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Die Ritter von Castelcorvo Originaltitel I cavalieri di Castelcorvo ist eine italienische Dramedy Abenteuer Serie mit Mystery und Fantasy Elementen der Walt Disney Company die von der Produktionsfirma Stand by Me umgesetzt wurde 1 Die Premiere der Serie fand am 6 November 2020 in Italien auf Disney statt 2 Serie Titel Die Ritter von Castelcorvo Originaltitel I cavalieri di Castelcorvo Produktionsland Italien Originalsprache Italienisch Genre DramedyAbenteuerFantasyMystery Erscheinungsjahr 2020 Lange 20 25 Minuten Episoden 15 Liste Produktions unternehmen Stand by Me Regie Riccardo AntonaroliAlessandro Celli Drehbuch Angelo PastoreGiulio Antonio GualtieriJosella Porto Produktion Grazia Assenza Musik Filadelfo Castro Kamera Leone Orfeo Premiere 6 Nov 2020 auf Disney Besetzung Synchronisation Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Besetzung und Synchronisation 3 Episodenliste 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenAbseits der grossen Stadte auf dem italienischen Lande liegt das kleine Dorf Castelcorvo In dem kleinen Ort wo jeder jeden kennt passiert nicht wirklich viel Lediglich eine alte antike Burg erhebt sich uber Castelcorvo Jedoch trugt der Schein des ruhigen verschlafenen Ortchen Denn in Castelcorvo halten sich Hexen Magier und andere furchterregende Zauberwesen versteckt Die Leute im Ort behaupten die alte Burg von Castelcorvo sei leer und unbewohnt Doch ist es wirklich so oder verbirgt sie ein grosses Geheimnis Die vier Freunde Giulia Riccardo Betta und Matteo schliessen sich zusammen um als Die Ritter von Castelcorvo den Kampf gegen eine dunkle Macht aufzunehmen und die Wahrheit ans Licht zu bringen Sie mussen knifflige Ratsel losen sich ihren grossten Angsten stellen und erleben unglaubliche Abenteuer Wird es ihnen gelingen uber sich hinaus zu wachsen und alle Aufgaben zu bestehen Nur durch Tapferkeit und Zusammenhalt konnen die vier Freunde an ihr Ziel gelangen Doch sind sie bereit sich den Herausforderungen zu stellen Besetzung und Synchronisation BearbeitenDie deutschsprachige Synchronisation entstand nach den Dialogbuchern von Felix Struven sowie unter der Dialogregie von Matthias Klimsa durch die Synchronfirma Studio Hamburg Synchron in Hamburg 3 Rollenname Schauspieler Synchronsprecher 3 Giulia Lucrezia Santi Tomma Harloff Riccardo Fabio Bizarro Emilian Pages Betta Margherita Rebeggiani Josephine Martz Matteo Mario Luciani Nicolas Klimsa Serrano Tante Margherita Giada Prandi Freya Trampert Aldo Alessandro Cannava Lino Bottcher Andrea Gabriele Scopel Daniel Kirchberger Zeno Gabriele Rizzoli Flemming Stein Stria Angela Tuccia Jennifer BottcherEpisodenliste BearbeitenNr Deutscher Titel Original titel Erst veroffent lichung Italien Deutsch sprachige Erst veroffent lichung D A CH Regie Drehbuch 1 Die Prophezeiung La profezia 6 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Die 13 jahrige Giulia und der 11 jahrige Riccardo besuchen ihre Tante Margherita in Castelcorvo Sie lebt in einem alten Landhaus welches sie gerade gekauft hat und in eine Pension umwandeln will Die Eltern der beiden Geschwister mussen nach kurzer Zeit aus beruflichen Grunden wieder abreisen und bitten Tante Margherita darum die Kinder fur einige Zeit bei sich zu behalten Vor allem Riccardo zeigt sich wenig begeistert von dieser Idee da sein Handy nirgendwo Empfang hat und er nicht seine geliebten Videospiele zocken kann Kurze Zeit spater freunden sich die Geschwister mit zwei Kindern aus dem Dorf an Matteo und Betta Der 11 jahrige Matteo ist ein eher schuchterner Junge und sammelt gerne seltene Kafer Wahrend die 12 jahrige Betta hingegen ein mutiges und abenteuerlustiges Madchen ist Die zwei gelten bei den Kinder in Castelcorvo als Aussenseiter und werden nicht selten von diesen schikaniert Angefuhrt von Aldo der Kopf einer Bande von Rabauken Er hat es vorwiegend auf Matteo abgesehen und argert ihn wo er nur kann Nach einem Streit wirft er das Handy von Matteo uber eine Hecke Es landet im Garten der verruckten Schwestern zwei altere Damen von denen die Kinder im Dorf glauben dass sie Hexen seien Nachdem die vier Freunde all ihren Mut zusammengenommen haben und das Grundstuck betreten stehen sie plotzlich den beiden unheimlichen Schwestern gegenuber Eine der beiden alteren Frauen tragt einen Raben auf ihrer Schulter und ubergibt den Kindern eine seltsame kupferne Karte mit einem geheimnisvollen Ratsel darauf Danach verkunden die beiden eine beunruhigende Prophezeiung Die Reise wird enden und einer der Ritter wird nicht mehr heimkehren Er wird vergessen werden und keiner wird