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Die Unterraumiteration dient in der numerischen Mathematik der Approximation von Eigenwerten einer quadratischen Matrix A C n n displaystyle A in mathbb C n times n und der dazugehorigen Eigenvektoren Sie ist eine Verallgemeinerung der einfachen Vektoriteration Von Mises Iteration und benotigt wie diese die Matrix A displaystyle A nur in Form von Matrix Vektor Produkten A v displaystyle A cdot v ist also besonders geeignet fur dunnbesetzte Matrizen Im Unterschied zur Vektoriteration kann man damit aber mehrere Eigenwerte mit den grossten Betragen bestimmen Tatsachlich lasst sich uber die Unterraum Iteration auch das Standardverfahren zur Berechnung aller Eigenwerte herleiten der QR Algorithmus Inhaltsverzeichnis 1 Motivation 2 Ablauf der Unterraumiteration 3 Querverbindung zum LR und QR Algorithmus 4 LiteraturMotivation BearbeitenDer Artikel Potenzmethode zeigt dass sich ein genugend allgemeiner Startvektor u 0 C n displaystyle u 0 in mathbb C n nbsp bei k displaystyle k nbsp facher Anwendung der Matrix wie in A k u 0 displaystyle A k u 0 nbsp langsam in die Richtung eines Eigenvektors v 1 displaystyle v 1 nbsp zum betragsgrossten Eigenwert l 1 displaystyle lambda 1 nbsp dreht Um ein zu grosses Anwachsen der Werte zu verhindern wird der Vektor dabei aber nach jedem Schritt in eine Richtungsinformation und eine Grosseninformation aufgespaltet u k A u k 1 A u k 1 displaystyle u k Au k 1 Au k 1 nbsp Die Unterraumiteration verallgemeinert dieses Vorgehen indem man es gleichzeitig auf m n displaystyle m leq n nbsp i d R m n displaystyle m ll n nbsp Vektoren anwendet Wenn diese genugend allgemein sind bilden sie die Basis eines m displaystyle m nbsp dimensionalen Untervektorraums die man in einer Basismatrix U 0 C n m displaystyle U 0 in mathbb C n times m nbsp zusammenfassen kann Der Basisschritt im Verfahren ist wieder die Multiplikation mit der Matrix also A U 0 A A U 0 displaystyle AU 0 A AU 0 ldots nbsp Nach jeder Multiplikation macht man aber wie bei der Potenzmethode wieder eine Aufspaltung in Richtungs und Grosseninformation Dabei gibt es verschiedene Moglichkeiten eine numerisch besonders gunstige Version ist die Verwendung von Orthonormalbasen ONB wobei dann U 0 U 0 I m R m m displaystyle U 0 ast U 0 I m in mathbb R m times m nbsp gilt mit der Einheitsmatrix I m displaystyle I m nbsp und U 0 U 0 T displaystyle U 0 ast bar U 0 T nbsp Nach Multiplikation der Basismatrix U displaystyle U nbsp mit A displaystyle A nbsp erfolgt die Aufspaltung in Richtungsinformation ONB und Grosseninformation mit Hilfe der QR Zerlegung Ablauf der Unterraumiteration BearbeitenDas Verfahren startet mit einer orthogonalen Matrix U 0 C n m m n displaystyle hat U 0 in mathbb C n times m m leq n nbsp d h U 0 U 0 I m R m m displaystyle hat U 0 ast hat U 0 I m in mathbb R m times m nbsp Im k displaystyle k nbsp ten Schritt des Verfahrens berechnet man aus der Matrix U k 1 C n m m n displaystyle hat U k 1 in mathbb C n times m m leq n nbsp die Matrizen U k R k displaystyle hat U k hat R k nbsp uber eine reduzierte QR Zerlegung U k R k A U k 1 displaystyle hat U k cdot hat R k A hat U k 1 nbsp Dabei bildet U k C n m displaystyle hat U k in mathbb C n times m nbsp eine neue Orthonormalbasis und R k C m m displaystyle hat R k in mathbb C m times m nbsp ist eine quadratische obere Dreiecksmatrix