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Mit Particle Tracing werden in der Computergrafik bestimmte Algorithmen zur Bildsynthese bezeichnet die auf Raytracing basieren Particle Tracing Verfahren arbeiten von den Lichtquellen aus und speichern die Beleuchtung wahrend des Auftreffens der Strahlen oder Partikel auf Objekten 1 Ein mit MicroStation berechnetes BildEin bekanntes Particle Tracing Verfahren ist Photon Mapping Dabei werden Photonen von den Lichtquellen aus in die Szene gesendet und in einer von der Geometrie unabhangigen Datenstruktur gespeichert Eine weitere Methode ist Local Linear Density Estimation 2 Dabei wird die Position der Partikel innerhalb eines Dreiecks gespeichert Durch diese platzsparende Speicherung kann eine sehr grosse Anzahl von Partikeln ausgesendet werden Im Gegensatz zu ublichen Raytracing Verfahren ist diese Methode unabhangig von der Position des Betrachters und stellt somit eine Alternative zu Radiosity dar Ein Renderer der Particle Tracing verwendet ist MicroStation 3 Nachweise Bearbeiten Matt Pharr Greg Humphreys Physically Based Rendering From Theory to Implementation S 769 Morgan Kaufmann London 2004 ISBN 01 2553 180 X Webseite Bruce Walter u a Global Illumination Using Local Linear Density Estimation ACM Transactions on Graphics 16 3 Jul 1997 217 259 ISSN 0730 0301 http www mdlapps com microstation ustnhelp44 html Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Particle Tracing amp oldid 127895601