ihn suchen Am selben Abend grubeln Giulia und Riccardo daruber nach was es mit diesem Ratsel auf sich hat Riccardo allerdings glaubt nicht dass es sich bei den beiden alteren Damen wirklich um Hexen handelt Ebenso nimmt er das Ratsel und die Prophezeiung nicht fur voll Giulia hingegen lasst es nicht mehr los Als sie in dieser Nacht in der Dachkammer schlaft die von Tante Margherita in ein Schlafgemach umfunktioniert wurde wird sie von der Musik des alten Radioweckers auf ihrem Nachttisch geweckt Sie offnet die Augen und kann nicht glauben was sie da sieht Ihr Radiowecker zeigt die Uhrzeit 23 61 Uhr an Und dann ist da noch diese geisterhafte Erscheinung eines Junges Dieser steht auf einmal vor ihr mitten im Raum und bittet sie um Hilfe Giulia erschrickt Sofort macht sie das Licht an doch die Gestalt ist verschwunden 2 Die Tur zum Jenseits L Ora delle Streghe 6 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Giulia berichtet Riccardo und ihren Freunden Matteo und Betta aufgeregt was sich in der letzten Nacht in der Dachkammer zugetragen hat Riccardo glaubt ihr nicht und macht sich lustig uber ihre Erzahlung Matteo hingegen ist sehr besorgt uber die Sichtung von Giulia Seine Grossmutter erzahlte ihm einst von der Zeit der Hexen worauf die ungewohnliche Uhrzeit von 23 61 Uhr hindeuten konnte die der Radiowecker anzeigte Die vier Freunde beschliessen daraufhin alle zusammen in der Dachkammer zu ubernachten um herauszufinden was sich nach Mitternacht zutragen wird Giulia spaziert durchs Dorf und lernt Zeno kennen welchem sie bereits auf dem Grundstuck der zwei verruckten Schwestern begegnet ist Wieder zu Hause bei ihrer Tante angekommen feiern die vier Freunde ihre Ubernachtungsparty Sie erzahlen sich gegenseitig Gruselgeschichten und albern herum Nach einer Weile des Grubelns kommt Riccardo schliesslich auf das Losungswort des Ratsels welches ihnen von den beiden alteren Damen aufgesagt wurde Just in diesem Moment zeigt der Radiowecker erneut die mysteriose Uhrzeit an und die Zeit der Hexen beginnt Hinter dem Regel erscheint plotzlich eine geheimnisvolle Tur die zuvor nicht da war Die Tur ist verschlossen aber als sie an dieser anklopfen erscheint hinter ihnen im Raum der Junge in Geistergestalt Er sagt sein Name sei Andrea und er brauche dringend Hilfe Denn er und viele andere Kinder werden im Jenseits einer Paralleldimension festgehalten Er berichtet den vier Freunden von der boshaften Hexe Stria welche die Kinder von Castelcorvo entfuhrt und sie aus der Erinnerung ihrer Angehorigen loscht Zudem berichtet Andrea davon dass er der altere Bruder von Betta sei und bittet sie ihn aus dem Jenseits zu befreien um endlich in die reale Welt zuruckzukehren Um dieses Ziel zu erreichen mussen zwei magische Schlussel gefunden und ein altes Brettspiel namens Die Ritter von Castelcorvo gespielt werden Kurze Zeit spater verschwindet Andrea genauso schnell wie er erschienen ist Am nachsten Tag fragt Betta ihre Eltern ob sie jemals einen Bruder gehabt habe aber diese sehen sie nur verblufft an und wissen von nichts Obwohl Betta eher skeptisch gegenuber der Existenz von Geistern steht bittet sie ihre Freunde Andrea zu helfen und ihn aus dem Jenseits zu befreien Giulia Riccardo und Matteo bieten ihre Unterstutzung an Sie machen sie sich auf der Stelle auf um das Brettspiel zu finden um Andrea so schnell wie moglich zu retten 3 Der Eid der Ritter Il gioco misterioso 6 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Riccardo und die anderen machen sich auf die Suche nach dem Brettspiel Die Ritter von Castelcorvo aber niemand hat je davon gehort und im Internet ist auch nichts daruber zu finden Betta drangt ihre Freunde dazu es in einem kleinen skurril wirkenden Laden zu versuchen Dem Trodelladen von Frau Maria Betta ist so davon uberzeugt in diesem Laden fundig zu werden dass sie mit Riccardo eine Wette eingeht Doch auch Frau Maria kann den vier Kindern nicht weiterhelfen und so muss Betta kurz darauf als Strauss verkleidet durch das Dorf laufen und sich zum Gespott der Leute machen Spater gibt Tante Margherita den Kindern jedoch einen entscheidenden Hinweis Sie hat ein paar alte Sachen im Keller der Pension gefunden und einem alten Herrn aus dem Dorf verkauft Sofort schwingt sich Betta auf ihr Rad jagt dem Lieferwagen des Mannes vom Laden hinterher und schafft es gerade noch das zu finden was sie und ihre Freunde die ganze Zeit gesucht haben Das Brettspiel namens Die Ritter von Castelcorvo Ein Spiel das in einer seltsamen Holzkiste untergebracht ist und dessen Brett die Karte von Castelcorvo darstellt Das geheimnisvolle Spiel bei dem die Felder auf