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Braingame Publishing war ein deutscher Computerspielentwickler und Publisher fur Edutainment Software der 1994 unter dem Namen Ruske amp Puhretmaier Design und Multimedia in Wiesbaden gegrundet wurde Braingame galt als einer der fuhrenden Anbieter im Bereich interaktiver Bildung 1 Mit Opera Fatal Physikus Mathica und weiteren Titeln der Reihe Heureka Classics gilt Braingame als Begrunder des Computerspielgenres Lernadventure 2 3 Braingame Publishing GmbHLogoRechtsform GmbHGrundung 1994Auflosung 2013Sitz WiesbadenLeitung Axel Ruske Anita PuhretmaierBranche SoftwareentwicklungWebsite www braingame shop de Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Produkte 2 1 Lernspiele 2 2 Sonstige Spiele 2 3 Lehr und Lernsoftware 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDer deutsche Fotograf Axel Ruske und die Musikwissenschaftlerin 4 Anita Puhretmaier grundeten 1994 die Ruske amp Puhretmaier Design und Multimedia GmbH 5 Was zunachst als Dienstleistungsunternehmen in den Bereichen Grafikdesign und Fotografie begann entwickelte sich spater zum Entwicklerstudio und wurde 2005 in Braingame Publishing umbenannt 6 Das erklarte Ziel war es mit gewaltfreien lehrreichen und dennoch spannenden Computerspielen eine Alternative zu bisherigen Entwicklern zu etablieren 7 nbsp Altes Logo bis 2002Der erste Titel den Ruske amp Puhretmaier 1996 veroffentlichte war das digitale Lernspiel fur Musik Opera Fatal das aus einer Diplomarbeit von Anita Puhretmaier hervorging 6 Es wurde ein internationaler Erfolg und erhielt eine Reihe bedeutender Auszeichnungen Bis 2005 kamen weitere Edutainment Spiele wie u a Physikus Chemicus und Mathica hinzu die wie Opera Fatal vom Heureka Klett Softwareverlag vertrieben wurden Ab 2002 entwickelte das Unternehmen unter dem neuen Namen Ruske amp Puhretmaier Edutainment bevor es 2004 in Braingame Publishing umbenannt wurde Im Jahr 2005 kaufte Braingame die Rechte an den bis dahin erschienenen Spielen von Heureka Klett und veroffentlichte sie fortan selbst 8 Mit der Reihe Heureka Classics legte Braingame die Lernadventures in einer technisch uberarbeiteten Version neu auf 9 In den darauffolgenden Jahren entwickelte das Unternehmen neben weiteren Lernspielen fur PC Mac Wii und Nintendo DS zunehmend auch Lehrsoftware fur Schulen 10 2012 wurde die Braingame Publishing GmbH aufgelost 11 Alle Rechte an den Produkten wurden 2013 an die ARUS Media GmbH von Axel Ruske ubertragen Das Medienunternehmen fuhrt die Entwicklung nicht fort sondern vertreibt nur die bis dahin erschienenen Software Produkte 12 Produkte BearbeitenLernspiele Bearbeiten Opera Fatal 1996 Physikus 1999 Chemicus 2001 entwickelt von bvm Welt der Wunder Eine Insel in Gefahr 2001 Welt der Wunder Eine Stadt spielt verruckt 2001 Mathica 2002 Historion 2002 Chaos am Set 2002 entwickelt von bvm Brand im Hafen 2002 entwickelt von bvm Chemicus II Die versunkene Stadt 2002 entwickelt von bvm Bioscopia Biolab 2002 Informaticus 2003 entwickelt von bvm Physicus Die Ruckkehr 2003 Geograficus 2003 Sagaland 2004 Der zerstreute Pharao 2004 Die Geburt des Universums Ruhemasse Null 2004 Das Original Malefiz Spiel 2005 Technicus 10 Hours left 2005 Flipps galaktische Abenteuer 2005 Meine Tierklinik 2005 Mission Schatztaucher 2006 entwickelt von bvm Kapt n Sabelzahn 2006 Meine Tierklinik in Afrika 2006 Historion Babylons Fluch 2007 Solitaire DS 2007 Meine Tierklinik in Australien 2007 Mission Amazonas 2007 entwickelt von bvm Mahjong DS 2008 Mah Jongg DS 2009 Sonstige Spiele Bearbeiten Perry Rhodan The Adventure 2008 Lehr und Lernsoftware Bearbeiten Mathematik Spielerische Lehrmodule 1 Mathematik Spielerische Lehrmodule 2 Mathematik Spielerische Lehrmodule 3 Rechnen lernen mit der Maus Mathe Buddy 5 Klasse Mathe Buddy 6 Klasse PONS Vokabel Buddy Englisch PONS Spanisch Buddy PONS Englisch Buddy Geografie Interaktiv Chemie Das Periodensystem Interaktiv Das Auge Interaktiv Task Magic Autorentool fur den interaktiven Unterricht Helen Doron English Activity Creator and Player Edison Physik Simulationsprogramm Newton Physik SimulationsprogrammWeblinks BearbeitenOffizielle Website Braingame Publishing bei MobyGames englisch Einzelnachweise Bearbeiten Braingame Publishing GmbH In bildungsklick die journalisten de GmbH abgerufen am 31 Januar 2021 Ralf Dorner Stefan Gobel Wolfgang Effelsberg Josef Wiemeyer Serious Games Foundations Concepts and Practice Springer 2016 ISBN 978 3 319 40612 1 S 351 google de abgerufen am 31 Januar 2021 Abenteuerliches Lernen Memento vom 6 Februar 2021 im Internet Archive Hildeburg Heider Zwischen Brett und App Die Welt der Spieleerfinder PDF 280 kB Manuskript Nicht mehr online verfugbar In Deutschlandfunk 24 Dezember 2017 S 19 archiviert vom Original am 26 Mai 2018 abgerufen am 31 Januar 2021 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www deutschlandfunk de HEUREKA Klett verkauft Teile des Katalogs an Brain Game Publishing Pressemeldung In Ernst Klett Verlag 19 Mai 2005 abgerufen am 31 Januar 2021 Pressemeldung a b AAA Magazin creative business in wiesbaden In Access All Areas Initiatorenkreis Designwirtschaft 2008 abgerufen am 31 Januar 2021 Ruske amp Puhretmaier Edutainment Mathica Heureka Klett Softwareverlag Stuttgart 2002 ISBN 978 3 12 135062 9 Handbuch Heureka Klett verkauft Teile des Katalogs an Brain Game Publishing Pressemeldung In bildungsklick de 20 Mai 2005 abgerufen am 30 Januar 2021 BrainGame bringt erfolgreiche Sieben In Gamesmarkt 5 Oktober 2005 abgerufen am 31 Januar 2021 Softwareentwicklung In Arus Media Abgerufen am 31 Januar 2021 BrainGame Historie 8 Mai 2017 archiviert vom Original am 16 April 2016 abgerufen am 1 Februar 2021 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www braingame de Geschaftsbereiche Arus Media Abgerufen am 30 Januar 2021 deutsch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Braingame Publishing amp oldid 234707429