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Der Skilltree oder Fahigkeitenbaum Talentbaum ist ein Visualisierungskonzept in Computerspielen Er erlaubt die einfache grafische Darstellung eines hierarchischen Fortschrittsystems Ein Skilltree besteht aus mehreren Knoten die unterschiedliche Fahigkeiten oder Erweiterungen auch teilweise Perks genannt reprasentieren Diese Knoten sind untereinander verbunden und konnen nach und nach fur einen Charakter oder ein Objekt freigeschaltet werden 1 Vereinfachte Darstellung eines Skilltrees am Beispiel der Waffennutzung Inhaltsverzeichnis 1 Aufbau 2 Bedeutung fur den Spielverlauf 3 Einsatz 4 Siehe auch 5 Website 6 EinzelnachweiseAufbau BearbeitenEin Skilltree besteht aus einem Baumdiagramm miteinander verbundener Elemente Im Zentrum steht der Spielecharakter oder das Objekt fur welches der Skilltree aufgebaut wird Von diesem zentralen Objekt zweigen Kategorien ab die die Fahigkeiten oder Eigenschaften reprasentieren Die Freischaltung eines Elements ist die Voraussetzung um weitere mit diesem Element verbundene Elemente freischalten zu konnen Ein Skilltree kann somit als gerichteter Graph beschrieben werden siehe Graphentheorie Zweige konnen hierbei nicht nur auseinandergehen sondern auch wieder zusammenfinden wodurch ein Skilltree auch kreisformig aufgebaut sein kann Die Aktivierung von Elementen ist mit Kosten verbunden Diese konnen Spielgeld Erfahrungspunkte oder eine andere Einheit sein Durch die Aktivierung werden bestimmte Vorteile wie Fahigkeiten Upgrades oder Boni fur den Charakter oder das Objekt freigeschaltet Hierdurch konnen Fahigkeiten und Spielinhalte dem Spieler erst nach und nach zuganglich gemacht und die Komplexitat des Spiels graduell gesteigert werden 2 3 In manchen Spielen konnen Elemente wieder deaktiviert und die eingesetzten Punkte zuruckerlangt werden um den Skilltree neu zu entwickeln z B Skyrim 4 Bedeutung fur den Spielverlauf BearbeitenDer Ausbau der Fahigkeiten tragt oft bedeutend zu der Entwicklung einer Spielfigur bei und lasst den Spieler Spezialisierungen wahlen Besonders in Rollenspielen ist der Spieler daher gezwungen sich fur Abzweigungen zu entscheiden die das weitere Gameplay beeinflussen Haufig muss der Spieler dabei auch Kompromisse eingehen und zum Beispiel auf andere Fahigkeiten verzichten Der Skilltree ermoglicht es daher auch unterschiedliche Spielertypen verschieden zu fordern Ebenfalls kann sich der Spieler aber auch verskillt fuhlen wenn die erworbenen Fahigkeiten das Spiel zu einfach machen oder er zu festgelegt ist und neue Fahigkeiten nur noch schwer freischalten kann Befasst sich ein Spieler tiefgehend mit der Planung und Optimierung des Skilltress oder von Charaktermustern wird auch von Theory Crafting zu deutsch etwa so viel wie theoretische Handwerk gesprochen 5 Einsatz BearbeitenDie folgende Liste zeigt einige bekannte Computerspiele die Skilltrees fur die Entwicklung der Charaktere einsetzen Ancestors The Humankind Odyssey Borderlands 3 Company of Heroes Das Schwarze Auge Fortnite Path of Exile Skyrim Watch Dogs World of Warcraft Das Spiel Diablo II aus dem Jahr 2000 wird als erstes Spiel mit einer grosseren Tiefe auf den Skilltree beschrieben 1 Siehe auch BearbeitenTechnologiebaumWebsite BearbeitenSkilltree erklart im Lexikon der Unterhaltungssoftware SelbstkontrolleEinzelnachweise Bearbeiten a b Let s Spec Into Talent Trees A Primer for Game Designers Abgerufen am 19 September 2019 De Nucci Ennio Practical game design learn the art of game design through applicable skills and cutting edge insights Birmingham UK ISBN 978 1 78712 216 1 Baron David Hands on game development patterns with Unity create engaging games by using industry standard design patterns with C Birmingham UK ISBN 978 1 78934 833 0 Skills Skyrim Abgerufen am 17 September 2019 englisch Skilltree Abgerufen am 19 September 2019 deutsch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Skilltree amp oldid 237885101