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Unter Skatabrechnung versteht man die Erfassung der Spielpunkte beim Skat Da im Allgemeinen nicht nur ein einzelnes Skatspiel sondern eine grossere Anzahl von Runden gespielt wird ergibt sich die Notwendigkeit der Abrechnung der jeweiligen Spielpunkte um ein Gesamtergebnis zu ermitteln Die Abrechnung ist insbesondere beim Preisskat und beim Spiel um Geldeinsatze notwendig Inhaltsverzeichnis 1 Spielwert 1 1 Beispiel 2 Erfassung der Spielpunkte 2 1 Klassische Variante 2 2 Erweitertes System nach Seeger und Fabian 2 3 Bierlachs 3 Preisskat 4 Skatspiel um Geldeinsatze 4 1 Produktmethode 4 1 1 Variante 1 4 1 2 Variante 2 4 2 Differenzenmethode 5 Weblinks 6 Literatur 7 EinzelnachweiseSpielwert Bearbeiten nbsp Reizwerte beim SkatDer Spielwert wird entsprechend der unter Reizen beschriebenen Regeln ermittelt Ausserhalb eines offiziellen Turnierskates kann es weitere privat am Tisch abgesprochene Regeln geben die den Spielwert enorm beeinflussen Solche Varianten sind unter alternative Spielwerte zu finden Beispiel Bearbeiten An einem Dreiertisch wird eine Runde gespielt Das Beispiel wird im Folgenden als Vorlage genutzt Spieler A gewinnt einen Grand mit vier Buben Schneider Er erhalt 144 Punkte Mit vier Spiel funf Schneider sechs mal 24 Spieler A hat nur den Herzbuben und verliert ein Karo Spiel Er verliert 54 Punkte Ohne zwei Spiel drei verloren sechs mal neun Spieler C gewinnt einen Null Ouvert Er erhalt 46 Punkte Spielwert 46 Erfassung der Spielpunkte BearbeitenDa es verschiedene Spielziele geben kann haben sich auch unterschiedliche Schreibweisen herausgebildet Ausserdem haben der 14 und der 18 Skatkongress uber die Veranderungen der Abrechnung versucht das Spielverhalten zu steuern Klassische Variante Bearbeiten A B C 144 0 0 90 0 0 90 0 46Bei der haufigsten Methode werden die erreichten Spielpunkte immer beim Solospieler notiert Sofern das Spiel gewonnen wurde wird der Spielwert addiert Ging das Spiel verloren wird der doppelte Spielwert abgezogen Die Abrechnungsform geht auf das in der zweiten Halfte des 19 Jahrhunderts entwickelte Zahlenreizen zuruck das erst 1923 mit der Skatordnung fur den Leipziger Skat von Artur Schubert offiziell etabliert wurde und sich 1927 endgultig durchsetzte Da diese Form des Spiels der Abrechnung und des Reizens sich unter den deutschen Soldaten im Ersten Weltkrieg verbreitete wurde sie auch als Schutzengrabenskat oder Grabenskat bezeichnet Der moderne Skat beruht in jeglicher Hinsicht auf dieser Variante die historisch auch als Leipziger Skat bezeichnet wurde 1 Erweitertes System nach Seeger und Fabian Bearbeiten A B C 194 0 0 90 40 40 90 40 136Beim Erweiterten Seeger System erhalt der Solospieler fur jedes gewonnene Spiel zusatzlich zum Spielwert einen Bonus von 50 Punkten Fur jedes verlorene Spiel werden ihm 50 Punkte sowie der verdoppelte Spielwert abgezogen An einem Dreiertisch erhalten die Gegenspieler fur ein verlorenes Spiel des Solisten jeweils 40 Punkte An einem Vierertisch bekommen die Gegenspieler und der nicht aktiv mitspielende Geber 30 Punkte fur jedes verlorene Spiel Das Erweiterte Seeger System geht auf Tische mit mehr als vier Spielern nicht gesondert ein auf der Wettspielliste des DSkV sind fur Funfertische allerdings je 24 Punkte vorgesehen Die Seeger Fabian Punkte werden beim Skatspiel um Geldeinsatze nicht beachtet Um auch kleineren Farbspielen einen hoheren Wert zu geben wurde 1936 auf dem XIV Skatkongress ein von Otto Seeger vorgeschlagenes System eingefuhrt Der Solospieler erhielt zusatzlich zum Spielwert 50 Punkte fur jedes gewonnene Spiel Die Regelung fuhrte dazu dass verlorene Spiele sich schneller wieder ausgleichen liessen wodurch die Risikobereitschaft beim Reizen stieg Auf dem XVIII Skatkongress im Jahre 1962 wurde das Abrechnungssystem durch einen Vorschlag von Johannes Fabian erganzt Die als Erweitertes System nach Seeger und Fabian oder auch als Erweitertes Seeger System bezeichnete Regel ist bis heute die Grundlage beim offiziellen Turnierskat Wahrend das alte Seeger System nur Bonuspunkte fur gewonnene Spiele vorsah werden jetzt auch verlorene Spiele mit einem Bonus fur die Gegenspieler und den Geber gewertet Das Verhaltnis zwischen der Wirkung eines verlorenen und eines gewonnenen Spieles wurde wieder ausgeglichener 2 Bierlachs Bearbeiten A B C0 144 144 54 144 144 100 190 144Beim Bierlachs handelt es sich um eine verbreitete inoffizielle Variante der Abrechnung bei der der Spielwert eines gewonnenen Spieles den Mitspielern negativ angerechnet wird Bei einer Viererrunde sitzt der Geber Da das gewonnene Spiel des Alleinspielers wie sonst auch