www.wikidata.de-de.nina.az
Wraith The OblivionVeroffentlichungAutor en Mark Rein Hagen Sam Chupp Jennifer HartshornOriginalverlag White WolfOriginalveroffentlichung 1994 1st Edition1996 2nd EditionOriginalsprache EnglischWelt und SystemGenre HorrorSpielwelt Welt der DunkelheitBasissystem Storyteller SystemAufstieg ErfahrungspunktekaufsystemWurfel W10 Storyteller System Wraith The Oblivion ist ein Pen amp Paper Rollenspiel das in der fiktiven Spielwelt Welt der Dunkelheit World of Darkness angesiedelt ist Die Reihe erschien beim US amerikanischen Verlag White Wolf Von Feder und Schwert wurde das Spiel nicht veroffentlicht aber einzelne Fachbegriffe aus dem Spiel wurden u a fur das Clanbuch Giovanni 1 aus der Spielserie Vampire The Masquerade eingedeutscht Das Spiel entstammt der Classic World of Darkness und behandelt Gespenster ruhelose Seelen und das Leben nach dem Tod Innerhalb der neuen World of Darkness behandelt Geist The Sin Eaters ein vergleichbares Thema Ausserdem sind viele Elemente und Begriffe aus Wraith The Oblivion auch in das Spiel und die Spielwelt von Exalted eingeflossen Inhaltsverzeichnis 1 Spielwelt 1 1 Die Gesetze Stygias 1 2 Die Arcanoi und die Gilden 1 3 Die Legionen Stygias 1 4 Totenreiche 2 Ubernaturliche Wesen und der Tod 3 Ende der Spielwelt 4 Literatur 4 1 Spielregeln 5 EinzelnachweiseSpielwelt BearbeitenDas Spiel etabliert dass es passieren kann dass die Seele eines Menschen der in der Spielwelt stirbt nicht verschwindet sondern in einer Unterwelt zuruckbleibt Dabei spielt es nur eine untergeordnete Rolle ob die Person gut oder moralisch war oder nicht sondern einzig dass sie ausreichend starke Bindungen an etwas Materielles hat Diese Bindungen sind als Fetters spielrelevanter Wert und konnen vom Spieler fur seinen Charakter gewahlt werden Die meisten Menschen die sterben haben dies nicht und ihre Seelen sind in der Unterwelt nicht zu finden Fetters konnen Einzelobjekte sein wie Das Kunstwerk das sich schuf oder abstrakte Dinge wie meine Nachkommen Sie mussen immer stoffliche Objekte sein Als Wraith dt Geist befindet sich die Seele des Toten zunachst in einer Ektoplasma Hulle aus der sich der Wraith wenn er willensstark genug ist befreien kann Ist dies geschehen so kann der Wraith sich durch die Shadowlands dt Schattenlande bewegen Dabei kann er alles in der stofflichen Welt den Skinlands dt Hautlande sehen und horen wenn auch nur gedampft und gepragt von seiner Fahigkeit die Essenz von Leben und Tod in Dingen wahrzunehmen Daher wird die Umwelt in den Buchern oft als trist grau und trostlos geschildert Der Wraith kann durch Anstrengung und das Aufwenden bestimmter Punkte des Charakters auch durch feste Objekte wie geschlossene Turen oder Wande gehen So hat er die Moglichkeit seinen Fetters nahe zu sein Da er ein Geist ist ist der Wraith fur die Lebenden gewohnlich unsichtbar Dennoch hat der Wraith einen Corpus genannten Korper der ihm erlaubt mit anderen Wraith und Objekten in den Schattenlanden zu interagieren Der Corpus sieht zunachst aus wie das Selbstbild des Toten Neben den Fetters hat jeder Spieler fur seinen Wraith auch Ziele festzulegen die Passions Wann immer der Wraith etwas tut was dieser Passion dienlich ist erhalt er in der Regelmechanik eine bestimmte Anzahl an Energiepunkten zuruck genannt Pathos Passions konnen beendbare Aufgaben sein oder Unterfangen mit offenen Ende Jeder Passion wird ausserdem passende eine Emotion zugeordnet Wenn der Wraith etwas tut was dieser Emotion entspricht dann erhalt er nur einen Pathos Punkt Beispiel fur Passions waren Meine Forschung soll Anerkennung