dem Spielbrett mit den realen Platzen im Dorf ubereinstimmen gibt ihnen spater immer wieder neue Ratsel auf und zeigt ihnen an wo sie hingehen mussen Ziel ist es zwei magische Schlussel zu finden den Schlussel des Morgens und den Schlussel des Abends Mit dem Schlussel des Morgens haben die Kinder die Moglichkeit die Tur zum Jenseits zu offnen und die Parallelwelt zu betreten Mit dem anderen kann man sie wieder verlassen Schritt fur Schritt gilt es nun ein Ratsel nach dem anderen zu losen neue Orte zu erkunden und weitere Hinweise zu finden Doch bevor das Spiel uberhaupt beginnt muss ein Eroffnungsratsel gelost und eine Art Gelubde abgelegt werden so wie es fruher bei den Rittern im Mittelalter gebrauchlich war Nur die welchen den Eid geschworen haben durfen sich den Herausforderungen stellen und das Spiel beginnen Die vier Kinder uberlegen nicht lange Die Ritter von Castelcorvo sind geboren und das Abenteuer kann losgehen 4 Der Schlussel des Morgens La Chiave del Mattino 13 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Nachdem sie als Ritter vereidigt wurden mussen Riccardo Giulia Betta und Matteo ein neues Ratsel losen um den Schlussel des Morgens zu finden Das Spielfeld schickt sie zu dem alten Brunnen neben der Burg von Castelcorvo Auf dem Weg dorthin begegnen sie Zeno der sich auffallig neugierig erkundigt wo die Kinder denn hingehen wurden und was sie vorhaben Vor allem Riccardo wird ihm gegenuber langsam misstrauisch doch Giulia beginnt langsam Gefuhle fur ihn zu entwickeln und glaubt nicht daran dass er irgendetwas im Schilde fuhrt Am Brunnen angekommen gelingt es Giulia zwar das Ratsel zu losen jedoch ist die Bergung des Schlussels nicht so einfach wie sie denken Denn niemandem gelingt es mit der Hand bis zum Grund des Brunnens vorzudringen und nach dem Schlussel zu suchen Bei Betta ist das Wasser brutend heiss bei Riccardo eiskalt und Matteo wird von einem glitschigen Tentakel fast hineingezogen Die Kinder wollen schon aufgeben da schafft es Giulia noch einmal allen Mut zu machen denn sie hat eine grossartige Idee Sie glaubt nur mit vereinten Kraften werden sie es schaffen bis zum Grund des Brunnens zu gelangen Zeitgleich greifen sie daraufhin hinein und tatsachlich Es gelingt ihnen mit vereinten Kraften den Schlussel des Morgens vom Boden des Beckens zu bergen Zuhause bei Tante Margherita will Betta sofort den Schlussel nutzen um das Jenseits zu betreten und Andrea zu retten Doch die anderen konnen sie zuruckhalten Denn es ware nicht klug ohne den zweiten Schlussel in die Parallelwelt zu gehen In der Zwischenzeit trifft Giulia im Dorf auf Zeno Dieser hat den Freunde kurz zuvor geholfen Aldo und seine Kumpanen zu vertreiben nachdem die ihre Fahrrader klauen wollten Doch trotz dieser heldenhaften Tat von Zeno trauen Riccardo und Matteo ihm noch immer nicht uber den Weg Die beiden finden dass sich Zeno auffallig und seltsam benimmt Doch Giulia und Betta hingegen glauben dass die beiden Jungs nur eifersuchtig sind weil Zeno in ihren Augen sehr gutaussehend und cool ist Noch wissen sie allerdings nicht dass Zeno der Sohn der bosen Hexe Stria ist und er seine Rabenfreunde auf die Freunde ansetzt hat um sie auszuspionieren Denn er hat seiner Mutter versprochen den Schlussel des Morgens mit allen Mitteln zuruckzuerobern koste es was es wolle 5 Die grosse Tauschung Il bel tenebroso 13 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Giulia Riccardo Betta und Matteo mussen ein neues Ratsel losen um den zweiten magischen Schlussel zu finden Diesmal schlagt das Spielfeld vor sich das Haus von Tante Margherita genauer anzusehen aber die Kinder wissen nicht wo oder was sie suchen sollen Giulia mochte sich spater mit Zeno allein in einem Cafe treffen doch ihre drei Freunde laden sich selbst ein und so sitzen sie kurze Zeit spater zu funft am Tisch Zeno ist erst etwas uberrascht sie alle auf einmal anzutreffen nutzt aber seine Chance um Giulia Betta Matteo und Riccardo mit einer Art Hypnoseblick in einen tranceartigen Zustand zu versetzen Die Freunde haben keinerlei Hemmungen mehr und verraten Zeno alles was er wissen will Er erfahrt samtliche Details uber das geheimnisvolle Brettspiel die Ratsel und die beiden magischen Schlussel Sie gehen sogar so weit dass sie Zeno zu Tante Margherita nach Hause einladen damit er sich das Spiel in Ruhe angucken kann Als er Giulia spater in ihrer Dachkammer besucht schafft er es sie unter einem Vorwand wegzulocken so dass er allein in ihrem Zimmer ist Er durchsucht alle Schubladen und Schranke um den Schlussel des Morgens zu finden Kurze Zeit spater gehen die beiden ins Dorf um einen kleinen