www.wikidata.de-de.nina.az
Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Eine Virtuelle Organisation ist eine Form der Organisation bei der sich rechtlich unabhangige Unternehmungen und oder auch Einzelpersonen virtuell meist uber das Internet fur einen gewissen Zeitraum zu einem gemeinsamen Geschaftsverbund zusammenschliessen Gegenuber Dritten bzw Auftraggebern tritt das Virtuelle Unternehmen wie ein einheitliches Unternehmen auf Durch die Virtualitat ist der physische Standort der einzelnen Teilnehmer nicht von Bedeutung Es wird hierbei versucht die Wertschopfungskette durch kooperative Zusammenarbeit von Partnern mit spezifischen Kernkompetenzen zu optimieren und dadurch besonders kundenorientierte und wettbewerbsfahige Leistungserstellung zu erreichen Der Informations und Kommunikationstechnologie IKT kommt in diesem Zusammenhang elementare Bedeutung zu da sie die geforderte Uberwindung von Raum und Zeit erst ermoglicht 1 Die Teilnehmer an virtuellen Organisationen A J konnen sich dynamisch gruppieren um verschiedene Ressourcenkombinationen z B Datenbanken zu nutzenInhaltsverzeichnis 1 Merkmale 2 Rechtliche Einordnung 3 Dimensionierung Die Virtualisierungsformen 4 Vor und Nachteile 5 Virtuelles Unternehmen 6 Anwendungsgebiete 7 Siehe auch 8 Literatur 9 Literaturquellen 10 EinzelnachweiseMerkmale BearbeitenDie Merkmale der virtuellen Organisation sind Flexibilitat keine direkte Kommunikation und Kundenorientierung Virtuelle Unternehmen kooperieren ohne dafur ein Unternehmen zu grunden einen Standort zu suchen Personal einzustellen und eine Organisation aufzubauen Es werden zeitlich begrenzte Marktpotentiale durch Kooperation ausgenutzt Im Gegensatz zu anderen Kooperationsformen wie zum Beispiel Joint Ventures wird auf die Institutionalisierung von zentralen Managementfunktionen verzichtet Es kommt zu keiner Spezialisierung auf einen Teilbereich der Wertschopfungskette sondern es kann die ganze Kette umfasst werden Einzelne Teilprozesse werden auf die Kooperationspartner je nach Kernkompetenz verteilt und dann dezentralisiert bearbeitet Die virtuelle Organisation eignet sich vor allem fur die Herstellung von kundenindividuellen Losungen da fur Massenproduktion traditionelle Organisationsformen besser geeignet sind Der Zusammenschluss zu einer virtuellen Organisation ermoglicht es somit die zeitlichen raumlichen und funktionalen Grenzen zu flexibilisieren und eine neue Sichtweise auf die entstehende Organisation zu ermoglichen Die Entwicklung dieser Organisationsform hat ihren Ursprung in der Nutzung von virtuellen Speichern der IT Die daraus weiterentwickelte virtuelle Realitat und die mittlerweile allgegenwartigen virtuellen Angebote in Form von Online Kaufhausern oder Online Music Stores haben den Weg fur virtuelle Organisationen geebnet 2 Rechtliche Einordnung BearbeitenDa es sich bei virtuellen Organisationen nur um den Zusammenschluss rechtlich unabhangiger Teilnehmer handelt entsteht keine Gesellschaftsform Die Kooperation erfolgt meist nur nach Leistungsaustauschvertragen In Deutschland fallt das virtuelle Unternehmen unter die BGB Gesellschaft ausser man regelt eine andere gesellschaftliche Form wie einer GmbH oder AG Somit sind auch steuerliche Aspekte zu beachten Dimensionierung Die Virtualisierungsformen BearbeitenWahrend die Klassiker der Virtualisierungsforschung noch von einem Standardmodell ausgehen beginnen einige Autoren bereits die virtuelle Organisation als das Ergebnis einer kontinuierlichen Entwicklung im mehrdimensionalen Raum zu sehen Dafur stehen die folgenden Modelle zur Verfugung Das Drei Stufen Modell ist eher informationstechnisch ausgerichtet wahrend das virt cube Modell eher organisationstechnisch ausgerichtet ist 2 Dieses Modell ist eine Kombination aus spezifischen Fahigkeiten und Denkhaltungen Dabei ist diese Denkhaltung nicht nur fur High Tech Firmen gedacht sondern betrifft die generelle Verzahnung der Unternehmen mit der Umwelt Dafur postulierten Venkatraman und Henderson drei Entwicklungsvektoren 2 Virtuelles Anbieten und eventuell konsumieren von Produkten und Dienstleistungen virtual encounter Leverage Effekte durch die Virtualisierung des inner und zwischenbetrieblichen Beschaffungsprozesses virtual sourcing Wissensleverage durch effiziente und burokratiefreie Form Produktion von Expertenwissen virtual expertise 2 Diese drei Vektoren sind nicht unabhangig wahlbar sondern sind vielmehr erfolgreich wenn sich die Unternehmen auf allen drei Vektoren gleichzeitig bewegen Daher spricht man korrekterweise auch von einem Stufenmodell Bei diesen Virtualitatsstufen geht es auf Stufe 1 um die Virtualisierung einzelner Aspekte beziehungsweise Einheiten auf Stufe 2 um die Abstimmung zwischen den Einheiten und auf Stufe 3 um die Zusammenfuhrung der Einheiten