erfahren Stolz oder Meine Nachkommen beschutzen Pflichtbewusstsein Zu beachten ist dass z B fur Meine Nachkommen beschutzen auch Liebe eine passende Basisemotion sein konnte Es gibt eine Obergrenze fur Pathospunkte Es kommt vor dass sich in den Schattenlanden Portale offnen die in eine Dimension des ewigen Sturms fuhren den Tempest Innerhalb des Tempest gibt es sichere Wege und Zonen der Ruhe in denen verschiedene Wraith dauerhaft leben Wurden alle Fetter eines Wraith zerstort so kann er sich nur nicht in diesem Teil der Unterwelt aufhalten In einer dieser ruhigen Zonen an der Mundung des Flusses Styx liegt die grosste Metropole der Wraith Stygia Tatsachlich haben die Wraith unterschiedlicher Kulturen eigene Reiche geschaffen sowie ein Staatssystem aufgebaut Das von Stygia aus gefuhrte Imperium auch stygianisches Imperium ist dabei der Standardschauplatz fur das Spiel Das Imperium kontrolliert auch die Schattenlade in weiten Teilen der westlichen Welt Dabei hat der Staat verschiedene Elemente des romischen Imperiums ubernommen Nominell gehoren auch alle Wraith dieser Region zum Imperium genauer zu einer der Legions dt Legionen abhangig von der Art seines Todes Der Regierungsapparat des Imperiums ist die Hierarchy dt Hierarchie Neben den Legionen gibt es aber auch die Guilds dt Gilden So wurden die Zusammenschlusse von Wraith genannt die eine bestimmte ubernaturliche Fahigkeit eines der Arcanoi besonders gut beherrschten und praktizierten Vergleichbar mit den Handwerker Gilden im Mittelalter Die Gilden sind dabei durch die Hierarchie nominell verboten doch existieren zumeist im Verborgenen weiter Das Erlernen eines Arcanoi fuhrt auch zu bestimmten charakteristischen Veranderungen am Corpus des Wraith so dass man Wraith die in der Anwendung eines Arcanoi versiert sind oft auch erkennen kann Es gibt keine klare Zielvorgabe neben den vom Spieler selbst gewahlten Passions Es gibt allerdings Ziele die innerhalb der Wraith Kultur als erstrebenswert betrachtet werden oder eben nicht Viele Wraith glauben an Transcendence also dass sie eine Art Erfullung erfahren und dadurch ihre Existenz als Wraith positiv beendet ist Solche Wraith sind Heretics dt Ketzer oder Haretiker da die Hierarchie vorgibt dass Transzendenz weder erreichbar noch erreichenswert ist Haretiker mutmassen auch dass all die Seelen verstorbener die nicht in den Schattenlanden auftauchen sofort diese Transzendenz erreicht haben Andere Wraith glauben dass ihre Erfullung in einem Paradies liegt entsprechend ihrer Religion zu Lebzeiten Als solche Paradiese werden die Far Shores dt ferne Ufer angesehen die man durch den Tempest erreichen kann doch wohl nur mit Hilfe mysterioser Wraith die als Ferrymen bekannt sind Auf der anderen Seite gibt es Oblivion dt das Vergessen Dabei handelt es sich um eine Macht die Wraith vernichten will Dazu nutzt Oblivion bose Geister sog Spectre die zumeist selbst Wraith waren aber dann ihrer dunklen Seite erlegen sind Diese dunkle Seite eines Wraith ist der Shadow Ein boses Bewusstsein dass den Wraith dazu verleitet Dinge zu tun die seinen Fettern oder Passions schaden und unter bestimmten Umstanden auch kurzzeitig die Kontrolle uber den Corpus des Wraith erlangen kann Der Shadow ist dabei eine Besonderheit von Wraith The Oblivion gegenuber anderen Rollenspielen da das Regelwerk vorsieht dass jeder Spieler den Shadow eines anderen Spielercharakters zusatzlich zu seinem eigenen Charakter darstellt Dazu sollte jeder Spieler ggf eine Maske aufsetzen oder mit verstellter Stimme sprechen um zu verdeutlichen dass er nun als der ihm zugeteilte Shadow eines