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RenderWare ist eine Spiel Engine die von Criterion Software entwickelt wurde Sie wurde uber 500 mal lizenziert Dabei ging sie uber eine reine Game Engine hinaus hin zu einer integrierten Plattform in Form einer umfangreichen Middleware mit Komponenten fur Rendering Physik Audio und KI Mit RenderWare Studio bot man eine integrierte Entwicklungsumgebung an Zu den unterstutzten Plattformen zahlen der PC GameCube die PlayStation 2 und Xbox 1 Hinzu kam das Nokia N Gage 2 Historie BearbeitenCriterion Software war ursprunglich Teil von Canons europaischem Forschungszweig und damit beauftragt eine ganzheitliche 3D Technologie zu entwickeln Die Engine wurde zunachst fur eigene Spiele verwendet wofur Criterion Games gegrundet wurde Das erste Spiel das keine reine Technologiedemo war erschien 1996 als Scorched Planet Da die Programmierung der PlayStation 2 schwer handhabbar war wurde RenderWare auch bei anderen Studios schnell beliebt 3 Criterion nutzte es erfolgreich in der hauseigenen Burnout Serie aber auch dem vergleichsweise kleinen Studio DMA Design ermoglichte es die Grand Theft Auto Serie erstmals in die dritte Dimension zu heben und das auf der vergleichsweise limitierten Hardware der PlayStation 2 4 Mit der Ubernahme durch Electronic Arts EA wurde die Weiterentwicklung eingestellt und die Technologie ging in innerhalb der Gruppe in interne Projekte auf 5 Zunachst war geplant Mitbewerber noch weiter zu bedienen 6 7 Mit dem Wechsel auf Spielkonsolen der 8 Generation gab es jedoch innerhalb von EA massive Probleme die auch auf die RenderWare Strategie zuruckgefuhrt wurden 8 Der wichtige Lizenznehmer Rockstar Games begann mit der Rockstar Advanced Game Engine eine eigene Losung zu implementieren 9 Weblinks BearbeitenOffizielle Website Memento vom 10 Februar 2007 im Internet Archive Einzelnachweise Bearbeiten Christian Klass Criterion bringt Renderware 4 und unterstutzt PSP In golem de 24 Marz 2004 abgerufen am 31 Juli 2023 RenderWare unterstutzt N Gage In GamesMarkt 10 Mai 2004 abgerufen am 31 Juli 2023 Mathias Oertel Burnout Paradise Criterion im Wandel der Zeit Special In 4Players 14 Marz 2018 abgerufen am 31 Juli 2023 Michael Cherdchupan Benedikt Plass Flessenkamper Matthias Dammes 20 Jahre Grand Theft Auto Eine Retrospektive In PC Games 2 Oktober 2017 abgerufen am 31 Juli 2023 Thorsten Wiesner EA kauft Burnout und Renderware Entwickler Criterion In golem de 28 Juli 2004 abgerufen am 31 Juli 2023 Roland Austinat EA schluckt Criterion Mit Renderware fit fur die Zukunft In GameStar 2004 abgerufen am 31 Juli 2023 Andreas Wilkens Electronic Arts kauft Canon Spieleschmiede ab In heise de 28 Juli 2004 abgerufen am 31 Juli 2023 Dennis Leschnikowski Electronic Arts Renderware seinerzeit das Vietnam des Publishers In play3 de 30 Oktober 2013 abgerufen am 31 Juli 2023 Marcus Persson Rockstar Grunder enthullt die Wahrheit uber Table Tennis In Gamereactor Deutschland 24 Mai 2023 abgerufen am 31 Juli 2023 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title RenderWare amp oldid 236087550