Spaziergang zu machen Als Riccardo Matteo und Betta in die Dachkammer kommen erschrecken sie Der Schlussel des Morgens welcher doch so gut versteckt war scheint verschwunden zu sein Sie fangen an sich heftig zu streiten und geben sich gegenseitig die Schuld an der ganzen Situation Giulia kommt gerade noch rechtzeitig zuruck um klarzustellen dass der Schlussel des Morgens die ganze Zeit uber bei ihr war und dass sie ihn sicher in ihrer Jackentasche aufbewahrt hat Aber es ist zu spat Betta vertraut den anderen nicht mehr und will ab sofort allein nach ihrem Bruder suchen Ist dies das Ende der Ritter von Castelcorvo 6 Nochmal von vorne Ricominciamo da capo 13 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Das Spiel hat die Ritter von Castelcorvo auf den Marktplatz gelotst wo sich der alte Uhrturm befindet Die Uhr ist seit Jahren defekt und zeigt immer dieselbe Zeit an 10 20 Uhr Es gibt zwar ein neues kniffliges Ratsel zu losen aber nach dem Streit vom Vortag sind die Freunde immer noch gespalten schlecht gelaunt und zu stolz um sich wieder zusammen zu raufen Betta verlangt eine Entschuldigung von Riccardo aber er ist nicht bereit seine Fehler zuzugeben und sieht sich im Unrecht Wahrend sich die Freunde streiten treffen Aldo und seine fiese Bande ein Sie fangen an sie zu bedrohen so dass die vier Freunde sich trennen und davonrennen mussen Aldo und seine Kumpanen jagen ihnen hinterher aber nachdem sie die Strasse des Dorfes uberquert haben stehen sie erneut vor dem alten Uhrturm Sie begreifen erst nicht was passiert ist Doch dann sind die Rabauken wieder hinter ihnen und die Freunde trennen sich erneut und rennen ein weiteres Mal weg Jedoch passiert dann genau das Gleiche Sie landen wieder auf dem alten Marktplatz mit dem Uhrturm Und nochmal und nochmal und nochmal bis Riccardo endlich klar wird dass sie in einer Zeitschleife gefangen sind Denn alle ihre Uhren zeigen die gleiche Zeit an 10 20 Uhr genau wie die kaputte Turmuhr Es ist wie in einem Videospiel findet Riccardo Solange sie das Ratsel nicht gelost und das Level in dem sie sich befinden nicht geschafft haben konnen sie nicht zum nachsten Level ubergehen Um eine Zeitschleife zu durchbrechen darf man also nicht an einer Stelle hangen bleiben Deshalb entschuldigt sich Riccardo bei Betta und Matteo fur sein Fehlverhalten Nachdem sie nun den Streit endgultig uberwunden und das Ratsel gelost haben entdecken die Freunde dass es noch eine Aufgabe zu erfullen gibt Sie mussen die kaputte Uhr reparieren Aber wie soll ihnen das gelingen Da fallt ihnen die ulkige Apparatur ein welche sie im Keller von Tante Margherita gefunden haben Den Kindern gelingt es schliesslich die Zeitschleife zu durchbrechen und nach Hause zuruckzukehren wo sie eine neue Karte finden Doch diese ist vollig anders als die zuvor Denn dieses Mal ist ein QR Code enthalten mit dem die App des Spiels Die Ritter von Castelcorvo heruntergeladen werden kann Das Spiel gibt den Freunden ein brandneues Ratsel auf das in weniger als drei Stunden gelost sein muss 7 Doppelratsel Doppio enigma 20 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Das Spielbrett wird ab sofort durch eine App ersetzt die zwei neue Felder einblendet welche den Park des Dorfes und das Trodelladen von Frau Maria zeigen Giulia Riccardo Betta und Matteo mussen nun in kurzer Zeit zwei verschiedene Orte erreichen und parallel zwei verschiedene Ratsel losen In der App wird den Freunden zudem ein Countdown angezeigt Wenn sie vor Ablauf der Zeit die Aufgaben nicht meistern konnen ist das Spiel endgultig vorbei Die Ritter von Castelcorvo haben nur drei Stunden um das Doppelratsel zu losen Nur dann konnen sie ihre Suche fortsetzen den Schlussel des Abends finden und Andrea den Bruder von Betta retten Da die Orte weit voneinander entfernt sind beschliessen die Freunde daraufhin sich zu trennen Betta geht mit Matteo in den Park wahrend sich Riccardo und Giulia im Trodelladen von Frau Maria umsehen Jedes Team muss zuerst ein Ratsel losen dann eine Zahl suchen und einen Hinweis uber eine wie es im Ratsel heisst Kugel finden Zwei Herausforderungen gleichzeitig die es den Freunden erschweren an ihr Ziel zu kommen und ein Timer der sich immer weiter der 00 00 00 nahert Dazu kommt dass Zeno die Freunde ausspioniert und mit Hilfe seiner Raben jeden ihrer Schritte uberwacht Den Freunden gelingt es die beiden Zahlen ausfindig zu machen Betta findet ihre zuerst Somit gewinnt sie die zweite Wette die sie mit Riccardo am Laufen hat Doch was fangen die Freunde mit den beiden Zahlen nun an Was haben sie zu bedeuten Der Timer zahlt gnadenlos hinunter alles scheint verloren doch