anderen Charakters spricht und nur dieser ihn horen kann Wraith die ihrem Shadow erliegen werden selbst zu Spectren weswegen die Wraith Gesellschaft vorsieht dass willensschwache Wraith und ggf auch Verbrecher in die Soul Forges dt Seelenschmieden gebracht werden Wraith die neu entstandene Wraith aus ihren Ektoplasma Hullen ziehen werden als Reaper bezeichnet und sind dafur bekannt das sie diese oft ebenfalls in die Schmieden schaffen In den Schmieden wird der Corpus des Wraith zu einem nutzlichen Gegenstand verarbeitet und sein Bewusstsein weitgehend zerstort Haufigster Gegenstand dieser Art ist eine Munze der Wahrung in Stygia der Obolus Wesen die einmal in den Seelenschmieden waren sind auf ewig in ihrer neuen Form gefangen und ohne klaren Verstand Daher konnen sie nicht ihrem Shadow nachgeben und zu gefahrlichen Spectren werden Die Gesetze Stygias Bearbeiten Vom Grunder des Reiches Charon wurden diese Gesetze erlassen deren Einhaltung mehr oder weniger stark durchgesetzt wird je nachdem wie viel Macht die lokalen Vertreter der Hierarchie haben und wie korrupt sie sind Dieser Code of Charon verbietet im Besonderen die Interaktion mit den Lebenden Die Arcanoi und die Gilden Bearbeiten Die Arcanoi sind die ubernaturlichen Fahigkeiten die die Wraith erlernen konnen Zu jedem Arcanoi gibt es eine Gilde Argos Die Kunst des Reisens speziell im Tempest ist das Handwerk der Harbinger Gilde Castigate Die Kunst den Shadow zu zahmen und dadurch gegen Oblivion zu kampfen ist das Handwerk der Pardoners die als Gruppe anerkannt werden obwohl sie keine formell Gilde sind oder waren Embody Die Kunst den Corpus in die stoffliche Welt Skinlands zu projizieren und dadurch mit Lebenden zu interagieren ist das Handwerk der Proctors So etwas zu tun ist jedoch verboten siehe Gesetze Stygias Fatalism Die Kunst das Zeichen des Schicksals in einer Seele zu lesen und so Vergangenheit Gegenwart und Zukunft einer Person zu erfahren ist das Handwerk der Oracles Inhabit Die Kunst Kontrolle uber unbelebte Gegenstande auszuuben ist das Handwerk der Artificers die auch dafur bekannt sind die Seelenschmieden zu betreiben und die Korper anderer Wraith in unbelebte metallische Objekte zu verwandeln Keening Die Kunst durch Lieder und Gesang Gefuhle zu beeinflussen ist das Handwerk der Chanteurs Lifeweb Die Kunst die Fettern und deren Verbindungen zu Wraith zu manipulieren ist das Handwerk der Monitors Gilde Moliate Die Kunst den Corpus eines Wraith zu verandern ist das Handwerk der Masquers Dieses Arcanoi erlaubt auch das dauerhafte erschaffen weicher Gegenstande wie Stoffe wenn man es in einem mit dem Seelenschmieden vergleichbaren Prozess anwendet Outrage Die Kunst Telekinese zu nutzen um die stoffliche Welt zu beeinflussen wird den Spooks zugeordnet von denen man gemeinhin annimmt dass sie nur formell eine Gilde sind aber keine Struktur haben Pandemonium Die Kunst Chaos in einer Art zu verbreiten die fur Geister angemessen ist und gewohnlich genutzt wird um Lebende von einem Ort zu vertreiben wird den Haunters zugerechnet Phantasm Die Kunst die Traumen der Lebenden zu beeinflussen erlaubt auch in den Schattenlanden Illusionen zu erschaffen und wird der Sandmen Gilde zugerechnet Puppetry Die Kunst den Korper eines Lebenden zu ubernehmen wird auch als hautreiten bezeichnet und von der Puppeteers Gilde benutzt obgleich Anwendung dieses Acanoi von der Hierarchie schwer geahndet wird Usury Die Kunst Pathos zu beeinflussen kann auch genutzt werden den Corpus zu heilen oder zu schadigen und wird von den Usurers praktiziert Eine untergeordnete Rolle spielen die