrachtet werden zu dem Spiel bei dem auch gemischte Strategien zugelassen sind bezeichnet man auch als gemischte Erweiterung Gemischte Strategien wurden erstmals von Emile Borel 1921 und John von Neumann 1928 verwendet 3 Inhaltsverzeichnis 1 Existenz eines Nash Gleichgewichts unter gemischten Strategien 2 Beispiele 2 1 Symmetrisches Spiel 2 2 Asymmetrisches Spiel 3 Literatur 4 BelegeExistenz eines Nash Gleichgewichts unter gemischten Strategien BearbeitenBei einigen Normalform Spielen gibt es im Bereich der reinen Strategien kein Nash Gleichgewicht Das heisst es gibt keine Strategiekombination von der ausgehend kein einzelner Spieler fur sich einen Vorteil erzielen kann indem er allein seine Strategie verandert Jedoch besitzt jedes endliche Spiel ein Nash Gleichgewicht in gemischten Strategien 4 Ein Nash Gleichgewicht in gemischten Strategien besteht folglich aus einer gemischten Strategie fur jeden Spieler mit der Eigenschaft dass die gemischte Strategie eines jeden Spielers die beste Antwort auf die gemischten Strategien der anderen Spieler bildet 5 Beispiele BearbeitenSymmetrisches Spiel Bearbeiten 2 Spieler haben je eine schwarze und eine weisse Murmel Die Regeln lauten Spieler A gewinnt wenn die Farben der Murmeln beim Ziehen gleich sind schwarz schwarz oder weiss weiss Spieler B gewinnt wenn die Farben der Murmeln unterschiedlich sind weiss schwarz oder schwarz weiss Wie konnte die Strategie von Spieler A aussehen Wahlt er die schwarze Murmel wird Spieler B immer die Weisse wahlen und Spieler A verliert Selbst wenn Spieler A seine Strategie andert und sich fur die weisse Murmel entscheidet andert Spieler B seine Strategie ebenfalls und wahlt diesmal als Antwort schwarz A verliert wieder Beginnt Spieler B wird Spieler A seine Strategie ebenfalls anpassen Daraus folgt dass kein Spieler durch die richtige Kombination von Murmeln einen Vorteil erzielen kann Wenn der Gegner die Strategie errat kann er immer eine passende Gegenstrategie wahlen die ihm den Sieg sichert und umgekehrt Spieler A Spieler B schwarz weissschwarz 1 1 1 1weiss 1 1 1 1In diesem beschriebenen Spiel kann es kein Nash Gleichgewicht geben wenn beide Spieler eine reine Strategie wahlen Abhilfe kann nur eine randomisierte Auswahl sein also ein Spiel mittels zufalliger Auswahl der Vorgehensweisen 6 Nur wenn beide Spieler rein zufallig mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 die weisse oder schwarze Murmel nehmen gabe es fur keinen den Anreiz von dieser zufalligen Strategie abzuweichen und es entsteht zwangslaufig ein Nash Gleichgewicht Der Beweis 1 1 1 1 1 2 1 2 0 0 displaystyle left begin array cc 1 amp 1 1 amp 1 end array right cdot left frac 1 2 atop frac 1 2 right left 0 atop 0 right nbsp Praktisch lasst sich das Problem beim oben beschriebenen Beispiel so losen dass beide Spieler die Murmeln aus einem abgedunkelten Gefass ziehen Urnenziehung Asymmetrisches Spiel Bearbeiten Spielerin A muss ihr Auto parken und kann dafur zwischen einem sehr bequemen Parkplatz der leider illegal ist und einem legalen aber weit entfernten Parkplatz wahlen Der bequeme Parkplatz sichert ihr einen Gewinn von 10 wenn sie nicht erwischt wird und der weiter entfernte enthalt keinen Gewinn also 0 Wird sie auf dem bequemen Parkplatz erwischt muss sie Strafe zahlen ihr Verlust betragt hier 90 Spieler B ist von der Stadt und kann die Parkplatze uberprufen Da Inspizieren Zeit kostet betragt