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Das Kartenspiel Bauernschnapsen auch Viererschnapsen ist eine erweiterte Form des Schnapsens bei dem vier Spieler teilnehmen Diese Form des herkommlichen Schnapsens ist vor allem in Osterreich weit verbreitet Inhaltsverzeichnis 1 Allgemeine Regeln 1 1 Spielkarten 1 2 Beginn und Ende 1 3 Punkteubersicht und Kurzbeschreibungen 2 Einzelne Spiele 2 1 Normales Spiel 2 2 Bettler oder Fechter 2 3 Schnapser oder Drei Stich 2 4 Gangl oder Ring Land 2 5 Bauernschnapser 2 6 Kontraschnapser oder Kontra Drei Stich 2 7 Farbringerl oder Farbenjodler Herrenringerl 2 8 Kontrabauernschnapser 2 9 Herrenschnapser oder Herrenjodler Trumpffarbenringerl 2 10 Flecken oder Spritzen Schiessen 2 11 Regionale Sonderspiele 2 11 1 Assenbettler Zehnerloch 2 11 2 Ass Bettler oder Ass Fechter 2 12 Blinder Bettler 2 12 1 Plauderer 2 12 2 Zehnergang oder Zehnerloch Zehnerhittn Zehnerland 2 12 3 Bauernloch 2 12 4 Herzrunde 2 12 5 Kontra Herrenbauer 3 Talonschnapsen 3 Spieler 4 Literatur 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseAllgemeine Regeln BearbeitenBauernschnapsen wird mit einem Paket Schnapskarten zu 20 Blatt gespielt Jeweils zwei Spieler bilden ein Team die Mitglieder eines Teams sitzen gegenuber 1 Die Teamzugehorigkeit kann gelost werden Keiner der Spieler darf in Erfahrung bringen welche Karten die anderen Mitspieler auf der Hand haben und sie auch nicht wissen lassen welche Karten er besitzt Ziel ist es 24 Punkte zu erreichen und das Spiel endet sobald ein Team 24 Punkte erreicht hat Bei einer regionalen Variante wird von 24 auf null Punkten heruntergezahlt und das Team das als erstes null Punkte erreicht hat gewinnt Das Verliererteam erhalt ein Bummerl Hat das Verliererteam null Punkte erhalt es einen Schneider der zwei Bummerl zahlt Fuhrt ein Team mit 23 0 und verliert erhalt es einen Retourschneider oder Schuster Rucker der vier Bummerl zahlt Grundsatzlich muss der erste Stich eines jeden Teams uber die gesamte Spieldauer fur alle Spieler sichtbar sein unabhangig davon welches Spiel gespielt wird Spielkarten Bearbeiten Farben des franzosischen BlattesKreuz Treff Pik Herz Karo nbsp nbsp nbsp nbsp Farben des deutschen BlattesEichel Pik Blatt Grun Rot Herz Schellen nbsp nbsp nbsp nbsp Es werden dieselben Karten verwendet wie bei anderen Varianten des Schnapsens Es gibt vier Farben Bei franzosischen Spielkarten lauten sie Kreuz oft auch Treff genannt Pik Herz und Karo Bei der doppeldeutschen Variante spricht man von Eichel Grun oft auch Laub Blatt Gras oder Schippe genannt Rot oft auch Herz genannt und Schellen franz Blatt dt Blatt AugenKarte KarteAss Daus 11Zehner Zehner 10Konig Konig 4Dame Ober 3Bube Unter 2In jeder Farbe gibt es funf Karten die einen eigenen Zahlwert Augen besitzen das Ass regional Daus den Zehner den Konig die Dame oder den Ober regional Manderl und den Buben oder den Unter regional Bauer 2 Beginn und Ende Bearbeiten Der Geber mischt den Kartenstapel der Spieler rechts vom Geber hebt mindestens ein Mal vom gemischten Kartenstapel ab oder klopft auf den Stapel Daraufhin erhalt jeder Spieler im Uhrzeigersinn drei Karten beginnend vom Spieler links neben dem Geber dem Rufer Der Rufer muss aus seinen ersten drei Karten die Trumpffarbe regional Atoutfarbe bestimmen bevor er die restlichen zwei Karten aufnimmt Daraufhin erhalt jeder in der gleichen Reihenfolge noch zwei Karten Kann oder will sich der