folgenden Acanoi und ihre Gilden die nicht im Grundbuch behandelt werden Flux Die Kunst Materie in der stofflichen Welt zu beeinflussen gehort zu einer Gruppe die sich Alchemists nennt Mnemosynis Die Kunst Erinnerungen zu beeinflussen wurde von den Mnemoi verwendet die einst die Richter in der Unterwelt waren aber wegen eines Verbrechen aufgelost wurden an das sich keiner erinnern kann Intimation Die Kunst die Wunsche und Bedurfnisse einer anderen Person zu beeinflussen und zu verandern ist besonders wegen der Gefahr gefurchtet Passions zu manipulieren Die Solicitors nutzten dieses Arcanoi Daneben gibt es noch eine Vielzahl weiterer Arcanoi in anderen Zusatzbuchern die entweder anderen Totenreichen zugeordnet sind oder mittlerweile durch die oben beschrieben Arcanoi ersetzt wurden wie z B eine Version von Inhabit aus Zeiten mit niedrigeren Technologie Niveau Die Legionen Stygias Bearbeiten Die Legionen Stygias sind The Iron Legion Die eiserne Legion Gefuhrt von der Ashen Lady Die eiserne Legion besteht aus Wraith die an Altersschwache starben The Skeletal Legion Die skelettene Legion Gefuhrt vom Skeletal Lord Die skelettene Legion besteht aus dem Opfern von Krankheiten The Grim Legion Die grimme Legion Gefuhrt vom Smiling Lord Die grimme Legion besteht aus dem Opfern von Gewalt The Penitent Legion Die reuige Legion Gefuhrt von der Laughing Lady Die Legion besteht aus dem Opfern von Wahnsinn The Emerald Legion Die Smaragd Legion Gefuhrt vom Emerald Lord Die Legion besteht aus den Opfern von Pech The Silent Legion Die stille Legion Gefuhrt vom Quiet Lord Die Legion besteht aus Opfern von Verzweiflung The Legion of Paupers Die Legion der Armen Gefuhrt vom Beggar Lord Die Legion besteht aus dem Opfern des Ubernaturlichen The Legion of Fate Die Legion des Schicksals Gefuhrt durch die Ladies of Fate Die Legion besteht aus denen die das Schicksal dazu bestimmt hat Totenreiche Bearbeiten Die Totenreiche in anderen Teilen der Welt sind unter anderem Dark Kingdom of Ivory dt Dunkles Konigreich des Elfenbeins Die akrifkanische Unterwelt Wird von ihren Bewohnern auch Busch der Geister genannt Dark Kingdom of Jade dt Dunkles Konigreich der Jade Die herrschende Macht in der asiatischen Unterwelt Wird von seinen Bewohnern das Reich der Mitte genannt und zeichnet sich vor allem durch seine Nahe zu Yomi einer Serie von Hollenreichen mit sehr speziellen Themen aus die von den Yama Konigen regiert wird Das Rollenspiel Kindred of the East ist eng mit dem asiatischen Totenreich verknupft Zu diesem Totenreich existieren ein Quellenband und ein Abenteuerband Dark Kingdom of Flint dt Dunkles Konigreich des Flint Feuerstein Die ewigen Jagdgrunde der amerikanischen Ureinwohner Dieses Reich wurde vom stygischen Imperium zerstort und das Territorium in den Schattenlanden erobert Dark Kingdom of Obsidian dt Dunkles Konigreich des Obsidian Das Totenreich von Zentral und Sudamerika Von den Einwohnern auch Smoking Mirror dt sinngemass Verschleierter Spiegel genannt Wurde weitgehend vom stygischen Imperium erobert Dark Kingdom of Sand dt Dunkles Konigreich des Sandes Auch bekannt als Khem oder Duat Die Unterwelt Agyptens The Sunless Sea dt Das sonnenlose Meer Eine lose Ansammlung verschiedener Unterwelten in Polynesien Dark Kingdom of Clay dt Dunkles Konigreich des Lehm Die Unterwelt Australiens Swar Die scheinbar paradiesische Stadt der toten Hindus Enclaves of Wire dt Die Enklaven des Stachel Drahts Eine lose Ansammlung vom Protektoraten unter der Kontrolle der Dybuks den Geistern der Opfer des Holocaust New Orleans Offiziell zum Dunklen Konigreich des Elfenbeins