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Trappola it Falle Hundertspiel oder Bulka ist ein dem Piquet ahnliches historisches Kartenspiel fur zwei zumeist aber drei oder vier Personen und wird mit der sogenannten Trappolierkarte einer Variante der italienisch spanischen Karte gespielt Der Ursprung des Trappola Spieles liegt im Venedig des 16 Jahrhunderts Gerolamo Cardano beschreibt das Spiel in seinem Buch Liber de Ludo Aleae in der Form die um 1530 in Sacco einem kleinen Ort in der Nahe von Padua gebrauchlich war Trappola war bis zur Mitte des 20 Jahrhunderts verbreitet besonders in Schlesien weshalb die Trappolakarten auch Schlesische Spielkarten genannt werden aus dem Konig italienisch Re wurde dabei das Reh Die letzten Trappolakarten wurden 1944 in Prag erzeugt als Faksimile werden diese wieder nachgedruckt Die folgende Beschreibung stutzt sich im Wesentlichen auf das Regelbuch der Firma Piatnik Wien von Robert Kissel Inhaltsverzeichnis 1 Regeln 1 1 Karten 1 2 Die Bulka 1 3 Vorbereitungen 1 4 Ziel des Spieles 1 5 Teilen 1 6 Melden 1 7 Ausspielen 1 8 Weitere Meldungen 1 9 Punkte fur Stiche 1 10 Abrechnung 1 11 Pro 1 12 Alifer 1 13 Spiel zu zweit 2 LiteraturRegeln BearbeitenKarten Bearbeiten Das Trappola oder Bulka Spiel besteht aus 36 Karten in den vier Farbenbastony nbsp Stabe spady nbsp Schwerter kopy nbsp Kelche und denary nbsp Munzen bzw Blumen Suit Trappola Farbe nbsp nbsp nbsp nbsp Deutsch Schwerter Kelche Munzen StabeItalienisch Spade Coppe Denari BastoniSpanisch Espadas Copas Oros BastosIn jeder Farbe gibt es neun Karten Ass hoch Konig Ritter abgebildet als Reiter Bube Zehn Neun Acht Sieben und Zwei Selbstverstandlich lasst sich Trappola auch mit einer auf 36 Blatt verkurzten franzosischen Karte spielen Die Bulka Bearbeiten Eine Tasse die sogenannte Bulka wird in die Tischmitte gestellt und dient als Kasse fur die Einsatze der Spieler Wenn es einem Spieler gelingt drei aufeinanderfolgende Spiele zu gewinnen so erhalt er den Inhalt der Bulka Vorbereitungen Bearbeiten Vor Beginn einer Partie zieht jeder Spieler eine Karte um eine Rangfolge festzustellen Der Spieler mit der hochsten Karte ist Spieler Nr 1 derjenige mit der zweithochsten Karte Spieler Nr 2 usw Am eigentlichen Spiel sind nur zwei Personen aktiv beteiligt Welche Spieler wann aufeinandertreffen folgt dem Prinzip einer Chouette In der ersten Runde trifft Spieler Nr 1 auf Spieler Nr 2 seinen Herausforderer Der Verlierer dieser Runde reiht sich am Ende der Rangfolge ein der Gewinner bleibt bzw wird Spieler Nr 1 in der nachsten Runde die ubrigen Spieler rucken entsprechend auf In der nachsten Runde wird wieder Nr 1 d h der Sieger der letzten Runde von Nr 2 d h der Nr 3 der letzten Runde herausgefordert usw Ausnahme Wenn ein Spieler die Bulka gewinnt so muss er sich wieder am Ende einreihen Ziel des Spieles Bearbeiten Ziel des Spieles ist es durch Meldungen und Sammeln von Stichen mehr Punkte zu erzielen als der Gegner Teilen Bearbeiten Vor Beginn einer Runde zahlen die beiden aktiven Spieler jeweils zehn Spielmarken in die Bulka Der jeweilige Herausforderer also der neu eintretende Spieler mischt lasst abheben und teilt die Karten Beide Spieler erhalten neun Karten in drei Wurfen zu je drei Blattern Die verbleibenden 18 Karten werden verdeckt zur Seite gelegt Melden Bearbeiten Nach dem Teilen folgt das Melden Halt ein Spieler eine der folgenden Kartenkombinationen so kann er diese ansagen und erhalt dafur wie folgt Punkte gutgeschrieben und Zahlungen von seinem Gegner Drei gleiche Bildkarten drei Konige drei Ritter oder drei Buben zahlen sechs Punkte ausserdem erhalt der Spieler von seinem Gegner funf Spielmarken ausbezahlt Vier gleiche Bildkarten zahlen zwolf Punkte ausserdem erhalt der Spieler von seinem Gegner zehn Spielmarken ausbezahlt Drei Zweier zahlen zehn Punkte ausserdem erhalt der Spieler von seinem Gegner funf Spielmarken ausbezahlt Vier Zweier zahlen 20 Punkte ausserdem erhalt der Spieler von seinem Gegner zehn Spielmarken ausbezahlt Hat ein Spieler keine einzige Bildkarte so meldet er blans oder carte blanche und erhalt dafur zehn Punkte sowie funf Spielmarken von seinem Gegner All diese Kombinationen mussen vor dem Ausspiel der ersten Karte gemeldet werden andernfalls werden keine