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Tausendundeins oder 1001 ist ein recht leicht zu erlernendes Kartenspiel das einen Spieler schnell mit den Grundstrukturen von Stich und Trumpfkartenspielen vertraut macht Der Name kommt von der Punktezahl mit der fruher das Spiel beendet wurde Inhaltsverzeichnis 1 Spiel 2 Ziel des Spieles 3 Ablauf 4 Trumpf und Meldungen 5 Abrechnung 6 Spiel zu viert 7 Varianten 7 1 Jungfrau 7 2 1001 mit Reizen 8 Tipps zur Spielweise 9 Siehe auchSpiel BearbeitenGespielt wird mit drei Spielern und einem 24 Karten Blatt franzosischer Spielkarten Ziel des Spieles BearbeitenZiel ist es als Erster 1001 Punkte zu erreichen Bei der leichteren Abrechnungsart reicht es 100 Punkte zu erreichen Ablauf BearbeitenDer Geber wird ausgelost und gibt reihum im Uhrzeigersinn jedem Spieler zweimal drei und einmal zwei Karten Der Spieler links vom Geber spielt als Erster aus Die Rangfolge der Karten ist Ass Zehn Konig Dame Bube Neun Zu Beginn existiert keine Trumpffarbe das heisst die hochste Karte in der gerufenen Farbe eines Stiches gewinnt den Stich und der Gewinner des Stiches spielt aus Es muss stets bedient werden Trumpf und Meldungen BearbeitenUm eine Farbe zum Trumpf zu machen kann bzw sollte der Ausspieler ein Parchen bestehend aus Konig und Dame melden Dies bringt ihm ausser dass diese Farbe dann zum Trumpf wird noch Punkte namlich in Karo 40 Punkte in Herz 60 Punkte in Pik 80 Punkte in Kreuz 100 Punkte Bei der Meldung muss der Meldende aber entweder die Dame oder den Konig dieser Meldung zum Stich ausspielen Derselbe Spieler oder ein anderer konnen dann beim Ausspiel zu einem weiteren Stich wieder ein anderes aber hoherstehendes Parchen melden Die Trumpffarbe andert sich nach dieser Meldung wieder Dies bedeutet dass das Kreuzparchen immer gemeldet werden kann das Karoparchen aber nur als allererstes des Spieles Sobald ein Trumpf gespielt wird schlagt dieser naturlich die Fehlfarben aber es besteht kein Zwang Trumpf zu spielen wenn man eine Fehlfarbe nicht hat Abrechnung BearbeitenGezahlt werden die Punkte folgendermassen Ass 11 Punkte Zehner 10 Punkte Konig 4 Punkte Dame 3 Punkte Bube 2 Punkte Es gibt also 120 Punkte zu gewinnen dazu die Pramien der Meldungen Vereinfacht aufgeschrieben werden die Punkte durch zehn geteilt wobei bei einer Funf ausnahmsweise abgerundet wird es sei denn man hat den letzten Stich gemacht Mit 100 dieser Punkte gewinnt man das Spiel Mochte man lieber original Abrechnen werden die Punkte alle gezahlt und der Spieler der als Erster 1001 Punkte erzielt hat hat gewonnen Spiel zu viert BearbeitenBeim Spiel zu viert gelten genau die gleichen Regeln nur dass nun auch noch Achter und Siebener hinzugemischt werden Varianten BearbeitenJungfrau Bearbeiten Hat ein Spieler am Ende eines Durchgangs keinen Stich gemacht so wird er zur Jungfrau und bekommt 100 bzw 10 Punkte zusatzlich 1001 mit Reizen Bearbeiten Diese verbreitete Variante ist eine weitere Annaherung an Skat da den Spielern auf diese Weise auch das Prinzip des Reizens nahergebracht wird Durch die veranderten Regeln erhalt das Spiel eine hohere Komplexitat Bei der Variante 1001 mit Reizen gibt es einige Anderungen im Spielablauf Generell wird mit allen Karten eines Skatblattes gespielt bei vier Spielern werden die beiden roten Siebener herausgenommen Zwei Karten werden beim Geben in den Stock Pott oder Skat gegeben Diese Karten erhalt derjenige Spieler der am hochsten reizt Nach dem Geben beginnt das Reizen bei dem Spieler der im Uhrzeigersinn nach dem Geber sitzt Aufsteigend wird sich damit uberboten wie viele Punkte die Spieler zu erreichen glauben Mochte ein Spieler nicht weiter uberbieten so gibt er dies bekannt Sind alle anderen Spieler aus dem Reizen ausgestiegen erhalt der Hochstreizende den Stock Zwei Karten mussen vor Spielbeginn von ihm wieder gedruckt also abgelegt werden Diese Karten zahlen am Ende der Runde mit Der Hochstreizende spielt auf Erreicht ein Spieler nicht die gereizte Punktzahl so wird diese Punktzahl von seinen Punkten abgezogen Vergisst ein Spieler zu Drucken so wird eingeworfen Der Spielmacher erhalt 120 Punkte Abzug wahrend auf die restlichen Spieler 120 Punkte verteilt werden Eine Meldung zahlt nur wenn der meldende Spieler auch einen Stich gemacht hat Meldungen sind unabhangig von ihrem Wert immer moglich also auch erst die 100 und dann die 40 Dafur ist es Spielern uber 900 Punkten nicht mehr gestattet zu melden Tipps zur Spielweise BearbeitenBei der Meldung lieber die Dame als den Konig ausspielen da diese Karte oft verloren geht und die Dame einen Zahlpunkt weniger wert ist Hat man zwei Parchen zum Melden ist immer die Frage ob man nur das hoherwertige meldet da man andererseits ja die Punkte fur die Meldung beider Parchen erhalten konnte Damit geht man dann aber das Risiko ein das zweite Parchen nicht mehr melden zu konnen da man ja gezwungen ist bei der Meldung die Dame oder den Konig auszuspielen Der Besitzer des Asses oder des Zehners in dieser Farbe spielt dann aber zum nachsten Stich aus und hat vielleicht selbst wieder eine Meldung Hier muss man also abwagen steht man in der niedrigeren Farbe gut oder besitzt weitere Asse so sollte man doch mit der niedrigeren Meldung anfangen Siehe auch BearbeitenRussisches Schnapsen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Tausendundeins amp oldid 229488663