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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Russisches Schnapsen oder 1000er Schnapsen ist eine Untervariante des bekannten Schnapsen Es wird vorwiegend in Ostosterreich gespielt und haufig auch Ruasseln genannt Es ist ein sehr unkompliziertes Spiel und daher sehr leicht fur Personen zu erlernen welche schon Schnapsen oder Bauernschnapsen konnen Es ist daher empfehlenswert sich zuvor die allgemeinen Regeln des Schnapsens anzueignen Inhaltsverzeichnis 1 Allgemeines 2 Spielkarten 3 Ansager 4 Trumpffarbe 4 1 Beispiel 5 Geben 6 Lizitation 6 1 Beispiel 7 Spieldurchfuhrung 7 1 Talonaufnahme 7 2 Farbzwang 7 3 Stichzwang 7 4 Trumpfzwang 8 Abrechnung 8 1 Beispiel 9 Varianten 9 1 Variante mit 36 Blatt 10 Siehe auch 11 WeblinksAllgemeines BearbeitenRussisch Schnapsen wird mit einem Paket zumeist doppeldeutscher Spielkarten zu 24 Blatt gespielt Es ist ausschliesslich ein Spiel fur 3 Spieler und somit eine willkommene Alternative fur Runden bei denen der Vierte furs Bauernschnapsen fehlt Mochte man dennoch zu viert Russisch Schnapsen so pausiert jedes Mal der Geber Spielkarten BearbeitenEs existieren auch hier die ublichen 4 Farben Herz auch Rot Schelle Karo Grun auch Laub Blatt Pik und Eichel auch Kreuz Treff die bzgl der moglichen Ansager genauso von oben nach unten gereiht sind In den einzelnen Farben sind jeweils Ass 11 Punkte Zehner 10 Punkte Konig 4 Punkte Ober Dame 3 Punkte Unter Bube 2 Punkte und Neuner 0 Punkte vorhanden Diese Reihenfolge gilt auch bzgl der Stichkraft innerhalb der Farbe Ansager BearbeitenKonig und Ober jeder Farbe bilden zusammen einen Ansager z B Schellen Konig und Schellen Ober Abhangig von der Farbe sind sie unterschiedliche Pramien wert Herz 100 Punkte Schellen 80 Punkte Grun 60 Punkte Eichel 40 PunkteDie Ansage wird so gespielt wie beim herkommlichen Schnapsen Konig und Ober werden beim Ausspiel den anderen Spielern vorgezeigt der Wert der Ansage wird vom Ausspieler laut genannt und eine der beiden Karten wird ausgespielt Die Pramie gilt erst dann wenn man zumindest einen Stich erzielt hat Bleibt man stichlos so verfallt auch die Pramie Trumpffarbe BearbeitenEine Besonderheit des Russisch Schnapsen ist die Trumpffarbe welche innerhalb einer Partie wechseln kann Zu Beginn gibt es keine Trumpffarbe Eine Farbe wird erst dann Trumpf wenn ihre Ansage gemacht wurde Wird in derselben Partie eine weitere Ansage gemacht so wechselt die Trumpffarbe Beispiel Bearbeiten Es sind schon 2 Stiche gespielt worden Bis dahin gab es kein Trumpf Der Ausspieler bringt die Ansage 80 und spielt den Ober der Ansage aus Ab diesem Zeitpunkt gilt Schelle als Trumpf Weitere 2 Stiche spater bringt derselbe oder ein anderer Spieler die Ansage 40 und ab diesem Ausspiel ist nun Eichel Trumpffarbe Dieser mogliche Trumpfwechsel bzw ein Spiel ohne Trumpf weil keine Ansagen moglich sind oder vorhandene Ansagen zerrissen werden machen dieses Kartenspiel sehr interessant und abwechslungsreich Geben BearbeitenDer Geber gibt im Uhrzeigersinn die Karten aus Zunachst 3 an jeden Spieler dann 3 Karten verdeckt in die Tischmitte