Giulia findet in letzter Minute die Losung Sie entdeckt dass die beiden Zahlen auf einer Art Landkarte von Catselcorvo abgebildet sind und auf ein Waldgebiet deuten Da sie nun im letzten Augenblick das Ratsel losen konnten wird auf dem Brett des Spiels ein neues Feld freigeschaltet und die Ritter erhalten die Anweisung in den Wald zu gehen Dort befindet sich angeblich der Schlussel des Abends Die Freunde schopfen neuen Mut Doch welche Gefahren lauern wohl dort auf die vier Spieler 8 Der Abendschlussel La Chiave della Sera 20 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Betta Giulia Riccardo und Matteo erreichen den Wald von Castelcorvo auf ihrer Suche nach dem Schlussel des Abends mit dem sie zusammen mit dem Schlussel des Morgens den sie bereits haben das Jenseits betreten konnen um den Bruder von Betta zu retten der von der gemeinen Hexe Stria gefangen gehalten wird Doch wonach suchen sie genau Das neue Ratsel welches Matteo prompt lost legt es nahe Um mich zu offnen braucht man nichts um mich einzusperren bedarf es eines Zauberspruchs ich bin die Wiege derer die flugge werden und lege faire Fahrten Die Antwort lautet Ei aber was bedeutet das Die Freunde gehen immer tiefer in den Wald der immer dichter wird Die Sonne geht bald unter und die Dunkelheit kundigt sich an Ein Pfad den Betta gut kennt da sie in der Gegend schon oft mit ihrem Vater nach Pilzen gesucht hat endet plotzlich auf einer Lichtung auf der ein kleiner gotischer Tempel steht den sie noch nie zuvor gesehen hat Eine Art Phantom Gebaude eine weitere Kuriositat die Castelcorvo anzubieten hat in dessen Inneren allerlei Eier zu finden sind Betta und Giulia finden ein Gipsei in dem etwas klappert Vielleicht der magische Schlussel Matteo voller Ungeduld zerschlagt das Ei auf dem Boden Im Inneren befindet sich jedoch nur ein kleines Pergament auf welchem eine Anweisung fur Matteo niedergeschrieben ist Er soll noch weiter in den Wald gehen und den Schlussel des Abends alleine finden Also macht er sich auf Er hat Angst und plotzlich hort er eine unmenschliche und hohlenartige Stimme die ihn ruft Sie gehort einem furchterregenden und monstrosen Baum mit den Zugen eines anthropomorphen Stiers Matteo will weglaufen aber Wurzeln halten seine Knochel fest Der Baum sagt ihm dass ihm der Schlussel im Austausch fur sein grosstes Geheimnis ubergeben wird Wenn nicht wird er selbst in einen Baum verwandelt Es fallt ihm schwer zu sagen dass er schon immer in Betta verliebt war doch dieses Gestandnis rettet ihn und offenbart den Schlussel des Abends Stolz kehrt er zu seinen Freunden zuruck aber erzahlt ihnen nicht alles da er sich vor Betta schamt Die vier Freunde eilen nach Hause Mit beiden Schlusseln konnen sie noch am selben Abend das Schattentor offnen Auf dem Ruckweg trifft Giulia auf Zeno Der Sohn der bosen Hexe Stria versucht sie zu hypnotisieren doch ihm gelingt es nicht Er verliebt sich langsam in sie was seine magische Einflussnahme zunichtemacht Giulia rennt weinend nach Hause und lasst den Jungen stehen der offenbar nur die Schlussel will Um Mitternacht versammeln sich die Freunde in der Dachkammer vor dem Schattentor und offnen dieses Sie uberqueren die Schwelle und betreten das Jenseits Was erwartet sie dort 9 Druben im Jenseits Nel mondo della Stria 20 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Giulia Riccardo Betta und Matteo erkunden das Jenseits Sie gehen durch die Tur und befinden sich im alten Herrenhaus von Castelcorvo Doch wahrend es in ihrer Welt menschenleer voller Gerumpel Staub und Spinnweben ist scheint es hier im Jenseits bewohnt zu sein Und das von niemand Geringeren als der bosen Hexe Stria Uberall sind Portrats der Hexe zu sehen und ohne dass es die Freunde bemerken behalten die Gemalde sie von dem Moment an im Auge in dem sie die Burg betreten aus den oberen Stockwerken ist Kinderlachen zu horen Sobald sie das Fenster offnen merken die Freunde dass sie vom Nichts umgeben sind Sie sind in einer anderen Dimension ausserhalb von Raum und Zeit Es gibt nicht mehr das Dorf Castelcorvo sondern nur noch die Burg die Hexe Stria und die vergessenen Kinder die gefangen gehalten werden Mehrere Raume uberblicken sehr lange Korridore in denen Gruppen entfuhrter Kinder spielen Um Andrea zu finden bilden die Freunde zwei Paare Riccardo und Betta bleiben unten um die geheimnisvollen Turen zu offnen die zu den Raumen der vergessenen Kinder fuhren wahrend Giulia und Matteo sich im oberen Stockwerk umsehen Heimlich steckt Giulia einen der beiden Schlussel in die Hosentasche ihres Bruders Eine kluge Geste die sich noch als sehr wertvoll erweisen wird Bei einem