Das Verfahren konvergiert wenn bei den Eigenwerten l 1 l n displaystyle lambda 1 ldots lambda n nbsp von A displaystyle A nbsp eine Lucke bei den Betragen hinter dem m displaystyle m nbsp ten Eigenwert auftritt l 1 l m gt l m 1 displaystyle lambda 1 geq ldots geq lambda m gt lambda m 1 geq ldots nbsp Dann konvergieren die von den Basen aufgespannten Unterraume V k U k C m displaystyle V k hat U k mathbb C m nbsp gegen einen invarianten Unterraum V displaystyle V nbsp von A displaystyle A nbsp mit A V V displaystyle AV subseteq V nbsp vgl Untervektorraum Wenn U C n m displaystyle U in mathbb C n times m nbsp eine Basismatrix von V displaystyle V nbsp ist bedeutet das dass es eine Matrix S C m m displaystyle S in mathbb C m times m nbsp gibt so dass A U U S displaystyle AU US nbsp gilt Die m displaystyle m nbsp Eigenwerte von S displaystyle S nbsp sind dann genau die m displaystyle m nbsp betragsgrossten Eigenwerte l 1 l m displaystyle lambda 1 ldots lambda m nbsp von oben Bei der Unterraumiteration bekommt man die Grenzmatrix S displaystyle S nbsp einfach als Grenzwert der Matrizen S k U k A U k displaystyle S k hat U k ast A hat U k nbsp wobei A U k displaystyle A hat U k nbsp im Verfahren sowieso berechnet wird Die Eigenwerte von S k displaystyle S k nbsp sind daher naturlich auch fur endliches k displaystyle k nbsp Approximationen der betragsgrossten Eigenwerte Querverbindung zum LR und QR Algorithmus BearbeitenObwohl der eigentliche Einsatzbereich der Unterraumiteration die Berechnung weniger Eigenwerte m n displaystyle m ll n nbsp dunnbesetzter Matrizen ist kann man das Verfahren auch fur die volle Dimension m n displaystyle m n nbsp betrachten Die reduzierte QR Zerlegung U k R k A U k 1 displaystyle hat U k cdot hat R k A hat U k 1 nbsp stimmt dann mit der vollstandigen QR Zerlegung U k R k A U k 1 displaystyle U k cdot R k AU k 1 nbsp uberein wo alle Matrizen quadratische n n displaystyle n times n nbsp Gestalt haben Insbesondere sind die Matrizen U k displaystyle U k nbsp unitar U k U k 1 displaystyle U k ast U k 1 nbsp Entscheidend sind wieder die Matrizen S k U k A U k displaystyle S k U k ast A hat U k nbsp denn sie enthalten die Eigenwert Information Uberlegt man sich nun wie S k displaystyle S k nbsp aus S k 1 displaystyle S k 1 nbsp hervorgeht bekommt man aus der Unterraumiteration die Gleichung S k U k A U k U k A U k 1 U k 1 U k R k U k 1 U k displaystyle S k U k ast AU k U k ast AU k 1 U k 1 ast U k R k U k 1 ast U k nbsp Auch das eingeklammerte Produkt Q k U k 1 U k displaystyle Q k U k 1 ast U k nbsp ist wieder unitar Es gilt aber auch direkt S k 1 U k 1 A U k 1 U k 1 U k R k Q k R k displaystyle S k 1 U k 1 ast AU k 1 U k 1 ast U k R k Q k R k nbsp Das bedeutet aber dass man S k R k Q k displaystyle S k R k Q k nbsp ohne Ruckgriff auf die Originalmatrix A displaystyle A nbsp direkt aus der QR Zerlegung von S k 1 Q k R k displaystyle S k 1 Q k R k nbsp berechnen kann Dies beschreibt genau die einfachste Variante des QR Algorithmus Der Zusammenhang mit dem alteren LR Algorithmus ist analog dort werden statt der unitaren Transformationen untere Dreiecksmatrizen aus LR Zerlegungen verwendet Literatur BearbeitenG Golub Ch van Loan Matrix Computations Johns Hopkins Baltimore and London 1989 ISBN 0 8018 3739 1 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Unterraumiteration amp oldid 190543730