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eRepublik ist ein Browser basiertes MMOG das seit dem 21 Oktober 2007 uber das Internet erreichbar ist Es wurde von Alexis Bonte und George Lemnaru entwickelt und verfugte zwischenzeitlich uber ein 40 kopfiges Entwicklerteam 1 2 Das Spiel ist in PHP im Symfony Framework geschrieben und in rund 30 Sprachen spielbar eRepublikLeitende Entwickler Alexis Bonte George LemnaruVeroffentlichung 21 Oktober 2007Plattform WebbrowserGenre MMOG BrowserspielSprache 16 u a Deutsch Das Spiel funktioniert als eine Art Soziales Netzwerk wo die Spieler sich an Militar Medien Politik und Wirtschaft ihres Landes beteiligen konnen Das Spiel ist kostenfrei allerdings besteht die Moglichkeit sich gegen Echtgeld zusatzliche Spiel Wahrung Gold zu kaufen Im Gegensatz zu vielen anderen Browsergames gibt es zwar keine speziellen Items die man nur fur Echtgeld kaufen kann zahlreiche Objekte sind jedoch so teuer ausgestaltet dass sie mit im Spiel erwirtschaftetem Gold nur schwer erworben konnen Inhaltsverzeichnis 1 Uberblick 2 Spieler und Entwicklung 3 Preise 4 Pressestimmen 5 Finanzierung 6 Klone 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseUberblick BearbeitenImplementiert wurden 70 Staaten in denen sich der Spieler ansiedeln kann Grosstenteils handelt es sich um europaische asiatische und amerikanische Staaten Hinzu kommen Australien Neuseeland sowie Sudafrika Nigeria und Agypten als einzige afrikanische Staaten Jeder Staat ist noch einmal in verschiedene Regionen unterteilt bei Deutschland entsprechend in 13 Bundeslander ohne Stadtstaaten Jeder Staat in eRepublik hat einen Prasidenten der monatlich per Direktwahl von den Burgern gewahlt wird Zudem gibt es monatliche Kongresswahlen sowie Wahlen um das Amt des Parteiprasidenten Seit 2014 ist es moglich dass demokratisch gewahlte Prasidenten durch Diktatoren gesturzt werden konnen Revolutionen konnen die Demokratie wiederherstellen Mittlerweile zentraler Bestandteil des Spiels sind das Militar und die Kriegsfuhrung Durch tagliches Trainieren kann der Spieler seine Starke verbessern Kommt es zum Krieg zwischen zwei Landern kann der Spieler dann fur seinen Staat oder dessen Verbundete kampfen Durch Verwendung von Waffen kann er seinen Schaden erhohen Der Spieler verliert im Kampf Gesundheit die er durch Krankenhauser Nahrung Hauser oder gegen Gold wiederherstellen kann Ist eine Region von einem fremden Staat besetzt gibt es ausserdem die Option gegen Bezahlung von Gold einen Widerstandskrieg zu starten So wird verhindert dass einmal von der Landkarte verschwundene Staaten im Spiel auf ewig ausgeloscht bleiben Neben dem Engagement in Politik und Militar kann der Spieler in einer Firma arbeiten oder spater auch eine oder mehrere Firmen besitzen und verwalten Es gibt Firmen fur Bedarfsguter wie zum Beispiel Nahrung Reisetickets Hauser oder Waffen in verschiedenen Qualitatsstufen Um diese herzustellen braucht man jedoch Rohstoffe wie Weizen Eisen Ol und Steine die wiederum in anderen Firmen hergestellt und zum Verkauf angeboten werden Dazu kommen Firmen die Krankenhauser und Abwehrsysteme herstellen Diese beiden Produktarten werden nicht von Burgern oder anderen Unternehmen aufgekauft sondern durch den jeweiligen Staat vertreten durch den Kongress Zudem regelt der Kongress die Einkommens Export und Mehrwertsteuer auf die verschiedenen Guter 3 Spieler und Entwicklung BearbeitenDas Spiel wurde von seinem Startpunkt bis uber das Jahr 2010 hinaus kontinuierlich weiterentwickelt wobei sich der Fokus von einer internationalen Politiksimulation immer starker zu einem Kriegsspiel verschob auch wenn die Spielmodule fur Wirtschaft Politik und Medien weiterhin wichtige Rollen innehatten Die Entwickler stutzten sich dabei auf Befragungen von Spielern sowie auf Analysen erfolgreicher Facebook Spiele Entwickler Bonte gab 2010 an mehr als eine Million Spieler wurden eRepublik spielen 4 was aber eine deutlich geschonte Zahl war und wenig aktive Konten mit einschloss Die Zielmarke die Bonte 2008 vorgegeben hatte 100 000 Spieler im kommenden und 1 Million im folgenden Jahr 5 war damit nur teilweise erreicht worden Im November 2010 existierten uber 4 Millionen Spielerkonten die aber auch zu diesem Zeitpunkt langst nicht mehr alle aktiv waren Mehrfach Accounts durch die Richtlinien des Spiels untersagt aber dennoch stark praktiziert erschweren seit Beginn eine realistische Messung der tatsachlichen Spieler Anzahl Im Jahr 2009 erreichte das Spiel 100 000 aktive Spielerkonten Mitte 2010 wurden durch die Spiel Administratoren mehr als ein Drittel