protokolliert wird hier nur mit umgekehrtem Vorzeichen bekommen also alle drei Mitspieler die entsprechenden Minuspunkte Ein verlorenes Spiel wird klassisch mit verdoppeltem Wert beim Solospieler negativ eingetragen Der Bierlachs ist nicht nur eine alternative Schreibweise sondern im Grunde ein anderes Spiel Ziel des Spieles ist einen vorher abgesprochenen Wert nicht zu unterschreiten Wohingegen es das Ziel des klassischen Skat ist zu gewinnen Beim Bierlachs geht es darum nicht zu verlieren weshalb die Spieltaktik sich grundsatzlich unterscheidet Im Allgemeinen ist der Grenzwert an einem Dreier Tisch 301 und an einem Vierer Tisch 401 Bei Unterschreitung des Grenzwertes ist die Runde verloren Gespielt wird ublicherweise um eine Getrankerunde daher der Name Preisskat BearbeitenBeim Preisskat zahlen alle Teilnehmer ein festgesetztes Startgeld Sieger ist derjenige der nach einer festgelegten Anzahl von Spielen die meisten Punkte erreicht hat Die Siegpramie kann sowohl ein von den Preisgeldern finanzierter Sachwert oder aber auch eine Geldsumme sein Als Abrechnungsgrundlage wird normalerweise das Erweiterte System nach Seeger und Fabian genutzt Zusatzlich zur offiziellen Abrechnung wird haufig an einzelnen Tischen nach privater Absprache eine gesonderte Rechnung um Geldeinsatze gefuhrt Skatspiel um Geldeinsatze BearbeitenUrsprunglich wurde jedes Spiel sofort bezahlt d h der Spielwert wurde mit dem vereinbarten Einsatz in Relation zur verwendeten Wahrung multipliziert und sofort an den Gewinner ausgezahlt Zu diesem Zweck gab es spezielle Spieltische bei denen an jedem Platz ein Fach fur Munzgeld integriert war Heutzutage ist es ublich wie oben beschrieben die Spielpunkte zu erfassen und nach Spielende eine Abschlussrechnung durchzufuhren Punkte aus dem Erweiterten System nach Seeger und Fabian werden nicht einberechnet Diese zusatzliche Rechnung ist notwendig weil die Auflistung der Punkte zwar aussagt wer an welcher Stelle steht aber nicht in welcher Relation die Spieler einander auszahlen mussen bzw voneinander kassieren Nach der Aufrechnung werden die Werte mit einem abgesprochenen Einsatz multipliziert um sie in reale Geldbetrage umzurechnen In der Praxis sind Einsatze von einem Cent oder Centbruchteilen wie 1 2 1 4 oder 1 10 ublich Produktmethode Bearbeiten A B C 90 0 46 Spielergebnis 270 0 138 Produkt aus Ergebnis und Spieleranzahl 3er Tisch 136 136 136 Summe aller Spielergebnisse 134 136 2 Differenz aus beiden WertenDie Produktmethode wird in der Internationalen Skatordnung vom 22 November 1998 als Variante 1 und Variante 2 bezeichnet 3 Die Unterschiede zwischen beiden Variationen liegen in der Wahl des Vorzeichens Der in der Beispieltabelle beschriebene Rechenweg entspricht der Variante 1 Variante 1 Bearbeiten Wenn bei den Spielergebnissen die Pluspunkte uberwiegen werden zuerst die erreichten Spielwerte unter Beachtung des Vorzeichens mit der Anzahl der Mitspieler multipliziert und danach die Summe aller Spielwerte jeweils abgezogen 3 Variante 2 Bearbeiten Wenn bei den Spielergebnissen die negativen Werte uberwiegen werden zuerst die erreichten Spielwerte unter Beachtung des Vorzeichens mit der Anzahl der Mitspieler multipliziert und danach die Summe aller Spielwerte jeweils addiert 3 Differenzenmethode Bearbeiten A B C 90 0 46 Spielergebnis 90 90 Vergleich zwischen A und B 44 44 Vergleich zwischen A und C 46 46 Vergleich zwischen B und C 134 136 2 Summe der VergleicheDie Differenzenmethode wird in der internationalen Skatordnung als Variante 3 bezeichnet 3 Jedes Spielergebnis wird mit den anderen 2 oder 3 Spielergebnissen verglichen d h jeweils der Spielwert des anderen Spielers unter Beachtung der Vorzeichen abgezogen Am Ende werden die Vergleichswerte der einzelnen Spieler summiert Genauso wie bei der Produktmethode muss anschliessend das Ergebnis mit dem Spieleinsatz multipliziert werden um Werte in der real eingesetzten Wahrung zu ermitteln Fur alle beschriebenen Varianten bedeutet das in Bezug auf das gewahlte Beispiel Spieler A erhalt das 134 Fache des Einsatzes Spieler B muss das 136 Fache des Einsatzes zahlen Spieler C gewinnt das Zweifache des Einsatzes Weblinks BearbeitenInternationale SkatordnungLiteratur BearbeitenBernhard Kopp Gewinnen beim Skat Books on Demand GmbH Norderstedt 2 Auflage 2004 ISBN 3 8334 1267 4Einzelnachweise Bearbeiten Geschichte des Skat auf der Homepage des Deutschen Skatverbandes Memento vom 27 September 2007 im Internet Archive Chronik der Skatgeschichte auf der Homepage des Deutschen Skatverbandes a b c d Auszug aus der Internationalen Skatordnung Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Skatabrechnung amp oldid 239108979