www.wikidata.de-de.nina.az
Matzlfangen ist ein traditionelles Stichspiel mit Spielkarten das von vier Personen gespielt wird Sein Ursprung liegt fast 200 Jahre in der osterreichisch bayerischen Region zuruck Es wird heute noch in ein paar osterreichischen Orten gepflegt Der Name geht von der besonders wichtigen Zehner Karte dem sogenannten Matzl oder Matz aus Die Matzln von einem Tell Kartenspiel Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Spielregeln 2 1 Allgemeines 2 2 Geben und Bieten 2 3 Spielen 2 3 1 Spritzen 2 3 2 Matzl 2 4 Zahlen 3 Belege 4 Literatur 5 WeblinksGeschichte BearbeitenMatzlfangen ist ein altes Kartenspiel das schon 1826 im Bayerischen Landboten erwahnt wurde wobei es sich um ein Spiel handelt das von Handwerksmeister n Gesellen und Lehrbuben zu Hause oder in den Kaffeehausern um den Tisch neben Deutsches Solo Schafkopf Kreuzmariage Grasobern u a gespielt wurde 1 Es handelt sich um ein Wirtshausspiel das noch zur osterreichischen Dorfkultur gehort nachdem es vor rund einem Jahrhundert von Torfstechern in das oberosterreichische Hackenbuch eingefuhrt wurde von wo es sich ins nordliche Flachgau ausbreitete Es gilt seit ca 100 Jahren als Standardspiel in Hackenbuch 2 3 Spielregeln BearbeitenHier folgen die heutige Spielregeln nach Daglinger 2 Allgemeines Bearbeiten Matzlfangen wird unter vier Personen mit einem doppeldeutschen Tell Kartenspiel von 32 Blatt gespielt Das Ziel ist mehr als 65 Augen zu bekommen Rang und Werte der KartenRang Sau 10 K O U 9 8 7Werte Augen 11 10 4 3 2 Sau 11 Matz l Zehn 10 Konig 4 Ober 3 Unter 2 9 8 and 7 0Der letzte Stich wird mit 10 Augen gewertet also insgesamt gibt es 130 daher muss man mindestens 66 erreichen um zu gewinnen Geben und Bieten Bearbeiten Man gibt und spielt im Uhrzeigersinn Der Kartengeber teilt an jeden Spieler zwei mal vier Karten aus Die letzte Karte die zum Geber gehort wird aufgedeckt um die Trumpffarbe zu bestimmen Wenn der Spieler der auf der rechten Seite des Gebers sitzt auf den Kartenspiel klopft bekommt jeder alle acht Karten auf einmal Jetzt machen die Spieler mit Vorhand beginnend ihre Ansagen Vorhand muss mindestens mitbieten danach mussen die anderen entweder mit Weiter passen oder eine hohere Ansage machen Wenn alle passen spielt man ein Rufen Die funf mogliche Ansagen sind in steigendem Wert Rufen das Normalspiel wobei Vorhand eine beliebige Karte die er nicht halt in einer der Nebenfarben ruft normalerweise eine Sau Ass Wer diese hat wird zu seinem Partner bis zur nachsten Kartenverteilung Treiben beim Treiben spielt der Ansager allein gegen die drei Gegenspieler Der Alleinspieler darf jede beliebige Farbe als Trumpf bestimmen Angesagt mit Spiel ein Kleines ich hab Eins Pobe oder ahnliches Neid Spiel oder Trumpf beim Neidspiel ist die aufgeschlagene Karte des Gebers Trumpf sonst ist alles wie beim Treiben Durch beim Durch gibt es keine Trumpffarbe Der Alleinspieler muss alle Stiche machen Trumpf Durch wie beim Durch aber die Karte die der Geber aufgedeckt hat ist Trumpf Spielen Bearbeiten Beim Durch und Trumpf Durch spielt der Durch Spieler aus sonst spielt immer Vorhand aus Es herrscht Farb Trumpf und Stichzwang Das bedeutet Farbe muss bedient werden Wer nicht bedienen kann muss Trumpf spielen und wer stechen kann ohne Farbe zu verleugnen muss stechen Ein Spieler der weder bedienen noch trumpfen kann darf eine beliebige Karte zugeben Der Stich gehort dem der den hochsten Trumpf gespielt hat oder wenn keine Trumpfe gespielt werden der die hochste Karte der ausgespielten Farbe gebracht hat Wer den Stich gewinnt spielt zum nachsten aus Spritzen Bearbeiten Vor dem ersten Stich konnen die Spieler spritzen d h Ansagen machen die den Spielwert erhohen Jede Ansage erhoht den Wert um 1 Punkt Die Ansage muss in der folgenden Reihenfolge gemacht werden Schuss Re Sub Dut Hirsch Gams Jager Gweih Auffi Drauffi Matzl Bearbeiten Wenn eine Partei den Matzl der Gegenspieler sticht verzichtet sie automatisch darauf jegliche Strafen kein Wasser oder Spritze zu bezahlen Wenn sie auch das Spiel gewinnt bekommt sie einen Bonuspunkt Zahlen Bearbeiten Am Spielende zahlen die Spieler ihre Augen s o dazu kommen 10 fur den letzten Stich Man spielt normalerweise um Geld Der Einsatz oder auch Spieleinsatz muss vorher vereinbart werden Ein Rufen und Treiben wird als 1 Einsatz gewertet Wenn die Verlierer kein Wasser haben d h sie haben weniger als 30 Augen wird der Spielwert verdoppelt Ferner wird das Spiel dreifach gewertet wenn sie gar keinen Stich machen Ein Durch wird sechsfach gewertet 4 Belege Bearbeiten Bayerische Landbote 1826 S 606 a b Das Matzlfangen ein Hackenbucher Kartenspiel im Moosdorfer Bote Nr 8 Dez 2011 S 18 Geiser 2004 S 42 43 Das Matzlfangen bei hackenbuch at Abgerufen am 28 Dez 2019 Literatur BearbeitenGeiser Remigius 2004 100 Kartenspiele des Landes Salzburg in Talon Heft 13 Weblinks BearbeitenDas Matzlfangen ein Hackenbucher Kartenspiel In Moosdorfer Bote Nr 8 Dezember 2011 S 18 Auf issuu com abgerufen am 31 August 2020 100 Kartenspiele des Landes Salzburg S 42 43 Christian Daglinger Das Matzlfangen Eine Kurzanleitung Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Matzlfangen amp oldid 237245997