Rufer nicht entscheiden welche Farbe Trumpf sein soll kann er eine der beiden verbliebenen Karten fur alle sichtbar aufdecken die Farbe dieser Karte ist die Trumpffarbe Hat der Spieler rechts neben dem Geber auf den Kartenstapel auf den Kartenstapel geklopft erhalt jeder Spieler in derselben Reihenfolge wie beim Abheben sofort alle funf Karten Der Rufer erhalt zuerst drei um die Trumpffarbe bestimmen zu konnen und danach sofort seine zwei weiteren 1 Die Trumpffarbe sticht in den meisten Spielen alle anderen Farben Wenn die ersten drei Karten die der Rufer bekommt drei Unter regional Buben oder Bauern sind darf er verlangen dass neu gemischt und gegeben wird Nachdem der Rufer den Trumpf gerufen hat darf derjenige der das hochste Spiel angesagt hat selbiges spielen Bei einer regionalen Variante muss sich zuerst der Rufer entscheiden ob er ein Spiel ansagt oder einfach weiter geht und danach hat erst der nachste Spieler im Uhrzeigersinn das Recht ein Spiel anzusagen oder weiter zu gehen Bei einigen Spielen die angesagt werden konnen ist die soeben gerufene Trumpffarbe hinfallig und alle Farben sind einander gleichwertig Innerhalb einer Farbe sticht die eine hohere Karte die niedrigere nur mit der Trumpffarbe konnen Karten anderer Farben gestochen werden Wenn der Spieler z B Pik Unter ausgespielt hat kann ein Konig oder ein Ass einer anderen Farbe nicht stechen sondern nur zugegeben werden ausgenommen die Trumpffarbe falls Trumpf gilt Am Ende jeden Spiels wird der Rufer zum Geber er mischt lasst den rechts von ihm Sitzenden abheben oder klopfen und gibt die Karten wie oben beschrieben Welche Sonderspiele zulassig sind ist teilweise regional unterschiedlich Ublich sind vor allem der Schnapser der Gang das Gangl und der Bauernschnapser Bauer Besonders die Bettler Sonderspiele sind unter konservativen Spielern sehr umstritten da vor allem durch sie normale Spiele zur Ausnahme statt zur Regel werden Punkteubersicht und Kurzbeschreibungen Bearbeiten Spiel Kurzbeschreibung Atout gilt Anzahl Stiche PunkteNormales Spiel Ja 1 gegnerisches Team gt 33 Augen 2 gegnerisches Team lt 33 Augen 3 gegnerisches Team keinen Stich Bettler regional Fechter Keinen Stich machen es gibt kein Atout Rufer spielt aus Partner pausiert Nein Keinen 4Schnapser regional Drei Stich Rufer macht in drei Stichen 66 Augen ohne dass sein Partner Stiche macht Ja Drei 6Gang regional Gangl Land Loch oder Ring Alle funf Stiche es gibt kein Atout Nein Funf 9Bauernschnapser Alle funf Stiche mit Atout Ja Funf 12Kontraschnapser regional Kontra Drei Stich Gegenpartei des Rufers erreicht mit drei Stichen 66 Augen Vorhand spielt aus Ja Drei 12Farbenringerl regional Farbringerl Farbenjodler oder Herrenringerl Funf Karten einer Farbe die nicht Atout ist Nein Funf 18Kontrabauernschnapser Gegner der Vorhand macht alle funf Stiche Atout gilt Vorhand spielt aus Ja Funf 24Trumpfringerl regional Herrenschnapser Herrenjodler oder Trumpffarbenringerl Vorhand hat alle funf Atout Karten Ja Funf 24Assenbettler regional Zehnerloch Wie Bettler es gibt kein Atout Ass niedrigste Karte Nein Keinen 5Ass Bettler regional Ass Fechter Wie Bettler aber Rufer kundigt an ein Ass zu haben Nein Keinen 5Plauderer Wie Bettler aber Gegner mit offenen Karten Nein Keinen 7Zehnergang regional Zehnerloch Zehnerhittn oder Zehnerland Wie Gang aber Ass ist niedrigste Karte kein Atout Nein Funf 10Bauernloch Mischvariante aus dem Bauernschnapser und