als Talon dann 2 Karten an jeden Spieler und abschliessend nochmals 2 Karten an jeden Spieler 3 Talon 2 2Jeder Spieler halt nun 7 Karten mit denen sie in die Lizitation gehen Die Forderung auf ein Zusammenwerfen der geteilten Karten und ein nochmaliges Teilen durch den Geber ist in 2 Fallen erlaubt ein Spieler halt in seinem Blatt 3 Neuner ein Spieler halt in seinem Blatt alle 4 Buben Lizitation BearbeitenDie Vorhand Spieler links vom Geber beginnt die Lizitation verpflichtend immer mit 90 Das bedeutet dass die Vorhand mindestens 90 Punkte erreichen muss Die anderen Spieler konnen nun in 10er Schritten dieses Gebot uberbieten Dies geht solange bis zwei Spieler hintereinander passen Beispiel Bearbeiten Spieler Vorhand A B Geber C 1 Runde 90 pass 1002 Runde 110 pass 1203 Runde 140 pass 1504 Runde pass pass Spielaufnehmer Spieler C hat die Lizitation mit 150 gewonnen ist nun Spielaufnehmer und wird gegen Spieler A und B alleine spielen Er muss verpflichtend mindestens 150 Punkte erreichen Verfehlt er dieses Ziel hat er die Partie verloren Wie das Beispiel auch zeigt ist es moglich grossere Schritte bei der Lizitation zu machen Spieler A wollte mit der Ansage 140 hatte auch 130 sagen konnen das Spiel an sich reissen Spieler C scheint aber noch ein besseres Blatt zu haben Es ist nicht moglich nach Talonaufnahme seine Ansage zu verbessern wobei diese Regel von manchen Runden ignoriert wird Zu Beginn des Spieles mussen sich die Spieler auf eine Variante einigen Spieldurchfuhrung BearbeitenTalonaufnahme Bearbeiten Nachdem bei der Lizitation der Spielaufnehmer ermittelt worden ist nimmt dieser den Talon auf verbessert sein Blatt und verlegt verdeckt 2 unbrauchbare Karten auf den Tisch Die Gegenspieler nehmen jeder eine der beiden vom Spielaufnehmer soeben verlegte Karten in ihr eigenes Blatt auf Somit hat nun jeder Spieler 8 Karten Danach beginnt immer der Spielaufnehmer auszuspielen Es gilt allgemein immer Farbzwang Stichzwang und Trumpfzwang Farbzwang Bearbeiten Die ausgespielte Farbe muss bedient werden Besitzt man diese Farbe nicht so muss mit Trumpf gestochen werden Hat man auch kein Trumpf so darf eine Fremdfarbe zugegeben werden Stichzwang Bearbeiten Es muss in der angespielten Farbe wenn moglich gestochen werden Dies gilt auch dann wenn die angespielte Farbe bereits mit Trumpf gestochen wurde und man selber die angespielte Farbe nicht mehr besitzt so muss mit Trumpf uberstochen werden wenn dies moglich ist Trumpfzwang Bearbeiten Es muss mit Trumpf gestochen werden wenn die angespielte Farbe im eigenen Blatt nicht mehr vorhanden ist Besitzt man auch kein Trumpf so kann eine Fremdfarbe zugegeben werden Abrechnung BearbeitenNachdem alle 8 Stiche gespielt worden sind zahlt jede Partei ihre Punkte die sie in den Stichen gesammelt hat Das Ergebnis wird immer kaufmannisch ab 5 wird aufgerundet auf volle 10 Punkte gerundet Beispiel Bearbeiten Spieler C hat im obigen Beispiel 150 angesagt Er hat 84 Punkte eingestochen und den 60 er angesagt Die 84 werden zu 80 Punkten abgerundet Somit hat er seine Ansage 150 verloren denn 80 60 ist nur 140 Hatte Spieler C nur einen