Spaziergang durch die Burg erhalten die Freunde eine Machtdemonstration seitens Stria welche die dort lebenden Kindern an sich bindet und ablenkt indem sie ihnen alles verspricht was sie sich wunschen Sogar die Freunde sind verzaubert von ihren Illusionen Nur Giulia und Betta schaffen es zu widerstehen wahrend Riccardo und Matteo als Gefangene ihrer Traume und Begierde enden Betta geht allein weiter um ihren Bruder zu finden und ihn wieder in die Arme zu schliessen Wahrenddessen betritt Giulia einen Raum und sieht Bilder von Stria mit Zeno Ihr kommt ein Verdacht auf der prompt von Stria bestatigt wird Der Junge in den sich Giulia verliebt hat ist eigentlich ihr Sohn Sie konnte mit ihm fur immer zusammenbleiben hier im Jenseits wenn sie dafur die Schlussel an Stria uberreicht 10 Flucht aus dem Jenseits Fuga dall Altrove 27 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Giulia steht der Hexe Stria gegenuber welche die magischen Schlussel fur sich beansprucht Doch sie tragt nur den Schlussel des Morgens bei sich Stria beruhrt die Stirn von Giulia und sieht den Schlussel des Abends welchen sie in der Hosentasche ihres Bruders versteckt hat Die Hexe gerat daraufhin in Rage so dass sie Giulia zusammen mit Matteo in eine Falle lockt und die anderen verfolgt Wahrenddessen ist es Andrea gelungen Betta in den Saal der Erinnerungen zu geleiten wo die Hexe die Erinnerungen der gefangenen Kinder aufbewahrt Die Erinnerungen von Riccardo zu finden scheint die einzige Moglichkeit zu sein den Zauber unter dem er steht zu brechen Ihr Plan geht auf ebenso wie der von Giulia der es gelingt Matteo davon zu uberzeugen die sehr seltenen Kafer aufzugeben welche er von der Hexe erhalten hat Da er sich seiner Begierde nicht vollends hingegeben hat kann Matteo sich aus der Gefangenschaft von Stria befreien und mit seinen Freunden zusammen fliehen Stria hat unterdessen Andrea und Betta gefunden welche es jedoch durch eine List schaffen die Hexe abzulenken und zu entkommen Die beiden treffen zuerst auf Riccardo dann auf Giulia und Matteo Da die Freunde nun Andrea haben konnen sie alle das Jenseits verlassen und in ihre Welt zuruckkehren auch wenn Stria alles unternimmt um dies zu verhindern Das Schattentor offenbart sich Als Riccardo im Begriff ist sich dem Schlusselloch zu nahern wird Giulia durch eine Illusion der Hexe vom uberschreiten der Turschwelle abgehalten Zeno erscheint vor ihr will sich die Schlussel holen und bittet sie zu bleiben In der Zwischenzeit sehen die anderen dass es sich bei dem Wesen nicht um Zeno handelt sondern um eine zum Leben erweckte Rustung welche die ahnungslose Giulia packen will Sie konnen Giulia im allerletzten Moment wegziehen kurz bevor Stria sie ergreifen kann Die Freunde uberqueren die Schwelle und entkommen dem Jenseits wahrend die Hexe rasend vor Wut zuruckbleibt Giulia Riccardo Betta Matteo und Andrea kehren nach Hause zuruck Alle glauben fest sie haben uber die Hexe obsiegt Doch dann der grosse Schock das Jenseits hat auch sie zu vergessenen Kindern gemacht Die Freunde durchleben eine beangstigende und surreale Situation Niemand kann sich an sie erinnern niemand sucht nach ihnen Sie sind auf sich alleine gestellt Was nun 11 Fur immer vergessen Dimenticati 27 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Betta und Andrea gehen zusammen nach Hause Sie ist uberglucklich ihren Bruder in Sicherheit zu wissen und er kann es kaum erwarten seine Eltern wiederzusehen Aber die konnen sich noch immer nicht an ihn erinnern und nun auch nicht mehr an Betta Auch Matteo Giulia und Riccardo wurden von allen vergessen Als sie das Jenseits verlassen haben wurden sie ebenfalls zu vergessenen Kinder Die Freunde sind todunglucklich Sie dachten sie hatten Erfolg gehabt aber nun stecken sie in einem noch tieferen Schlamassel als zuvor Doch was nun Wie lasst sich dieser Fluch brechen Um einen Weg zur Losung des Problems zu finden spielen sie weiter und versuchen das neue Ratsel zu losen und einige seltsame Gegenstande zu finden Auf ihrer Suche verschlagt es Giulia Riccardo Betta Matteo und Andrea zu den Pforten der verruckten Schwestern Im Gegensatz zu allen anderen erkennen die beiden alten Damen jedoch die Freunde und laden sie zu sich ein Es gibt viele Fragen zu klaren Wahrenddessen ist Stria wutentbrannt daruber dass sich ihr Sohn Zeno sich in Giulia verliebt hat Aus diesem Grund weigert sich Zeno seiner Mutter zu helfen das Jenseits zu verlassen Die Hexe verlasst sich nun stattdessen auf einen Verbannten einen auf der Erde umherirrenden Geist der alles einfriert was er beruhrt und der die menschliche Erscheinung und Identitat