dem Zehnergang Ja Funf 12Kontra Herrenbauer 48Spritzen regional Flecken oder Schiessen gespritzt Punkte 2zuruckgespritzt Punkte 4nochmal zuruckgespritzt Punkte 8Herzrunde Herz als Trumpffarbe Punkte 2Einzelne Spiele BearbeitenNormales Spiel Bearbeiten Falls kein Spiel angesagt wurde wird ein normales Spiel auch Rufer genannt 2 gespielt wobei der Rufer die erste Karte spielt Ziel ist es zusammen mit dem Partner 66 Punkte zu erreichen oder den letzten Stich zu gewinnen Hat das Verliererteam keinen Stich erhalt das Gewinnerteam drei Punkte Hat das Verliererteam weniger als 33 Punkte erreicht erhalt das Gewinnerteam zwei Punkte Hat das Verliererteam 33 oder mehr Punkte erreicht erhalt das Gewinnerteam einen Punkt Beim Bauernschnapsen herrscht Farb und Stichzwang wie beim Zweierschnapsen nach dem Aufbrauchen des Talons oder nach dem Zudrehen Hat ein Spieler eine hohere Karte gleicher Farbe muss er stechen Ist dies nicht moglich muss er eine niedrigere Karte gleicher Farbe zugeben Ist dies nicht moglich muss er mit Trumpf stechen Ist dies nicht moglich muss er eine beliebige Karte abwerfen Diese Regel bezieht sich auf die erste ausgespielte Karte nicht auf die spater dann dazugelegten Ist zum Beispiel durch Vorspieler die ausgespielte nicht Trumpfkarte durch eine Trumpfkarte gestochen so ist eine nicht Trumpfkarte zuzugeben 3 Der Spieler der den einen Stich gemacht hat muss die nachste Karte ausspielen wenn sein Team durch den Stich das Spiel nicht gewonnen hat 2 Hat ein Spieler der am Zug ist einen Konig und einen Ober eine Dame regional Mandl einer Farbe darf er einen Zwanziger ansagen der ebenso viele Punkte bringt Bei Konig und Ober Dame der Trumpffarbe darf er einen Vierziger ansagen der 40 Punkte bringt Eine der beiden Karten muss ausgespielt werden meist wahlt der Spieler die Dame Die mussen stechen wenn sie konnen Hat das Team im gesamten Spiel keinen Stich zahlen Zwanziger und Vierziger nicht Hat das Team mindestens einen Stich zahlen Zwanziger und Vierziger selbst wenn der Zwanziger oder Vierziger vom anderen Team gestochen wurden Bettler oder Fechter Bearbeiten Ziel des Bettlers regional Fechter ist es keinen Stich zu machen wobei alle Farben gleichwertig sind Wie bei allen Spielen herrscht Farb und Stichzwang daher muss jeder der stechen kann es tun Bei einer regionalen Variante darf der Partner des Spielers der den Bettler angesagt hat nicht mitspielen und muss pausieren Das Siegerteam erhalt vier Punkte 2 Schnapser oder Drei Stich Bearbeiten Dieses Spiel kann nur der Rufer ansagen und er muss die erste Karte ausspielen Sticht jemand eine seiner ausgespielten Karten verliert das Team Wenn der eigene Mitspieler eine Karte des Rufers sticht geht das Spiel ebenfalls verloren Es gibt folgende Moglichkeiten das Spiel zu gewinnen Der Rufer muss mit den ersten drei Stichen 66 Punkte erreichen Der Rufer muss genau einen Stich machen und daraufhin einen Vierziger ansagen wobei er 66 Punkte erreicht Der Rufer muss genau zwei Stiche machen und daraufhin einen Zwanziger ansagen wobei er 66 Punkte erreicht Der Rufer muss sich nicht vor Beginn des Schnapsers fur eine dieser Moglichkeiten entscheiden sondern sagt Ich spiele einen Schnapser Selten existiert eine regionale Variante bei der der Partner stechen darf Schnapser mit Mann Das Siegerteam erhalt sechs Punkte 2 Gangl oder Ring Land Bearbeiten Einen Gang regional Gangl Durchmarsch Land Ringerl Ring oder Neuner