Punkt mehr gemacht also 85 Punkte in seinen Stichen so wurde auf 90 Punkte aufgerundet werden und er hatte zusammen mit der Pramie 90 60 die versprochenen 150 Punkte erreicht Wird das Spielziel nicht erreicht so wird die versprochene Ansage aus der Lizitation dem Verlierer abgezogen So ist es auch moglich dass ein Spieler negativ anschreibt Die Punkte aus den Stichen der Gegner werden diesen gutgeschrieben jedem Spieler nur seine eigenen Stiche Erreicht man die Ansage so wird nur der angesagte Wert gutgeschrieben Die Punkte die man daruber hinaus erreicht hat verfallen Die Gegenspieler schreiben sich wieder ihre eigenen Punkte aus ihren Stichen gut Beim Aufschreiben selbst kann es somit nur zu Werten kommen die durch 10 teilbar sind Die Gesamtpartie wird logischerweise von jenem Spieler gewonnen der die meisten Punkte erreicht hat oder der bspw als Erster 1000 Punkte gangigste Vereinbarung erreicht hat Varianten BearbeitenManche Spielrunden erlauben auch das Erhohen Verbessern der Ansage nach Talonaufnahme Fur das Erreichen aller Stiche wird eine Pramie von 50 Punkten gewertet Es besteht auch die Moglichkeit der Einfuhrung einer Zusatzansage bei der Lizitation ohne Talon Das bedeutet jede Ansage bei der Lizitation mit dem Zusatz ohne uberbietet jede Ansage derselben Hohe 140 ohne ist hoher als 140 In diesem Fall nehmen sich alle Spieler reihum beginnend mit dem Spielaufnehmer einfach eine Karte aus dem Talon Dieser Zusatz wird bei Erfolg fur den Spielaufnehmer mit 20 Punkten pramiert Andernfalls mit 20 Punkten bestraft Variante mit 36 Blatt Bearbeiten Es wird mit einem Paket zu 36 Karten gespielt Die Reihenfolge bzgl der Stichkraft innerhalb der Farben ist etwas umgestellt und alle Karten haben nun einen Punktewert franzosisches Blatt deutsches BlattKarte Symbol Karte Symbol AugenAss A Daus Ass ohne A 11Zehner 10 Zehner 10 10Neuner 9 Neuner 9 9Achter 8 Achter 8 8Siebener 7 Siebener 7 7Sechser 6 Sechser 6 6Konig K Konig K 4Dame D Ober O 3Bube B Unter U 2Dadurch wird es schwieriger zu entscheiden ob man lieber einen Ansager zerreisst oder doch mehr Punkte zugibt wenn der Gegner mit dem Ass in einer Farbe schlagt Das Teilen der Karten erfolgt nach folgendem Schema 3 Talon 3 3 Talon 3 2 2 Der Spielaufnehmer nimmt den ganzen Talon an sich und verlegt fur die Gegner 4 Karten Es sind somit 240 Punkte in den Stichen zu erreichen Die Ansager haben nicht mehr soviel Bedeutung wie bei der normalen Variante da man durch mehr und hohere Zahlkarten auch die Moglichkeit bekommt Punkte zu sammeln Es ist etwas leichter wieder in den Stich zuruckzukommen Die Gefahr dass der Gegner einen Lauf an Stichen gewinnt ist allerdings auch weit grosser Die Lizitation ist leichter da man zu Beginn immer etwas mitbieten kann Es ist schwieriger herauszufinden ob man ein geeignetes Blatt hat um uberhaupt mitlizitieren zu konnen Es ist viel interessanter mit allen 36 Karten zu spielen Siehe auch BearbeitenTausendundeinsWeblinks Bearbeiten nbsp Wikibooks Russisches Schnapsen Lern und Lehrmaterialien Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Russisches Schnapsen amp oldid 232821170