www.wikidata.de-de.nina.az
Brataccas ist ein Science Fiction Computerspiel Das Action Adventure wurde 1985 fur die damals neuen Heimcomputer Commodore Amiga und Atari ST sowie fur den Macintosh veroffentlicht Es war das erste Spiel das von Psygnosis veroffentlicht wurde BrataccasEntwickler PsygnosisPublisher Europa PsygnosisVereinigte Staaten MindscapeVeroffentlichung 1985Plattform Atari ST Commodore Amiga Mac OSGenre Action AdventureMedium DisketteSprache Englisch Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip und Technik 3 Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenDer Spieler kontrolliert Kyne einen Geningenieur der eine Technologie erschaffen hat um Supermenschen zu erschaffen Die Regierung will damit eine Rasse an Supersoldaten erschaffen aber Kyne weigert sich ihnen zu helfen Als Vergeltung dafur behauptet die Regierung dass er Landesverrat begangen hat und das er seine Arbeit an die Unterwelt verkaufen will Gleichzeitig bietet die Regierung heimlich eine Belohnung fur jeden in der Unterwelt an der Kyne an sie ubergibt Da sowohl die Krafte des Gesetzes als auch der Gesetzlosigkeit gegen ihn gerichtet sind ist Kyne gezwungen von der Erde zu fliehen 1 Wahrend seiner Flucht erfahrt Kyne dass die Beweise die benotigt werden um seinen Namen reinzuwaschen auf dem entfernten Asteroiden Brataccas zu finden sind Brataccas der erste Asteroid der kolonisiert wurde ist eine Backwater Minenkolonie mit einem Wilder Westen Gefuhl von Gesetzlosigkeit und Korruption Kyne muss die Beweise von In Game Charakteren erhalten um das Spiel zu gewinnen Das Handbuch gab keinen Hinweis darauf von wem man die Beweise bekommen wurde und dies machte alle Charaktere gleich gefahrlich und korrupt wenn man mit ihnen sprach Spielprinzip und Technik BearbeitenBrataccas zeigt die Spielwelt im Flip Screen Format an wobei die Karte in Raume unterteilt ist die in das Display gezeichnet werden wahrend sich der Charakter durch die Spielwelt bewegt Die Bildschirme wechseln wenn man den Raum wechselt normalerweise durch Turen Die meisten Bewegungen sind horizontal man kann durch Aufzuge sich aber auch vertikal fortbewegen wenn erforderlich Gelegentlich fuhren beschriftete Turen in der Ruckwand oder Teleportation Kabinen mit dem Aussehen von zylindrischen Duschkabinen den Spieler zu verschiedenen Raumen Eine kleine Anzahl an Raumen sind Aussenbereiche Der Spieler kann Objekte verschieben aufnehmen und ablegen und mit Nicht Spieler Charakteren NPCs sprechen Diese NPCs verfolgen ihre eigenen Ziele und kampfen manchmal sogar mit anderen NPCs Alle Charaktere des Spiels verwenden Schwerter wenn sie Kampfen Die Interaktion zwischen Charakteren erfolgt uber Dialogblasen Der Spieler kann nur auf Aussagen antworten Es erscheint daraufhin ein Menu mit moglichen Antworten zum Auswahlen Die Auswahl ist ziemlich begrenzt und die Ergebnisse oft scheinbar zufallig Daruber hinaus kundigen eine Reihe von Lautsprechern in einigen Raumen Ereignisse an wie Kampfe die ausbrechen Wenn mehr als zwei Charaktere sprechen kann der Bildschirm mit Dialogblasen gefullt werden wodurch die meisten von ihnen unlesbar werden Das Steuerungssystem ist ein fruhes Beispiel fur eine Gestenerkennung Die Maus wird in die Richtung bewegt in die der Spieler gehen mochte wenn man sie schneller bewegt rennt Kyne Die Interaktion mit Objekten beschrankt sich darauf sie aufzusammeln und fallen zu lassen wobei andere Charaktere vielleicht auch mit ihnen interagieren konnen Zum Beispiel kann man bei einem NPC Informationen kaufen in dem man Geld fallen lasst dieses ist wiederum auf der ganzen Karte verteilt Wenn Kyne von einer Ebene zur anderen fallt lasst er alles was er dabei hatte fallen und ein anderer Charakter konnte es aufnehmen Entwicklungs und Veroffentlichungsgeschichte BearbeitenBrataccas basiert auf den Uberresten des Vaporware Projekts Bandersnatch das seit 1983 bei Imagine Software in Entwicklung war und nie veroffentlicht wurde 2 Die Geschichte der Entwicklung des Spiels fuhrte zu einer gewissen Aufmerksamkeit der britischen Fachpresse Als Brataccas schliesslich ausgeliefert wurde war eine erhohte Berichterstattung die Folge Rezeption BearbeitenBewertungenPublikationWertungASM10 12 3 Brataccas wurde aufgrund von Steuerungsproblemen im Allgemeinen schlecht bewertet obwohl die Grafiken weithin gelobt wurden Die deutsche ASM stellte heraus dass Brataccas die technischen Moglichkeiten der damals noch neuen 16bit Rechnergeneration ausnutze sich dadurch grafisch deutlich von 8bit Heimcomputern wie dem Commodore 64 oder dem Schneider CPC absetze und klanglich realistische Gerausche biete Redakteur Manfred Kleimann lobte die Animationen des Spiels und urteilte Brataccas sei in Summe ein spannendes Abenteuer 3 Weblinks BearbeitenBrataccas bei Psygnosis org Brataccas bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten The Story so Far Brataccas manual s short backstory The Making Of Bandersnatch 4 September 2009 archiviert vom Original am 19 Oktober 2013 abgerufen im 1 Januar 1 a b Manfred Kleimann Ein Super Hitchcock fur die neuen 16 Bitter In Aktueller Software Markt Marz 1986 S 17 kultboy com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Brataccas amp oldid 229338762