stiehlt indem er sich der Korper seiner Opfer bemachtigt Sie betraut ihn mit der Aufgabe ihr die magischen Schlussel zu bringen und ihren Sohn dem sie nicht mehr vertraut einzusperren 12 Augen aus Eis Occhi di ghiaccio 27 Nov 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Nachdem das Spiel die Freunde zu den beiden Schwestern gefuhrt hat gestehen sie den Rittern von Castelcorvo dass sie gute Hexen sind die schon immer Feindinnen der boshaften Stria waren Sie erzahlen ihnen ausserdem die Geschichte der magischen Schlussel Diese wurden vor langer Zeit Stria entwendet die deshalb niemanden mehr entfuhren konnte und sich daher versteckt hat Das Spiel wurde daraufhin so kreiert dass nur diejenigen die so tapfer wie die einstigen Ritter waren die Schlussel wiedererlangen konnten Die Freunde schopfen neuen Mut doch die Schwestern warnen sie eindringlich Stria wird alles tun um ihren finsteren Willen durchzusetzen Daraufhin wirken die beiden Schwestern mit den von den Freunden mitgebrachten Gegenstanden einen Gegenzauber aus um den Fluch von Stria aufzuheben Sie sind ab sofort wieder im Gedachtnis ihrer Freunde und Verwandten Doch dieser Zauber wirkt nur vorubergehend denn die Magie der beiden Schwestern halt nicht fur ewig Die Freunde wissen nun ganz genau was zu tun ist Sie mussen Stria endgultig besiegen Um das zu erreichen mussen sie einen dritten Schlussel finden den Mitternachtsschlussel Er ist von allen drei Schlusseln am schwersten zu bekommen Stria hat ihn damals selbst versteckt und ihn dem Herrn des Flusterns anvertraut Dieser Schlussel ist so machtig dass er auch Stria ein Ende setzen kann indem er ihre Krafte raubt Nach dem Besuch bei den Schwestern gehen Betta und Andrea zusammen nach Hause und es ist als ob der Junge immer dagewesen ware Es gibt keine Erinnerung mehr an sein Verschwinden Auch die anderen Freunde kehren zu ihren Familien zuruck als ware alles wie fruher Doch die eindringlichen Worte der beiden Hexenschwestern lassen ihnen keine Ruhe Denn ihre Botschaft war eindeutig Die Kinder mussen das neue Ratsel losen und den Mitternachtsschlussel vor dem nachsten Vollmond finden sonst werden sie endgultig vergessen sein Ausserdem werden sie sich einem neuen schrecklichen Schurken stellen mussen Dem Verbannten mit den Augen aus Eis 13 In der Falle Senza via d uscita 4 Dez 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Das nachste Ratsel welches die Freunde losen mussen erweist sich als besonders knifflig und sie haben zuerst keine Ahnung wo sie suchen sollen Da kommt Giulia auf die Idee an den Ort zu gehen wo Zeno ihr die Rabenfeder gegeben hat Dort angekommen suchen sie alles ab finden aber keinen Hinweis auf den Mitternachtsschlussel Auf einmal werden sie von Aldo und seinen Kumpanen attackiert Diese sind von dem Verbannten besessen und jagen den Freunden hinterher um Stria die Schlussel zu beschaffen Die Freunde teilen sich auf rennen auf die Felder und verlaufen sich anschliessend in einem Labyrinth aus Baumen Die Rabauken sind ihnen dicht auf den Fersen doch in letzter Sekunde taucht Zeno auf Der konnte sich inzwischen mit Hilfe seiner Rabenfreunde aus der Gefangenschaft befreien Mit einem Trick gelingt es ihm den Verbannten aus den Korpern von Aldo und seinen beiden Kumpanen zu vertreiben Dann fuhrt er die Freunde mithilfe der Raben die vom Himmel aus Zeichen geben aus dem Labyrinth heraus Er will den funf Freunden nun bei der Suche nach dem Mitternachtsschlussel helfen Er entschuldigt sich bei Giulia und den anderen und will alles daransetzen sie zu unterstutzen Als er spater mit Giulia allein ist gestehen sich beide ihre Gefuhle fureinander und dass sie sich nie mehr verlieren wollen Daraufhin schenkt Zeno ihr noch ein Armband aus Rabenfedern Es ist ein Glucksbringer und soll Giulia im letzten Gefecht gegen seine Mutter Stria Gluck bringen Giulia hingegen ist sich noch nicht ganz sicher wie ehrlich Zeno ist Kann sie ihm nun wirklich voll und ganz vertrauen 14 Der Mitternachtsschlussel La grotta della paura 4 Dez 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Die Freunde finden heraus dass der Mitternachtsschlussel in einer Hohle unweit von Castelcorvo versteckt ist Jedoch wird dieser vom grauenerregendem Herrn des Flusterns ein Damon der Trugbilder und Illusionen beherrscht bewacht Durch seine Krafte ist er in der Lage die furchterregendsten Albtraume zu entfesseln und die grossten Angste seiner Opfer wahr werden zu lassen Den Freunden ist bewusst dass sie sich uberwinden mussen und an ihre Grenzen kommen werden Denn ein Scheitern bedeutet vergessen zu werden Und ewig durch die Parallelwelt zu wandern ohne