Punkte gutgeschrieben bzw Zahlungen geleistet Hat ein Spieler drei Gleiche angesagt so darf der Gegner beim Ausspielen zum zweiten Stich nach der Farbe der vierten Karte fragen Ausspielen Bearbeiten Nach Abschluss des Meldens spielt der Herausforderer zum ersten Stich aus Bei Trappola gibt es keine Trumpfe Es herrscht Farbzwang es braucht aber nicht gestochen zu werden Weitere Meldungen Bearbeiten Hat ein Spieler drei bzw vier Asse so braucht er diese erst dann zu melden wenn er das erste ausspielt Kann er alle drei bzw vier Asse in seinen Stichen halten so schreibt er 30 bzw 40 Punkte wenn er aber ein Ass verliert so schreibt er fur seine Meldung nur sechs bzw zwolf Punkte Meldet ein Spieler drei Asse so darf der Gegner nicht nach der Farbe des vierten Asses fragen Fur die Ansage von drei oder vier Assen erhalt der Spieler von seinem Gegner funf bzw zehn Spielmarken ausbezahlt vorausgesetzt er kann die angesagten Asse in seinen Stichen halten Hat ein Spieler keine einzige Bildkarte blans und ausserdem kein Ass so kann er bianka ansagen und erhalt dafur 20 Punkte statt zehn sowie zehn statt funf Spielmarken von seinem Gegner Bianka muss nicht vor dem ersten Ausspiel gemeldet werden sondern braucht erst beim Ausspiel der letzten Karte angesagt zu werden Punkte fur Stiche Bearbeiten Nach einem Spiel zahlt jeder Spieler die in seinen Stichen befindlichen Punkte und zwar gilt jedes Ass sechs Punkte jeder Konig funf Punkte jeder Ritter vier Punkte und jeder Bube drei Punkte Weiters werden folgende Pramien fur spezielle Stiche gutgeschrieben Gewinnt ein Spieler die letzten drei Stiche mit einem Zweier so erhalt er 78 Punkte und der Gegner muss 30 Spielmarken in die Bulka zahlen Gewinnt ein Spieler die letzten zwei Stiche mit einem Zweier so erhalt er 52 Punkte und der Gegner muss 20 Spielmarken in die Bulka zahlen Gewinnt ein Spieler den letzten Stich mit einem Zweier so erhalt er 26 Punkte und der Gegner muss 10 Spielmarken in die Bulka zahlen Gewinnt ein Spieler den letzten Stich mit einer anderen Karte so erhalt er 6 Punkte Gewinnt ein Spieler den ersten Stich mit einem Zweier so erhalt er 52 Punkte und der Gegner muss 20 Spielmarken in die Bulka zahlen Gewinnt ein Spieler irgendeinen anderen Stich mit einem Zweier so erhalt er fur jeden derartigen Stich 10 Punkte und der Gegner muss jeweils 5 Spielmarken in die Bulka zahlen Gewinnt ein Spieler alle Stiche so erhalt er eine weitere Pramie von 30 Punkten und der Gegner muss 10 Spielmarken in die Bulka zahlen Abrechnung Bearbeiten Am Ende einer Runde addieren beide Spieler ihre Punkte Der Spieler mit der hoheren Punktezahl wird bzw bleibt Spieler Nr 1 und trifft in der nachsten Runde auf den neuen Herausforderer die bisherige Nr 3 Pro Bearbeiten Hat ein Spieler zwei Spiele in Folge gewonnen so meldet er dies mit der Ansage Pro und zahlt zusatzliche zehn Spielmarken in die Kasse Im nun folgenden Spiel durfen sich die Gegner des Spielers untereinander beraten Alifer Bearbeiten Nach Vereinbarung gilt folgende Regel Erhalt ein Spieler ein sehr schlechtes Blatt so kann er mit der Frage Alifer vorschlagen dass neu geteilt wird Ist der Gegner einverstanden so gibt der Spieler der geteilt hat aufs Neue Der Spieleinsatz wird allerdings bei jedem Alifer verdoppelt das heisst er betragt 20 Spielmarken beim zweiten Geben 40 Spielmarken beim dritten usw Spiel zu zweit Bearbeiten Spielt man zu zweit ohne Bulka so werden am Ende eines Spiels lediglich die Punkte addiert Es gibt keine Sonderzahlungen fur Meldungen bzw Stiche der Verlierer zahlt an den Gewinner die Punktedifferenz entsprechend dem vor Beginn der Partie vereinbarten Schlussel aus Literatur BearbeitenDavid Parlett Oxford Dictionary of Card Games Oxford University Press Oxford New York 1992 96 Sigmar Radau Georg Himmelheber Spielkarten Deutscher Kunstverlag Katalog des Bayerischen Nationalmuseums Munchen 1991 Gerolamo Cardano De ludis Chartarum in quibus industria locus est Liber de ludo aleae Caput XXIII http www tarock info cardano htm sowie Ausgabe Lyon 1663 als PDFChristian Vanderheid Nie ohne Sechs und Zwanziger http www tarock info 26 htm Trappoladeck von Piatnik Tarock Galerie Trappola pdf 138 kB Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Trappola amp oldid 215743362