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Phong Shading ist ein Verfahren aus der 3D Computergrafik um Polygon Flachen mit Farbschattierungen zu versehen Benannt wurde es nach seinem Entwickler Bui Tường Phong der es erstmals 1975 vorstellte Ein Polyeder mit Phong Shading rechts Beim Phong Shading werden an den Eckpunkten Vertices eines Polygons die Normalen berechnet und dann wird beim Einfarben eines Bildpixels zwischen den Eckpunktnormalen eine neue Normale interpoliert mit welcher das zugrundeliegende Beleuchtungsmodell ausgewertet werden kann Die Ergebnisse des Phong Shadings sind qualitativ besser als die des Gouraud Shading allerdings sind die mathematischen Berechnungen aufwandiger da fur jedes Pixel das Beleuchtungsmodell ausgewertet wird Im Gegensatz dazu wertet das Gouraud Shading dieses nur an den Eckpunkten aus und interpoliert lediglich den dadurch erhaltenen Farbwert Durch die vermehrte Interpolation der Normalen erscheinen so facettierte Oberflachen eines dargestellten Objekts sehr weich und nur noch die Silhouette gibt preis dass es sich um ein grobes Polygon Mesh handelt Das Phong Shading ist nicht zu verwechseln mit dem Phong Beleuchtungsmodell Es handelt sich bei letzterem um ein Beleuchtungsmodell und nicht um eine interpolative Schattierungstechnik Es ist jedoch moglich beide Techniken zu kombinieren Siehe auch BearbeitenFlat Shading Blinn BeleuchtungsmodellLiteratur BearbeitenBui Tường Phong Illumination for Computer Generated Pictures Communications of the ACM 18 6 Jun 1975 311 317 ISSN 0001 0782 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Phong Shading amp oldid 201840864