kann jeder Spieler ansagen Alle Farben sind gleichwertig Ziel ist es alle Stiche zu machen Ein Gang sollte wenn moglich immer gefarbt werden Derjenige der das Spiel ansagt spielt die erste Karte Ein Stich des Partners fuhrt zu Spielverlust Das Siegerteam erhalt neun Punkte 2 Bauernschnapser Bearbeiten Wie beim Gang ist das Ziel alle Stiche zu machen Im Gegensatz zum Gang zahlt die vom Rufer angesagte Trumpffarbe daher ist es fur einen anderen Spieler als den Rufer schwierig diese Ansage zu tatigen Das Siegerteam erhalt zwolf Punkte 2 Kontraschnapser oder Kontra Drei Stich Bearbeiten Der Kontraschnapser kann von einem Gegenspieler des Rufers gespielt werden Die vom Rufer gerufene Trumpffarbe zahlt der Rufer spielt aus und der Ansager muss das Spiel gewinnen Es gibt folgende Moglichkeiten das Spiel zu gewinnen Der Ansager muss mit den ersten drei Stichen 66 Punkte erreichen Der Ansager muss genau einen Stich machen und daraufhin einen Vierziger ansagen wobei er 66 Punkte erreicht Der Ansager muss genau zwei Stiche machen und daraufhin einen Zwanziger ansagen wobei er 66 Punkte erreicht Das Siegerteam erhalt zwolf Punkte 2 In einer regionalen Variante kann der Spielpartner des Rufers einen Schnapser zusammen ansagen der sechs Punkte bringt Farbringerl oder Farbenjodler Herrenringerl Bearbeiten Dieses Spiel wird auch Herrengangl oder Farbensolo genannt Wenn man alle funf Karten einer Farbe besitzt kann man ein Farbringerl ansagen Atout gilt nicht Hier bekommt man gleich 18 Punkte Da dieses Spiel durch Ansage bereits gewonnen bzw verloren ist eben weil es unmoglich ist dass bei 5 Karten gleicher Farbe die Gegenseite stechen konnte ist es hierbei ublich dass das Spiel durch Ablegen der Karten als gewonnen erklart wird Da dieses Sonderspiel wie erlautert nicht gespielt werden kann verzichten viele Spielgemeinschaften beim Bauernschnapsen 4 Personen uberhaupt auf Aufnahme dieses Sonderspiels in ihren Spielekatalog Kontrabauernschnapser Bearbeiten Der Kontrabauernschnapser ist dem Bauernschnapser ahnlich Ziel ist es alle Stiche zu machen wobei die vom Rufer gerufene Trumpffarbe zahlt Der Rufer spielt die erste Karte aus und der Ansager muss alle Stiche machen Das Siegerteam erhalt 24 Punkte daher wird das Spiel durch einen Kontrabauernschnapser beendet 2 Herrenschnapser oder Herrenjodler Trumpffarbenringerl Bearbeiten Wenn der Rufer alle Karten der Atout Farbe halt kann er einen Herrenschnapser ansagen Dieses Spiel zahlt 24 Punkte Analog zum Farbenring kann dieses Sonderspiel nicht gespielt werden Darum verzichten viele Spielgemeinschaften beim Bauernschnapsen 4 Personen uberhaupt auf Aufnahme dieses Sonderspiels in ihren Spielekatalog Flecken oder Spritzen Schiessen Bearbeiten Wenn das gegnerische Team glaubt dass der Ansager das Spiel verliert konnen sie spritzen regional auch flecken schiessen oder kontern Das Spiel ist dann die doppelte Punktzahl wert Mit der Ansage Retour oder Kontra oder Zruckgspritzt kann der Spieler oder sein Partner wiederum verdoppeln wenn er trotzdem sicher ist das Spiel zu gewinnen Auch darauf kann wieder geantwortet werden meist mit der Ansage Re oder nuamoi zruckgspritzt dann wurde der Sieg bereits das achtfache der eigentlichen Punkteanzahl bringen allerdings passiert derlei nicht mehr sehr haufig Gefleckt kann jedes Spiel werden sowohl Normalspiele als auch Sonderspiele 2 Wenn das fuhrende Team mit dem angesagten Spiel auf Null schreiben