der 375 000 Spielerkonten aufgrund des Verdachts von Mehrfach Nutzung durch einzelne Spieler gesperrt und die Regeln seither deutlich scharfer kontrolliert Die Zahl der aktiven Spieler schwankte in den Folgejahren bis 2013 zwischen unter 200 000 und uber 250 000 Mittlerweile hat der Reiz des Spiels abgenommen im Jahr 2015 lag die Zahl der aktiven Spielerkonten beinahe durchgangig unter 100 000 im Februar 2021 waren es bloss rund 40 000 Spieler weltweit 6 Lander mit zahlreichen Spielern und das Geschick von deren gewahlten Vertretern als Regierung dominieren die Weltpolitik und die Allianzen des Spiels Die ersten Monate des Spiels erlaubten es den zu Beginn spielerstarken Schweden mehrere Nachbarn und sogar die zweitstarkste Nation Polen zu erobern was aber nicht lange anhielt Ab der Einfuhrung des Spielfeatures Widerstandskampf gelang es einzelnen Spielergruppen nur noch selten komplette Nationen dauerhaft besetzt zu halten Zwischen 2010 und 2013 herrschten wechselnde bipolare Machtblocke im Spiel vor nach der Einfuhrung eines offiziellen Allianzsystems anderte sich dies hin zu einer multipolaren Ordnung Seit 2011 war Serbien lange die machtigste Nation im Spiel uber 25 000 Spieler im Jahr 2010 zwischen 6 000 und 12 000 im Jahr 2015 Weitere in den Boomjahren 2009 bis 2012 bedeutsame Spielernationen waren unter anderem die USA Polen Ungarn Mazedonien Rumanien Brasilien Chile und Argentinien Die genauen Machtverhaltnisse im Spiel fluktuierten jedoch standig bedingt durch oft geringe Retentionsraten 4 und die politischen wie wirtschaftlichen Dynamiken des Spiels Rivalitaten zwischen verschiedenen osteuropaischen und sudamerikanischen Landern halten die Spielerpopulationen dort hoch wahrend die drei im Spiel vertretenen deutschsprachigen Lander besonders geringe Zahlen an Spielern im Vergleich zu realen Bevolkerung aufweisen Entsprechend wurde das Ingame Deutschland trotz einer Staatenfusion mit dem gleichfalls spielerschwachen Danemark Germark haufig durch die starkeren Nachbarlander besetzt Spielerisch ausgelebte antideutsche Ressentiments wurden hierbei als Grund angegeben Seit Februar 2010 gibt es die Moglichkeit ein eRepublik Profil mit einem Facebook oder Google Profil zu verbinden Es gibt auch ein eigenes eRepublik Wiki 7 Preise Bearbeiten12 Dezember 2007 LeWeb3 2007 Special Jury prize for the best European Start up 1 9 Oktober 2008 TechCrunch Awards FOWA Future of Web Apps 1 8 April 2009 13thAnnual Webby Awards Official Honoree 1 9 Juli 2009 TechCrunch Europe Award Kategorie Best Entertainment Application or Service EMEA 2 Platz 1 Januar 2010 AlwaysOn OnMedia Top 100 winners 1 Pressestimmen Bearbeiten eRepublik creates multiplayer global strategy game 5 New York Times eRepublik offers a real second life The Guardian 9 eRepublik takes strategy games to the Web TechCrunch 10 Finanzierung BearbeitenIn vier Runden hatte eRepublik 3 25 Millionen Euro an investierten Finanzmitteln aufgetrieben 1 11 Februar 2007 200 000 Euro Juni 2008 550 000 Euro Juni 2009 2 000 000 Euro Juli 2012 500 000 EuroDas Tagesgeschaft bestreitet eRepublik durch in game Verkaufe von Gold oder Spielgegenstanden Klone BearbeitenZahlreiche Spiele ubernahmen das Prinzip von eRepublik in weiten Teilen oder sogar komplett Dazu zahlen zum Beispiel eJahan 12 und virtual nations 13 Weblinks BearbeiteneRepublik com Website des BrowsergamesEinzelnachweise Bearbeiten a b c d e f g eRepublik Pressedosier Memento vom 15 Februar 2010 im Internet Archive PDF 2 7 MB Pressemitteilung eRepublik Labs team grows to over 40 people Memento vom 9 Januar 2010 im Internet Archive OTS at eRepublik Labs gibt erstes Online Strategiespiel frei Beschreibung des ursprunglichen Spielprinzips veroffentlicht am 21 Oktober 2008 zuletzt abgerufen am 20 Februar 2021 a b TechCrunch eRepublik releases major relaunch to increase gamer power and retention Artikel vom 21 Juli 2010 zuletzt aufgerufen am 20 Februar 2021 a b New York Times eRepublik creates multiplayer global strategy game Artikel vom 14 Oktober 2008 abgerufen am 20 Februar 2021 Aktuelle Zahlen ablesbar unter active citizens World Hauptseite des eRepublik Wikis TechCrunch FOWA rocks London while startups pitch to TechCrunch Artikel vom 21 Juli 2010 abgerufen am 20 Februar 2021 The Guardian eRepublik offers a real second life Artikel vom 27 Februar 2008 abgerufen am 20 Februar 2021 TechCrunch eRepublik takes strategy games to the Web Artikel vom 4 Oktober 2010 aufgerufen am 20 Februar 2021 crunchbase com ejahan org vnations net Abgerufen von https de wikipedia org w index php title ERepublik amp oldid 233679663