das Schaffen einer virtuellen Gemeinschaft 2 Das virt cube Modell Der virt cube beruht auf drei Dimensionen Virtuelle Realitat durch Schaffung eines computerisierten Objektes OrganisationsnachbildungEine Organisatorische Einheit wird ganz oder teilweise in den Computer verlagert Dadurch sollen die Vernetzung und die Geschwindigkeit des Informationsflusses gesteigert und die Wissensbasis vergrossert werden 2 Neuausrichtung der Kernkompetenzen durch Neugestaltung von Organisationen OrganisationsneuausrichtungErfolgreiche Unternehmen mussen sich schnell auf geanderte Anforderungen umstellen um die nachhaltige Wertschopfung sicherzustellen Diese laufenden Anderungen fuhren zu laufenden und umfangreichen Reorganisationsmassnahmen sowie Restrukturierungen der Wertschopfungskette 2 Weiche Integration durch OrganisationszusammenfuhrungDurch die Aufspaltung nach den Kernkompetenzen werden gewohnte Strukturen aufgebrochen wodurch Unternehmen Abteilungen Mitarbeiter nicht mehr als Einheit dem Kunden gegenuber auftreten Dem wird durch die Schaffung einer gemeinsamen Vision entgegengewirkt um somit wieder das Bild one face to the customer fur den Kunden zu generieren 2 Vor und Nachteile BearbeitenAls grosser Vorteil muss hier vor allem das enorme Kosteneinsparungspotential genannt werden das durch den Wegfall der Raum Organisations bzw Reisekosten entsteht Durch traditionelle Unternehmensformen ware es nicht moglich sich so gut und flexibel wie mit Virtuellen Organisationen auf neue Markterfordernisse in einem dynamischen Umfeld einzustellen Da jeder Teilnehmer seine Kernkompetenz einbringt kommt es zu einem sehr effizienten Arbeitsergebnis Des Weiteren werden durch die Zusammenarbeit die Markterschliessungskosten aufgeteilt und Markteintrittsbarrieren gesenkt Oft werden nur die Vorteile dieser Organisation gesehen doch bei genauerer Betrachtung ist die flexible lockere projektorientierte Struktur der Virtuellen Organisation mehreren Gefahrenquellen ausgesetzt Die lose Organisation ist schwierig zu kontrollieren Durch die starke Abhangigkeit zwischen den Partnern kann es vorkommen dass einzelne Partner diese zu ihrem eigenen Vorteil ausnutzen z B Weitergabe von vertraulichen Daten an Dritte Sanktionen fur solche Teilnehmer sind nur schwer durchzusetzen Deshalb ist es ratsam Virtuelle Organisationen nur mit vertrauenswurdigen bzw langjahrigen Geschaftspartnern einzugehen Auch fur die Mitarbeiter kann es zu Problemen kommen Sie konnen nur schwierig ein Zugehorigkeitsgefuhl entwickeln und sich mit dem Unternehmen identifizieren Des Weiteren darf bezweifelt werden dass samtliche Kommunikation vollstandig virtuell durchgefuhrt werden kann Ausserdem muss die totale Abhangigkeit von einer voll funktionsfahigen Informations und Kommunikationstechnologie als Nachteil angesehen werden Virtuelles Unternehmen Bearbeiten nbsp Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Virtuelle Unternehmen bzw virtuelle Fabriken sind eine zeitlich begrenzte Kooperation mehrerer rechtlich selbststandiger Firmen oder Unternehmensbereiche Ihr Ziel ist es ein Produkt oder eine Dienstleistung zu erstellen wobei die einzelnen Partner diejenigen Aktivitaten einbringen auf die sie sich besonders spezialisiert haben und die sie besonders beherrschen Eine virtuelle Fabrik ist ein dynamischer Produktionsverbund das heisst sie arbeitet auftragsbezogen und tritt gegenuber dem Kunden wie eine reale Fabrik auf Nach Beendigung des Auftrages lost sich der Verbund wieder auf Anwendungsgebiete BearbeitenGrid Computing Zusammenschluss von Experten die in den verschiedensten Landern der Welt beheimatet sind zu einem Expertenpool Kooperation auf Markten mit hoher Produktkomplexitat und Marktunsicherheit Entwicklung von Open Source Software z B der Linux Kernel Siehe auch BearbeitenE EnterpriseLiteratur BearbeitenHeidi Heilmann Rainer Alt Hubert Osterle Hrsg Virtuelle Organisation dpunkt verlag 2005 ISBN 3 89864 314 X Oliver Fischer Hrsg Computervermittelte Kommunikation Theorien und organisationsbezogene Anwendungen Pabst Science Publishers 2005 ISBN 978 3 89967 237 4 Literaturquellen Bearbeitenvgl Mowshowitz A 1986 vgl Hakansson Johanson 1998 vgl Gora Scheid 2001 vgl Gesmann Nuissl 2001 vgl Picot A Reichwald R Wigand R T Die grenzenlose Unternehmung Wiesbaden 2003 vgl Fimmen P Virtuelle Unternehmen Innovative Strategien fur die Internationalisierung von KMU Saarbrucken 2005Einzelnachweise Bearbeiten Frank Keuper Hrsg TransformIT 1 Auflage Gabler Wiesbaden 2010 ISBN 978 3 8349 1378 4 a b c d e f g h Christian Scholz Strategische Organisation Multiperspektivitat und Virtualitat 2 uberarb Auflage Verlag moderne Industrie Landsberg Lech 2000 ISBN 3 478 39792 8 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Virtuelle Organisation amp oldid 218562967