wurde spritzt das gegnerische Team oft auf Stand unabhangig von der Qualitat des eigenen Blattes Da die Doppelung im Verlustfalle fur das spritzende Team keinen Unterschied macht kann es im glucklichen Fall des Sieges naher an den Gegner herankommen Regionale Sonderspiele Bearbeiten Assenbettler Zehnerloch Bearbeiten Wie beim Bettler ist das Ziel des Assenbettlers regional Zehnerloch keinen Stich zu machen wobei alle Farben gleichwertig sind Wie bei allen Spielen herrscht Farb und Stichzwang daher muss jeder der stechen kann es tun Das Ass wird zur niedrigsten Karte sodass die Reihenfolge lautet Zehner Konig Ober Unter Ass Das Siegerteam erhalt funf Punkte Ass Bettler oder Ass Fechter Bearbeiten Wie beim Bettler und beim Assenbettler ist das Ziel des Ass Bettlers regional Ass Fechter keinen Stich zu machen wobei alle Farben gleichwertig sind Wie bei allen Spielen herrscht Farb und Stichzwang daher muss jeder der stechen kann es tun Der Spieler der den Ass Bettler ansagt muss mindestens ein Ass im Blatt haben wodurch fur ihn schwieriger wird keinen Stich zu machen Das Team das den Ass Bettler gewinnt erhalt funf Punkte Blinder Bettler Bearbeiten In dieser seltenen dem Grazer Umland entstammenden Variante ist es dem Rufer moglich einen sonst verponten Bettler zu spielen und zwar ausschliesslich dann wenn er nach den ersten 3 Karten lediglich Unter erhalten hat und er sich gegen ein neues Geben entscheidet Ohne die restlichen 2 Karten aufzunehmen eben blind kann er den Spielzug ansagen welcher im Falle des Erfolges zu 5 Punkten fuhrt Plauderer Bearbeiten Es gibt kein Sonderspiel beim Bauernschnapsen das von Spielrunde zu Spielrunde von Region zu Region so unterschiedlich gespielt wird wie der Plauderer a Wie der Bettler Fechter wobei die gegnerischen Spieler vor dem ersten Ausspielen zusammenspielen durfen jeweils in die Karten schauen durfen Gelingt es dem Spieler keinen einzigen Stich zu machen erhalt das zugehorige Team 7 Punkte b Wie der Bettler Fechter wobei die gegnerischen Spieler nach dem ersten Stich die Karten offen vor sich auflegen und das Spiel ohne dass die Spieler miteinander kommunizieren fortgesetzt wird c Wie der Bettler Fechter wobei der ansagende Spieler nach dem ersten Stich die Karten offen vor sich auflegt die gegnerischen Spieler ihre Karten jedoch verborgen halten und das Spiel ohne dass die Spieler miteinander kommunizieren fortgesetzt wird Zehnergang oder Zehnerloch Zehnerhittn Zehnerland Bearbeiten Wie beim Gang ist das Ziel alle Stiche zu machen wobei alle Farben gleichwertig sind Das Ass ist die niedrigste Karte sodass die Reihenfolge der Wertigkeit lautet Zehner Konig Ober Unter Ass Der Zehnergang wird nicht von allen Spielern gespielt und zahlt damit zu den regionalen Besonderheiten des Bauernschnapsens Daher soll vor Spielbeginn geklart werden ob das Ansagen eines Zehnergangs zulassig ist Es gibt regional folgende zwei Unterschiede Wird ein Gang neun Punkte und ein Zehnergang zehn Punkte angesagt wird der Gang gespielt Wird ein Gang neun Punkte und ein Zehnergang zehn Punkte angesagt wird der Zehnergang gespielt Das Siegerteam erhalt zehn Punkte 2 Bauernloch Bearbeiten Das Bauernloch stellt eine Mischvariante aus dem Bauernschnapser und dem Zehnergang oder Zehnerloch Zehnerhitten Zehnerland dar Wie bei einem Zehnergang ist das Ziel alle Stiche zu bekommen jedoch tritt nicht die Ausnahmeregelung in Kraft die den Trumpf fur