www.wikidata.de-de.nina.az
Der Stencilbuffer engl stencil Schablone buffer Puffer ist in der Computergrafik ein zusatzlich zum Color Buffer und Z Buffer vorhandener Teil des Framebuffers Jedem Pixel ist ein Wert im Stencilbuffer zugeordnet Die Aufgabe des Stencilbuffers ist es die Ubernahme von Fragmenten in den Framebuffer auf Regionen mit bestimmten Eigenschaften der Stencilwerte einzuschranken Die zu erfullende Eigenschaft wird durch die Stencilfunction eingestellt In welcher Art der Stencilwert bei der Verarbeitung eines Fragments modifiziert wird wird durch die Stenciloperation festgelegt die abhangig vom Ausgang des Stencil und des Z Tests unterschiedlich eingestellt werden kann Anwendungen BearbeitenIm einfachsten Fall wird durch den Stencilbuffer das Renderinggebiet begrenzt Dies kann beispielsweise bei einer Auto oder Flugsimulation zum Ausmaskieren des Cockpits genutzt werden um die Teile der Szene die sich hinter dem Cockpit befinden nicht zu rendern Ein anderes solches Einsatzgebiet ist die Vermeidung von Z Fighting bei der Darstellung komplanarer Ebenen Dreiecke Mit Hilfe des Stencilbuffers lassen sich auch Spiegel darstellen in dem die gespiegelte Szene in der originalen nur innerhalb des Spiegelrahmens gerendert wird Die enge Verzahnung des Stencil und des Z Buffers in der Grafikpipeline und insbesondere die Moglichkeit die Inkrementierung oder Dekrementierung als Stenciloperation einstellen zu konnen erlaubt aber auch die Implementierung einer Reihe komplexerer Verfahren Eines der wichtigsten ist der Schattenvolumen Algorithmus zur Erzeugung von Schatten von Punktlichtquellen Verfahren dieser Art erfordern es meist die Szene oder Teile der Szene mehrfach zu rendern um Zwischenergebnisse im Stencilbuffer bei der Erzeugung eines Bilds sofort verwenden zu konnen Daher beanspruchen sie die Grafikhardware in der Regel stark Geschichte BearbeitenDen Stencilbuffer in der heutigen Form gibt es etwa seit Anfang der 1990er Jahre mit der Einfuhrung der SGI Indigo von Silicon Graphics Die erste Programmierschnittstelle die den Stencilbuffer unterstutzte war das herstellereigene IRIS GL gefolgt von OpenGL 1 0 im Jahre 1992 Direct3D enthalt ab Version 6 0 Befehle zur Verwendung des Stencilbuffers Seit 1998 fand der Stencilbuffer Einzug in fur den Spielemarkt konzipierte Grafikhardware vor allem mit Erscheinen der Riva TNT von Nvidia und der Rage 128 von ATI In allen neueren derartigen Produkten wird er seitdem ebenfalls unterstutzt Technisch belegen bei diesen Produkten bis heute der Stencil und Z Buffer den gleichen Speicherbereich auf der Grafikhardware mit einer Grosse von 32 Bit pro Pixel Der Z Buffer hat dabei eine Tiefe von 24 Bit pro Pixel fur den Stencilbuffer fallen die restlichen 8 Bit pro Pixel ab Weblinks BearbeitenStencil Buffer tu chemnitz de Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Stencilbuffer amp oldid 161848123