gehorend ist die Stadt mehr ein Freistaat und Heimat einer Gruppe von Wraith die sich Les Invisibles dt Die Unsichtbaren nennen Die Unsichtbaren sind auch in weiten Teilen der Karibik zu finden und dafur bekannt das Arcanoi Puppetry auf bereitwillige Menschen anzuwenden Ubernaturliche Wesen und der Tod BearbeitenDamonen wie sie in dem Spiel Demon The Fallen vorkommen tauchen erst nach dem Ende des Totenreichens wie es in Wraith The Oblivion beschrieben wird in der Welt auf Als eigene Art von Geistern die ein Wirtskorper brauchen sind sie nach dem Tod eines Wirts wieder geister artig aber nicht mit Wraith zu vergleichen Jager wie sie in dem Spiel Hunter The Reckoning vorkommen sind durch ihre Uberzeugung davor geschutzt nach dem Tod Wraith zu werden Zusatzlich sind das Auftauchen der ersten Jager und das Ende des Totenreiches wie in Wraith The Oblivion beschrieben ungefahr gleichzeitige Ereignisse Mumien wie sie vor den Ereignissen aus Mummy The Resurrection in den Quellenbuchern A World of Darkness Mummy 2 und Mummy 2nd Edition 3 beschreiben wurden waren in den Zeiten die ihre Korper nach der Vernichtung zur Neubildung brauchten effektiv Wraith Mumien nach den Ereignissen die in Mummy The Resurrection geschildert werden verbleiben in einem geisterartigen Zustand wahrend ihr Korper sich neu bildet doch dies ist nicht mit einer Existenz als Wraith zu vergleichen Vampire wie sie im Spiel Vampire The Masquerade vorkommen werden gewohnlich keine Wraith Durch den Fluch des Vampirismus sind ihre Seelen verdammt Wechselbalger wie sie in dem Spiel Changeling The Dreaming vorkommen werden wiedergeboren das ist essentieller Bestandteil ihrer unsterblichen Feenseele Werwolfe und wohl auch die anderen Gestaltwandlerrassen wie sie im Spiel Werewolf The Apocalypse vorkommen kehren nach dem Tod zu Gaia zuruck Einige Werwolf Bucher deuten allerdings eine Wiedergeburt als Werwolf an Werwolfe die von Gaia entfremdet sind konnen jedoch in seltenen Fallen Wraith werden 4 Ende der Spielwelt BearbeitenEs ist das einzige Spiel das offiziell schon vor dem Ende der Spielreihe World of Darkness beendet wurde Der Abschluss Quellenband Ends of the Empire lasst dabei die Unterwelt in einem anhaltenden gewaltigen Unwetter dem sechsten und bislang heftigsten Maelstorm zuruck Wahrend dieser Umstand in Quellenmaterial anderen alterer Spielserien wenig Einzug halt z B bei den Vampiren des Clans Giovanni aus Vampire The Masquerade oder den Werwolfen des Stamms der Stillen Wanderern aus Werewolf The Apocalypse ist er essentieller Bestandteil der Spielserien die zeitgleich mit dem oder nach dem offiziellen Ende von Wraith The Oblivion gestartet werden namentlich Hunter The Reckoning Mummy The Resurrection und Demon The Fallen White Wolf veroffentlichte auch ein Nachfolgespiel das das Geister Thema innerhalb der World of Darkness aufgreift OrpheusLiteratur BearbeitenAnthologien Death and Damnation WW04126 ISBN 1 56504 126 7Romane Wraith Sins of the Fathers HarperCollins ISBN 0 06 105472 0 Beyond the Shroud WW13250 ISBN 1 56504 934 9 Caravan of Shadows WW11005 ISBN 1 56504 831 8Spielregeln Bearbeiten Es sind keine deutschsprachigen Bucher zu Wraith The Oblivion erschienen doch eine Liste aller englischsprachigen Publikationen ist in der englischsprachigen Wikipedia zu finden en List of Wraith The Oblivion books Einzelnachweise Bearbeiten ISBN 3 931612 81 3 A World of Darkness Mummy 1995 ISBN 1 56504 026 0 Mummy 2nd Edition 1996 ISBN 1 56504 206 9 Ghost Town ISBN 1 56504 343 X Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Wraith The Oblivion amp oldid 225366445