die entsprechende Auszahlung 1 Gleichzeitig verursacht illegales Parken der Stadt hohe Verluste in Hohe von 10 Diese Verluste werden teilweise ausgeglichen wenn die Falschparkerin erwischt wird und eine Strafe zahlen muss dann sind es fur die Stadt 6 Die Situation ist in folgender Gewinnmatrix dargestellt 7 Autofahrerin Inspektor Prufen Nicht PrufenIllegal Parken 90 6 10 10Legal Parken 0 1 0 0Hier gibt es kein Nash Gleichgewicht in reinen Strategien Die Fahrerin wahlt legales Parken und der Inspektor inspiziert Es ware aber besser wenn die Fahrerin legal parkt und gar nicht erst inspiziert werden muss Dennoch kann eine Auswahl der Strategien randomisiert erfolgen Dazu nehmen wir an die Autofahrerin parkt mit Wahrscheinlichkeit x displaystyle x nbsp auf dem bequemen illegalen Parkplatz Folglich wahlt sie mit der Gegenwahrscheinlichkeit 1 x displaystyle 1 x nbsp den weiter entfernten Parkplatz Sie mochte diese Wahrscheinlichkeiten so wahlen dass der Inspektor keinen Anreiz hat von seiner Strategie abzuweichen Also muss sie seinen erwarteten Gewinn fur seine beiden Strategien gleich gross machen Entscheidet sich der Inspektor zur Kontrolle so ist sein erwarteter Gewinn 6 x 1 1 x displaystyle 6 cdot x 1 cdot 1 x nbsp Entscheidet sich der Inspektor nicht zu kontrollieren so ist sein erwarteter Gewinn 10 x 0 1 x displaystyle 10 cdot x 0 cdot 1 x nbsp Durch Gleichsetzen dieser Terme erhalten wir x 0 2 displaystyle x 0 2 nbsp und die Fahrerin sollte mit dieser Wahrscheinlichkeit falsch parken Anders herum nehmen wir an der Inspektor entscheidet sich mit Wahrscheinlichkeit y displaystyle y nbsp zu kontrollieren Dann mussen wir 90 y 10 1 y 0 displaystyle 90 cdot y 10 cdot 1 y 0 nbsp losen und erhalten y 0 1 displaystyle y 0 1 nbsp Die beiden gemischten Strategien 0 2 0 8 displaystyle 0 2 0 8 nbsp fur Spielerin A und 0 1 0 9 displaystyle 0 1 0 9 nbsp fur Spieler B bilden dann ein gemischtes Nash Gleichgewicht Literatur BearbeitenHarald Wiese Entscheidungs und Spieltheorie S 199 Springer Verlag Berlin 2001 ISBN 3540427473 Christian Rieck Spieltheorie Eine Einfuhrung Christian Rieck Verlag Eschborn 2008 ISBN 3 924043 91 4 Manfred J Holler Gerhard Illing Einfuhrung in die Spieltheorie Springer Verlag Heidelberg 2008 ISBN 978 3540693727 Robert S Pindyck Daniel L Rubinfeld Mikrookonomie Pearson Studium Munchen 2003 ISBN 3 8273 7025 6 Gernot Sieg Spieltheorie Oldenbourg Verlag Munchen 2005 ISBN 978 3486275261 Jorg Bewersdorff Mit Gluck Logik und Bluff Mathematik im Spiel Methoden Ergebnisse und Grenzen Vieweg Teubner Wiesbaden 2007 ISBN 3 8348 0087 2Belege Bearbeiten Robert S Pindyck Daniel L Rubinfeld Mikrookonomie S 662 Pearson Studium Munchen 2003 ISBN 3 8273 7025 6 Manfred J Holler Gerhard Illing Einfuhrung in die Spieltheorie Springer Verlag Heidelberg 2008 ISBN 978 3540693727 Jorg Bewersdorff Mit Gluck Logik und Bluff Mathematik im Spiel Methoden Ergebnisse und Grenzen S 250 Vieweg Teubner Wiesbaden 2007 ISBN 3 8348 0087 2 Harald Wiese Entscheidungs und Spieltheorie S 199 Springer Verlag Berlin 2001 ISBN 3540427473 Gernot Sieg Spieltheorie S 17 Oldenbourg Verlag Munchen 2005 ISBN 978 3486275261 Christian Rieck Spieltheorie Eine Einfuhrung S 78 Christian Rieck Verlag Eschborn 2008 ISBN 3 924043 91 4 Anna R Karlin and Yuval Peres Game Theory Alive 13 Dezember 2016 S 76 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gemischte Strategie amp oldid 234744053