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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Feng Zhu ist ein US amerikanischer Concept Designer Er studierte Architektur an der UC Berkeley und Industrial Design am Art Center College of Design in Pasadena Feng begann seine Karriere im Jahre 1997 mit dem Designen futuristischer Kulissen fur Hollywoodfilme Anschliessend war er bei dem Unternehmen Origin Systems jetzt Electronic Arts in Austin Texas Texas im Computerspiele Bereich tatig wo er als Concept Designer der Wing Commander Serie arbeitete Nach einer kurzen Zeit beim GT Interactive Austin Studio kehrte er im Jahre 1999 nach Los Angeles zuruck um bei dem Unternehmen Liquid Entertainment zu arbeiten Hier war er als einziger Concept Designer verantwortlich fur die kunstlerische Gestaltung den Look des Spieles Battle Realms Seine Arbeit fand sehr viel Anklang und wurde in zahlreichen Buchern und Magazinen veroffentlicht Sein Bekanntheitsgrad ist seitdem stetig gestiegen und hat ihm weitere Auftrage von Unternehmen wie Blur Studios Landmark Entertainment Disney Sierra Entertainment MTV Discovery Channel Bandai und Universal Studios gebracht Ab 2001 unterrichtete er Kurse in Industriedesign am Art Center College of Design und an der Gnomon School Fengs Kurse haben weltweit viel Anklang gefunden was ihn zu einem gern gesehene Gastredner auf zahlreichen Konferenzen und Kongressen auf der ganzen Welt machte Mitte 2002 wurde er angeworben um am neuen Art Department der Skywalker Ranch von George Lucas an Star Wars Episode III Die Rache der Sith zu arbeiten Feng arbeitete ein ganzes Jahr lang eng mit George Lucas zusammen und prasentierte ihm wochentlich neues Artwork fur den Film Gleichzeitig half er auch dem Effekt Unternehmen ILM beim Visualisieren der Ideen von George Lucas Nach dieser wie er es bezeichnet einmaligen Moglichkeit mit so vielen anderen talentierten Menschen zusammenzuarbeiten ubernahm er die Position des Creative Director bei NCSoft dem weltgrossten Entwickler von Online Spielen Dort entwickelte er das ganze Artwork zum Realisieren neuer Spiele Gleichzeitig half er beim Aufbau eines neuen NCSoft Studios in Los Angeles warb neue Designer an und half beim Entwickeln der Corporate Identity fur die E3 Nachdem er 2004 wieder zum Film zuruckkehrte und James Cameron bei seinem neuen Science Fiction Film half etablierte sich Feng als erfolgreicher Freelancer mit seinem Studio Feng Zhu Design Seine Klienten umfassen Electronic Arts Epic Games Warner Bros 3D Realms Film Roman Monster Garage Sony Games Wacom und Microsoft PersonendatenNAME Zhu FengKURZBESCHREIBUNG US amerikanischer Concept DesignerGEBURTSDATUM 20 Jahrhundert Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Feng Zhu amp oldid 184947423