ungultig erklart Wie bei einem Bauernschnapser behalten auch die Trumpfkarten ihre erhohte Stellung Die dadurch erhohte Schwierigkeit schlagt sich in den Punkten nieder Ein Bauernloch kann nur von der Person gespielt werden die auch in dieser Runde an der Reihe war die Trumpffarbe zu bestimmen Er muss alle Stiche machen und kann dann 12 Punkte schreiben Herzrunde Bearbeiten Eine Herzrunde wird automatisch gespielt sobald Herz als Trumpffarbe gewahlt wurde Wie beim Spritzen werden dabei die Punkte verdoppelt und man kann weiterhin alle anderen Sonderspiele ansagen Kontra Herrenbauer Bearbeiten Diese Spielvariante gibt es beim Blind Rufen Hiermit ist gemeint dass der Trumpf schon vor dem Spiel von jedem Spieler ausgerufen wird Der Trumpf bleibt bis zum Ende des Bummels bestehen Bei diesem Spiel kann es passieren dass der eigentliche Rufer gar keinen Trumpf besitzt Wenn der Rufer 5 Herzen auf der Hand halt jedoch Karo eigentlich gerufen wurde so kann der Spieler einen Farbenring spielen Der Gegenspieler kann jedoch alle 5 Trumpfe besitzen und somit eigentlich einen Herrenbauern spielen Das Problem ist das dieser Spieler nicht fur den ersten Zug Ausspielen berechtigt ist Der Herrenbauer zahlt im Normalfall 24 Punkte Jetzt muss der Gegenspieler eine Kontra Herrenbauern ansagen Der Spieler der eigentlich den Trumpf angesagt hatte muss in diesem Fall eine Karte ausspielen Wenn ein Spieler einen Kontra Herrenbauern ansagt kann dieser nicht uberboten werden da er alle 5 Trumpfe besitzen muss Rein theoretisch zahlt der Kontra Herrenbauer 48 Punkte Es konnen jedoch nur 24 Punkte pro Bummel erreicht werden Es werden bei diesem Spielzug die Karten des Spielers offen auf den Tisch gelegt und das Bummel ist voruber Dokta Doktor Diese Spielvariante gibt es vor allem in Osterreich Es handelt sich um einen vorab angesagten Dreier im normalen Spiel Der Rufer kundigt vor dem Ausspielen der ersten Karte an dass sein Partner und er bei diesem normalen Spiel alle Stiche machen werden also an sich Drei Punkte gemacht hatten Weil es bereits am Anfang des Spiels angekundigt wurde zahlt der Dokta 5 Punkte Talonschnapsen 3 Spieler Bearbeiten Hauptartikel Dreierschnapsen Talonschnapsen wird auch Dreierschnapsen genannt Die Grundregeln sind dieselben wie beim Bauernschnapsen Jedoch gibt es nur drei Spieler und daher spielen hier keine Teams gegeneinander sondern jeder gegen jeden Jeder Spieler halt 6 statt 5 Karten auf der Hand die beiden uberzahligen Karten bilden den Talon Der Geber gibt jedem 3 Karten die Vorhand d h der links vom Geber sitzende Spieler ruft das Atout dann werden 2 Karten verdeckt als Talon weggelegt dann bekommt wieder jeder 3 Karten Das Ansagen eines Spieles erfolgt wie beim normalen Bauernschnapsen beginnend beim Rufer des Atouts Derjenige der das hochste Spiel gerufen hat darf nun den Talon aufnehmen und muss dann zwei Karten wieder ablegen Wenn niemand ein Spiel ansagt wird wie oben beschrieben ein normales Spiel gespielt in dem Fall darf der Rufer den Talon ansehen und wenn er will die Karten im Talon gegen zwei seiner Karten austauschen Die weggelegten Karten bleiben auf jeden Fall verdeckt am Tisch liegen Zu der Moglichkeit das ursprunglich angesagte Spiel zu erhohen gibt es zwei Regeln die regional unterschiedlich gehandhabt werden und die man deshalb u U vor Spielbeginn abklaren sollte namlich erstens Der Rufer der als erstes ein Spiel angesagt hat kann vor