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Cryptos ist ein Mitte August 2020 erschienener Thriller fur Jugendliche und Erwachsene von Ursula Poznanski Neben Buchausgabe und Lesung gibt es auch ein Horspiel das als Podcast in der ARD Audiothek erhaltlich ist Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Hintergrunde 3 Welten 3 1 Nachstellungen 3 1 1 Historische Welten 3 1 2 Nostalgische Welten 3 2 Zweckwelten 3 3 Themenwelten 3 3 1 Kinderwelten 3 3 2 Hobby Welten 3 3 3 Literarische Welten 3 3 4 Fantasy Welten 3 3 5 Andere 3 4 Sonstige 3 4 1 Strafwelten 3 4 2 Gesperrte Geheime Welten 4 AusgabenHandlung BearbeitenDie Geschichte spielt in einer Zukunft in der es die Menschheit nicht geschafft hat die Klimakrise zu bewaltigen Viele Inseln und Kustenstadte sind langst versunken in weiten Teilen der Erde hat sich Wuste ausgebreitet Trinkwasser stammt grossteils aus Meerwasserentsalzung Sturmfluten und andere Naturkatastrophen passieren fast taglich Ein zentrales Thema im Buch ist die Welt Minus3 in der es vordergrundig darum geht die Erde um 3 Grad abzukuhlen Die Politik spielt in Cryptos keine Rolle mehr die Macht liegt in den Handen der Konzerne welche die Infrastrukturen entwickeln und betreuen allen voran Mastermind Die Menschen begeben sich angesichts der wenig erfreulichen realen Welt gerne in die Abhangigkeit von den Konzernen Da die meiste Arbeit von Robotern ubernommen wird und ein Leben in der Realitat anstrengend ist fluchten die meisten Menschen in die von Mastermind und den Alphas zur Verfugung gestellten vielgestaltigen virtuellen Realitaten die eine tauschend echte Sinneserfahrung moglich machen Ublicherweise stirbt man in manchen der gefahrlichen spannenden virtuellen Realitaten aber im realen Leben im Depot bleibt man am Leben und erwacht dort nach dem Schlaf Jeden Tag geht man zuruck in die bevorzugte selbst gewahlte virtuelle Realitat Einen Pass mit entsprechender Berechtigung braucht man fur den Transfer jedoch gewisse virtuelle Welten bleiben versperrt bis man sich die notigen Bonuspunkte erarbeitet hat Eine Berechtigung zur Fortpflanzung in der realen Welt wird nur extrem begrenzt von den Alphas erteilt Jana Pasco ist sehr begabt erst 17 Jahre alt und bei Mastermind als Welten Designerin am Computer beschaftigt Sie hat drei Welten eine Irland ahnliche Idylle eine schwulwarme Dinosaurierwelt mit haufiger Lebensgefahr und eine Elfenwelt mit Kreaturen und Bergen entworfen die sie auch taglich betreut Eines Tages fallt ihr auf dass ungewohnlich viele Menschen durch Exit spurlos verschwinden statt von einer Welt in die andere zu wechseln Um das Ratsel zu losen begibt sie sich selbst in die virtuellen Welten und ist plotzlich dort gefangen Alle Exit Points verschwinden und man macht Jagd auf sie In realer Todesgefahr und letzter Sekunde gelingt es ihr in die geheime Welt Cryptos zu entkommen Sie erfahrt dass Mastermind die Depots in denen die Menschen in Kapseln liegend der Realitat entfliehen nicht mehr gegen aussere Gefahren wie Uberschwemmungen oder Brande schutzt und die Bewohner auch nicht warnt Als sie dies offentlich machen will erfahrt sie dass Mastermind drei der 10 Milliarden weltweit lebenden Menschen toten will um die Ressourcenprobleme und Erderwarmungskrise zu losen Gemeinsam mit ihren neuen Freunden versucht sie zuerst einzelne Menschen und dann die Menschheit zu retten Freundschaften Loyalitat und Schutz der Familie sind Triebfedern fur Jana und die Aktivisten von Cryptos Hintergrunde BearbeitenPoznanski belasst es nicht bei einem Kriminalroman in einer dystopischen Welt sondern gibt dem Leser eine Vision mit wie eine Entwicklung zum Besseren aussehen konnte Der Juniorchef von Mastermind muss ubernehmen und wissenschaftliche Berater geben den Kurs vor Das Buch hat Parallelen zum Film Matrix und zum Roman und Film Ready Player One Wie in diesen leben die Menschen in der Virtuellen Realitat jedoch im Buch Cryptos nur tagsuber und die Menschen konnen unter vielen verschiedenen tausenden im Buch namentlich genannt werden immerhin 86 Welten wahlen Die Welten erinnern an die Newsgruppen des Usenets Welten BearbeitenDie virtuellen Welten in welchen der Roman spielt lassen sich in mehrere Gruppen einteilen Nachstellungen Bearbeiten Eine recht grosse Anzahl von Welten bildet reale Orte auf der Erde nach meist vor der Klimakatastrophe Wahrend Nostalgische Welten verlorene Orte nachstellen beschranken sich Historische Welten nicht auf den Zeitabschnitt kurz vor der Klimakatastrophe Historische Welten Bearbeiten Austen von Matisse Meran Regency Zeit nach Jane Austen Hongkong89 Hongkong im Jahr 1989 London 1622 Luhara indisch New York 1977 Paris 1659 Ramses agyptisch Rouen 1143 Sansibar Shangri La Taipeh Fly Cretaceous von Jana Pasco Kreidezeit Nostalgische Welten Bearbeiten Arktis California Surf Fidschi Inseln von Matisse Meran Fjordis Great Barrier Reef Mumbai Venedig von Matisse Meran Zweckwelten Bearbeiten Zweckwelten erfullen eine bestimmte Funktion oder stellen Berufe nach Aktienmarkt3 Diskurs Justizia Konferenz4 Minus3 Geoengineering Plantage12 Pflanzerausbildung Plantage23 Pflanzerausbildung Report Nachrichtenwelt Rescue Sanitaterausbildung StayInTouch Kommunikationsforum Toplevel Designerausbildung auswahl Themenwelten Bearbeiten Kinderwelten Bearbeiten Aquaqua Wasserrutschen Experimentio Grenfeld Bauernhofe Hobby Welten Bearbeiten Cinematica Filmdreh Cook Kochen Florestania von Kareen Gewachszucht Houyhnhnm Reitsport Jopur Bergsteigen im Himalaya Klondirwas Kreativia Manufactum Olympia Gold Ruhepol3 Yoga Topfern Origami Sailor3 Segel Welt Sinfonia Musik Welt Tjost Lanzenturnier WorldCup Fussball Welt ZenZone Literarische Welten Bearbeiten Biblio12 Bibliomania Disc DuckDuck Le Guin Liliput Narnia Oz Tolkien Unendlich Verne Zamonien Fantasy Welten Bearbeiten Aimera auf Baumen Dropout Ratselspiele im Kriegsszenario Macandor von Jana Pasco SamuraiChallenge von Babette Vampyrion von Elsie Andere Bearbeiten AllesLiebe Animalia Asherville Celebrity Fashionata Galaxcity Mirror Las Vegas Selfies MoskitoCoast Nusfjord 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