dass sie je wieder jemand zuruckholen kann Die Ritter von Castelcorvo denen sich nun auch Zeno angeschlossen hat erreichen die Hohle Die Illusionen die der Damon hervorruft bringen vor allem Matteo an den Rand der Verzweiflung aber sie bleiben standhaft und konzentrieren sich wie wahrhaftige Ritter auf ihre Mission Zu sechst wiederholen sie alle zusammen den Eid der Ritter wie ein Mantra immer und immer wieder Gemeinsam schopfen sie Mut und Kraft und schlagen so die finsteren Damonen tatsachlich in die Flucht Kurz darauf erhalten die Freunde den dritten Schlussel Es ist der Machtvollste von allen Der Mitternachtsschlussel zum Herzen der Hexe welcher Stria ihre Gefuhle und Menschlichkeit zuruckgeben kann Die Ritter von Castelcorvo sind nun bereit gegen Stria anzutreten und betreten ein weiteres Mal das Jenseits Doch ihnen steht auf einmal keine bose Hexe gegenuber sondern eine freundliche lachelnde Frau Auch die Burg erstrahlt in einem warmen hellen Licht und wirkt sehr einladend Die Freunde sind zunehmend verunsichert Was hat die Stria vor 15 Das letzte Ratsel Il cuore dei cavalieri 4 Dez 2020 Riccardo Antonaroli amp Alessandro Celli Angelo Pastore amp Giulio Antonio Gualtieri Giulia Betta Riccardo Matteo und Andrea bereiten sich auf den grossen Kampf gegen Stria vor Die Hexe bietet den Kindern an ein Spiel zu spielen doch dieses Mal werden sie alle spielen Die Freunde sind jedoch sehr misstrauisch Schliesslich kennen sie die Hexe und wissen was fur fiese Tricks sie auf Lager hat Stria schlagt ihnen daraufhin einen Deal vor den sie nicht abschlagen konnen Wenn sie gewinnen wird sie all die entfuhrten Kinder frei lassen Verlieren sie mussen sie ihr die magischen Schlussel uberreichen und werden ab sofort im Jenseits gefangen gehalten Die Freunde willigen ein Giulia Betta Riccardo Matteo und Andrea werden daraufhin voneinander getrennt und separat in Raume mit Vorhangeschlossern an den Turen gesperrt Auf diesen Schlossern sind sogenannte magische Quadrate abgebildet Genau das richtige fur Riccardo In Windeseile hat er die knifflige Zahlenkombination rausgefunden und kann sich befreien Wahrenddessen taucht Stria in den verschiedenen Zimmern auf und ihnen bleibt nichts anderes ubrig als ihr die Schlussel zu geben Doch die Ritter von Castelcorvo haben ein Ass im Armel Sie haben namlich vor dem Betreten des Jenseits zahlreiche falsche Schlussel nachmachen lassen und nun tragt jeder von ihnen drei Schlussel bei sich um die Hexe zu verwirren Wutend macht sie sich auf die Suche nach den Originalen denn sie weiss Um sich zu befreien werden sowohl der Schlussel des Morgens als auch des Abends benotigt Irgendwann sind schliesslich beide Schlussel in ihrem Besitz Nur der Mitternachtsschlussel der wichtigste von allen scheint spurlos verschwunden zu sein Den bewacht namlich Arturo der Rabe der Hexenschwestern Nun gehen die Freunde auf Angriff Sie rufen Arturo zu sich laufen mit dem Mitternachtsschlussel auf die verdutzte Stria zu und dringen damit in ihr Herz ein Ein heiteres Lacheln ziert das Gesicht der Hexe und bevor Stria verschwindet strahlt sie Zeno an und umarmt ihn Die vergessenen Kinder kommen wieder frei erlangen ihre Erinnerungen zuruck und wissen im ersten Moment gar nicht wo sie sind Schnell fuhren die Freunde sie hinaus zuruck zu ihren Eltern und Familien Nun sind die Freunde an der Reihe das Jenseits zu verlassen Einer nach dem anderen ubertritt die Schwelle nur Zeno bleibt zuruck Das Jenseits ist sein Zuhause und er muss seine Mutter finden von der er weiss dass sie noch am Leben ist Die Prophezeiung der Hexenschwestern war demnach zutreffend Die Reise wird enden und einer der Ritter wird nicht mehr zuruckkommen Er wird vergessen werden und keiner wird ihn suchen Giulia nimmt unter Tranen Abschied und kusst ihn Als sie und die anderen Ritter wieder zuruck sind haben sie Zeno komplett vergessen Nur Giulia stutzt denn an ihrem Handgelenk baumelt noch das Armband von Zeno Ein Andenken und Zeichen ihrer Liebe Weblinks BearbeitenDie Ritter von Castelcorvo bei Disney Die Ritter von Castelcorvo bei IMDbEinzelnachweise Bearbeiten Irene Rosignoli I Cavalieri di Castelcorvo in arrivo una nuova serie Disney tutta italiana In bestmovie it 28 November 2019 abgerufen am 5 Mai 2020 italienisch Disney IT Disney I Cavalieri di Castelcorvo Serie Originale in Streaming dal 6 Novembre auf YouTube 12 Oktober 2020 abgerufen am 25 Dezember 2021 italienisch a b Die Ritter von Castelcorvo In synchronkartei de Deutsche Synchronkartei abgerufen am 11 April 2022 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Die Ritter von Castelcorvo amp oldid 236183010