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Dieser Artikel beschreibt das amerikanische Spiel Parcheesi von Selchow and Righter fur Spiele mit ahnlich klingenden Namen siehe Pachisi Begriffsklarung Parcheesi lange Form Parcheesi The Game of India oder A backgammon game of India Parcheesi oder auch umgangssprachlich Chessindia genannt ist ein Gesellschaftsspiel und neben Ludo einer der ersten und bekanntesten westlichen Pachisi Abkommlinge Brett der Firma Selchow and RighterInhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Spielmaterial 3 Spielregeln 3 1 Vorrunde 3 2 Spielzug 3 3 Figuren schlagen 3 4 Blockaden 3 5 Ziel 4 Varia 5 LiteraturGeschichte Bearbeiten1867 wurde von John Hamilton erstmals ein Spiel mit Namen Patcheesi englische Schreibweise von Pachisi mit derselben Aussprache auf den amerikanischen Markt gebracht Hamilton anderte den Namen wenig spater in Parcheesi weil der ursprungliche Name zu sehr nach Pot cheese auf Deutsch Huttenkase klang Die Rechte an diesem Spiel ubertrug Hamilton 1868 an Albert Swift in New York der ein Hersteller fur ausgefallene Produkte war Dieser gab seine Rechte 1870 an John Righter und Elisha Selchow weiter welche Hersteller von Brettspielen waren Die Selchow amp Righter Company liess das Spiel dann 1874 als Marke eintragen Sie vertrieb es in den USA bis sie 1986 an Coleco Industries verkauft wurde Es ist gut moglich dass dieses Spiel eigentlich nicht direkt von Pachisi ubernommen wurde sondern vom englischen Abkommling Patchesi der Firma John Jaques amp Son Spielmaterial Bearbeiten nbsp MaterialDem Brettspiel werden neben dem Grundbrett noch 16 Poppel in den vier Farben Rot Grun Gelb und Blau beigelegt Ferner besteht das Spiel aus vier Wurfelbechern und acht sechsseitigen Wurfeln Spielregeln BearbeitenVorrunde Bearbeiten Wie beim Pachisi gewinnt derjenige Spieler der als Erster alle seine eigenen Figuren in die Mitte gebracht hat Es wird im Gegensatz zum Pachisi im Gegenuhrzeigersinn wie beim Spiel Eile mit Weile gezogen Die Reihenfolge der Spieler wechselt aber im Uhrzeigersinn Die Figuren werden zuerst in den Ecken untergebracht Alle Spieler wurfeln mit ihrem Wurfelbecher und einem Wurfel und derjenige mit dem hochsten Wurf beginnt Spielzug Bearbeiten Der Spieler der an der Reihe ist wurfelt mit seinem Wurfelbecher und seinen zwei Wurfeln Er darf nun eine Spielfigur herausziehen wenn er entweder insgesamt funf gewurfelt hat 1 4 2 3 oder ein Wurfel eine funf zeigt Hat der Spieler bereits Figuren im Spielfeld und entscheidet sich nicht herauszuziehen oder hat er keine Funf gewurfelt so muss er mit seinen Figuren ziehen Er darf nun seinen Wurf auf zwei Figuren aufteilen oder kann mit einer Figur mit der gesamten Augenzahl ziehen Wurfelt der Spieler einen Pasch 1 1 2 2 etc darf er nochmals wurfeln Im Falle dass der Spieler bereits alle Spielfiguren ausserhalb seiner Ecke hat darf er zusatzlich auch den komplementaren Pasch ziehen 1 1 inkl 6 6 2 2 inkl 5 5 etc Ein Pasch ergibt so immer eine Summe von 14 Wird dreimal hintereinander ein Pasch gewurfelt muss der Spieler alle Figuren die noch nicht in der Mitte stehen in die Ecke zuruckstellen Es ist nicht erlaubt eine Figur am Ende auf ein dunkles Feld zu ziehen das bereits von einer gegnerischen Figur besetzt ist Figuren schlagen Bearbeiten nbsp Brett der Firma Selchow and RighterGegnerische Figuren werden geschlagen in dem die eigene Figur mit exaktem Wurf auf dem Feld landet Das Feld muss ein helles unsicheres Feld sein Steht die gegnerische Figur auf einem dunklen Feld so ist sie in Sicherheit und kann nicht geschlagen werden Die einzige Ausnahme besteht wenn die angreifende Figur aus seiner Ecke herausgezogen wurde so schlagt sie die Figuren auf dem dunklen Feld vor ihrer Ecke Eine geschlagene Figur wird in die Ecke des Gegners zuruckgestellt Das Schlagen einer gegnerischen Figur gibt dem Angreifer 25 Bonuspunkte Diese muss er am Ende seiner Runde mit einer einzigen Figur ziehen Kann er nicht ziehen so verfallen sie Blockaden Bearbeiten Blockaden werden errichtet wenn zwei Figuren eines Spielers auf einem einzigen Feld stehen Dies kann sowohl ein dunkles wie auch ein helles Feld sein Diese Blockade gilt fur gegnerische aber auch fur eigene Figuren Es konnen deshalb nicht mehr als zwei Figuren auf einem Feld stehen Eine Blockade gilt nur fur maximal drei Spielrunden Eine Blockade kann auch auf dem Eingangsfeld eines Gegners errichtet werden In diesem Fall kann der Gegner nicht mit eigenen Figuren hineinziehen Ziel Bearbeiten Eine Figur kann nur mit einem exakten Wurf hineingezogen werden Hat der Spieler eine Figur nach Hause gebracht so bekommt er zehn Bonuspunkte zum Ziehen am Ende seiner Runde mit einer anderen Spielfigur Kann er mit keiner Figur ziehen so verfallen diese Bonuspunkte Eine Figur die einmal im eigenen Eingangspfad zum Ziel steht kann von keiner gegnerischen mehr geschlagen werden Der Spieler der als Erster alle Figuren ins Haus gezogen hat muss Parcheesi rufen Varia BearbeitenNicht nur die Art des Spielbrettes ziehen von aussen nach innen in einer Art Rundkurs das Wurfeln mit zwei Wurfeln und die phonetische Ahnlichkeit sondern auch der obligate Ausruf Parcheesi des Gewinners lasst vermuten dass dieses Spiel die Vorlage des Spiels Jumanji im gleichnamigen Bilderbuch von Chris van Allsburg ist Auch dieses Spiel wird erst dann beendet wenn der Gewinner Jumanji ruft Literatur BearbeitenDavid Parlett The Oxford History of Board Games Oxford amp New York 1999 ISBN 0 19 212998 8 Erwin Glonnegger Das Spiele Buch Ravensburger Buchverlag Ravensburg 1988 ISBN 3 473 42601 6 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Parcheesi amp oldid 227230540