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Strohmandeln auch Strohmanntarock genannt ist ein Kartenspiel aus dem osterreichischen Zweig der Tarock Familie fur zwei Spieler Es hat seinen Namen von den drei Packchen Talon a vier Karten den Strohmannern die jeder Spieler zu Spielbeginn vor sich liegen hat Inhaltsverzeichnis 1 Die Karten 2 Regeln des Spieles 2 1 Stichregeln 2 2 Das Teilen 2 3 Spielaufnahme 2 4 Funktion der Strohmanner 2 5 Spielverlauf und Ansagen 2 6 Kartenwerte und Zahlen 2 7 Gewinnberechnung 3 Verwandte Variante beim Skat 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseDie Karten BearbeitenDas Spiel wird mit dem auch fur andere Tarockspiele in Osterreich und anderen Gebieten der Habsburgermonarchie gebrauchtem Blatt zu 54 Karten gespielt das ausfuhrlich unter Konigrufen beschrieben ist Dieses Blatt enthalt 22 Tarocke als Trumpfe und 32 Farbkarten in den vier franzosischen Farben Regeln des Spieles BearbeitenDie Beschreibung der Regeln folgt weitgehend der von Fritz Beck 1 Stichregeln Bearbeiten Hoherwertige Farbkarten stechen in ihrer Farbe niedrigere Tarocke stechen Farbkarten und niedrigere Tarocke Es herrscht Farbzwang auch fur Tarock jedoch kein Stichzwang kann aber die ausgespielte Farbe nicht bedient werden muss mit Tarock gestochen werden Tarock oder Trumpfzwang Das Teilen Bearbeiten Es wird gelost welcher der beiden Spieler mit dem Teilen beginnt anschliessend wird abwechselnd geteilt Nach Mischen und Abheben erhalten Vorhand und Geber je drei mal funf Karten worauf sie diese beurteilen Nimmt einer das Spiel auf s u werden vor jeden Spieler je drei Packchen a vier Karten Talon gelegt Spielaufnahme Bearbeiten Nach Beurteilung ihres Blattes entscheidet Vorhand ob sie das Spiel aufnimmt Falls nicht kann Teiler entscheiden ob er das Spiel aufnimmt Falls auch er passt werden die Karten zusammengelegt und es wird von der alten Vorhand neu gegeben Es kann vereinbart werden in diesem Falle dennoch allerdings zum halben Spielwert zu spielen Funktion der Strohmanner Bearbeiten Ist das Spiel aufgenommen und sind die Strohmanner gelegt werden die oberste Karte des ersten aufgedeckt Tarocke und Konige werden offen fur den betreffenden Spieler zur Seite gelegt andere Farbkarten bleiben offen als oberste Karte auf dem Strohmann liegen Der Vorgang des Aufdeckens und Beiseitelegens wiederholt sich bei den anderen Strohmannern Die letzte Karte eines jeden Packchens wird ungeachtet ihres Wertes ohne Aufdecken ins Blatt des Spielers genommen es folgen die beiseitegelegten Karten nachdem der Vorgang des Aufdeckens beendet ist und der Gegner Einsicht in diese Karten genommen hat Die nun offenliegenden obersten Karten der Strohmanner spielen mit und es kann mit ihnen von ihren Besitzern nach Belieben zugegeben ausgespielt und eingestochen werden Es muss dabei aber immer der Farb und der Tarockzwang eingehalten werden Kann ein Spieler aus der Hand nicht korrekt bedienen muss er es nach Moglichkeit von den Strohmannern aus tun und umgekehrt Nach Nutzung der obersten Karte eines Strohmanns wird dann wieder die nachste Karte aufgedeckt Tarocke und Konige werden vorgezeigt und ins Blatt des jeweiligen Spielers aufgenommen andere Farbkarten bleiben auf dem Packchen liegen letzte Karten werden ohne Vorzeigen ins Blatt genommen Spielverlauf und Ansagen Bearbeiten Vorhand spielt immer zum ersten Stich aus in der Folge immer der Nehmer des jeweils letzten Stiches bis alle Karten gespielt sind Hat ein Spieler in seinem Blatte die Trull Tarocke I XXI Skus oder die Konigstrull alle vier Konige kann er beim Spielen der ersten Karte derselben diese ansagen und lukriert eine Pramie vom einfachen Spielwert Es ist moglich den Tarock I ultimo d h als letzte Karte zu spielen Dies bringt je nachdem ob er uberstochen wird oder nicht den Gewinn oder Verlust des einfachen Spielwertes Es gibt auch die Spielweise dass der als vorletzte Karte gespielte Tarock II in gleicher Weise gewertet wird Kartenwerte und Zahlen Bearbeiten Es gelten die auch z B beim Konigrufen meist ublichen Werte 5 Points Konige I XXI Skus 4 Points Damen 3 Points Cavalle 2 Points Buben 1 Point Andere Tarocke und FarbkartenDas Zahlen erfolgt in Gruppen a drei Karten von den Points in jeder Gruppe werden zwei abgezogen z B Konig Cavall XIII 9 Points minus 2 Points ergibt 7 Points Bleiben weniger als drei Karten Rest sind von jeder 2 3 Points abzuziehen 1 3 oder 2 3 Points werden schliesslich auf oder abgerundet Gewinnberechnung Bearbeiten Zum Gewinn des Spieles sind 36 Points von insgesamt 70 notig Haben beide Spieler ev nach Rundung 35 Points gilt das Spiel als unentschieden fur ein solches werden nur Ansagen geschrieben oder ausgezahlt Es wird auch die Variante gespielt dass in einem solchen Falle das aufgenommene Spiel fur den Aufnehmer als verloren gilt Es gelten folgende Werte 1 Werteinheit fur ein gewonnenes Spiel wenn das Spiel nicht aufgenommen wurde 2 Werteinheiten fur ein gewonnenes Spiel wenn das Spiel aufgenommen wurde 2 Werteinheiten fur die Ansage Trull oder Konigstrull 2 Werteinheiten fur den als letzte Karte gespielten Tarock I ebenfalls wenn so gespielt fur Tarock II als vorletzte Karte 2 Werteinheiten fur den gefangenen Mond fur den Spieler der den Mond mit Skus uberstichtVerwandte Variante beim Skat BearbeitenEine mit dem Strohmandeln verwandte Variante gibt es bei den Skatspielen Offiziersskat auch Kutscherskat genannt funktioniert nach einem ahnlichen Prinzip fur zwei Personen Weblinks BearbeitenSo sehen die Regeln aus In Wiener Zeitung vom 25 September 2007Einzelnachweise Bearbeiten Beck Fritz Tarock komplett Alle Spiele Perlen Reihe Nr 640 Wien 1972 Seiten 40 45 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Strohmandeln amp oldid 235204256