Aufnehmen des Talons noch einmal erhohen wenn einer seiner Mitspieler ein hoheres Spiel gerufen hat als seines Beispiel Rufer Spieler A sagt einen Schnapser an B sagt weiter aber C ruft einen Gang der ja hoher ist A hofft darauf dass im Talon die richtigen Karten liegen und erhoht jetzt auf einen Bauernschnapser Die andere Regel die nicht allgemein gultig ist bezieht sich auf das Erhohen nach dem Aufnehmen des Talons Einer der Spieler hat sich mit seinem Spiel durchgesetzt sieht sich den Talon an und bekommt dadurch ein Blatt das ihm ein hoheres Spiel ermoglicht also sagt er jetzt naturlich vor dem Ausspielen der ersten Karte dieses Spiel an Wenn ein normales Spiel gespielt wird konnte der Rufer in diesem Fall noch ein Spiel ansagen Sollte es sein dass der Talon nicht gebraucht wird so kann man auch ohne Talonkarten spielen Wenn zwei Spieler ein Spiel ausrufen hat dann derjenige den Vortritt der ohne die Talonkarten spielen kann Wer dann seine Ansage spielt muss jetzt gegen die beiden anderen sein Spiel gewinnen Punkte Wenn der Spieler sein angesagtes Spiel schafft bekommt er die Punkte allein gutgeschrieben bei Nicht Erfolg bekommt jeder der beiden anderen die Punkte gutgeschrieben Das Spiel endet auch hier bei 24 Zahlern Es hat immer derjenige ein Bummerl oder Schneider der die wenigsten Punkte von den dreien hat sollten zwei Spieler dieselbe Punktezahl haben so haben beide ein Bummerl oder Schneider Regionale Variante Jeder Spieler der nicht die 24 Punkte erreicht hat ein Bummerl das kann sogar passieren wenn man mit seinem Partner ein Spiel gewonnen hat Flecken ist auch beim Talonschnapsen moglich Ein flecken spritzen oder schiessen ist nicht mehr zurucknehmbar wurde es einmal ausgesprochen Ein solches kann ausgesprochen werden bis die erste Spielkarte ausgespielt wurde egal ob der Talon angesehen wurde oder nicht Bei einem normalen Spiel muss der Rufer auf mindestens 66 Punkte kommen dabei werden die im Talon liegenden Karten zu den von ihm erzielten Stichen nicht dazugezahlt Die gerufenen Spiele unterscheiden sich bis auf den Schnapser und Farbenring nicht von denen des 4er oder Bauernschnapsens Der Schnapser beim Talonschnapsen besteht aus 4 Stichen um auf die 12 Karten zu kommen die auch beim Bauernschnapsen maximal erreicht werden konnen Bei Kontra Spielen bekommt den Talon der Figur Rufende der Atout Rufende spielt aus und spielt mit dem dritten Mitspieler gegen die Figur Beim Farbenring hat der Spieler alle 5 Karten einer bestimmten Farbe und muss alle 6 Stiche machen Literatur BearbeitenHugo Kastner Gerald Kador Folkvord Die grosse Humboldtenzyklopadie der Kartenspiele Humboldt Baden Baden 2005 ISBN 3 89994 058 XWeblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Bauernschnapsen Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen nbsp Wikibooks Bauernschnapsen Lern und Lehrmaterialien Englischsprachige Beschreibung von BauernschnapsenEinzelnachweise Bearbeiten a b Hans Joachim Alscher Bauernschnapsen Regeln von Kartenspielen Bauernschnapsen In pagat com John McLeod 8 Oktober 2012 S 7 abgerufen am 8 November 2017 a b c d e f g h i j k Schnapsen Bauernschnapsen Spielregeln Kartenspiel Regeln Bauernschnapsen Nicht mehr online verfugbar panda pytalhost at 2017 S 11 archiviert vom Original am 11 Mai 2017 abgerufen am 7 November 2017 nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www panda 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