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Eine kritische Masse in der Spieltheorie bedeutet dass nicht die gesamte Gruppe von einer Strategie uberzeugt werden muss sondern dass es ausreicht nur eine bestimmte Anzahl von Teilnehmern von dieser Strategie zu uberzeugen Ist dieser Schwellenwert uberschritten die kritische Masse also erreicht wird sich diese Strategie selbsttragend durchsetzen Inhaltsverzeichnis 1 Bedeutung in der Spieltheorie 2 Begriffliche Einordnung 3 Beispiel Standardwechsel 4 Siehe auch 5 Literatur 6 EinzelnachweiseBedeutung in der Spieltheorie BearbeitenEine kritische Masse bezeichnet im Rahmen der Spieltheorie einen Schwellenwert Ist dieser erreicht wird innerhalb eines gruppendynamischen Prozesses ein selbsttragender Effekt ausgelost bei dem sich ein bestehendes Gleichgewicht zu einem anderen verschieben kann Begriffliche Einordnung BearbeitenUrsprunglich wurde das Konzept der kritischen Masse im Rahmen der Analyse fur den Aufbau von Telekommunikationsnetzen entwickelt Dabei bezeichnet die kleinste Teilnehmerzahl eines Netzes die kritische Masse bei der sich ein Netz mit einer einheitlichen minimalen Anschlussgebuhr kostendeckend betreiben lasst 1 Die formale Analyse des Konzeptes der kritischen Masse geht auf Jeffrey Rohlfs 2 zuruck 3 Angelehnt an die Forschungen aus der Netzwerkokonomie erlangte das Phanomen der kritischen Masse fur die Spieltheorie Bedeutung Unter einer okonomischen Analyse von Netzwerken werden die Kriterien fur eine Entscheidung von Anbietern und Nachfragern auf einem Markt von Netzwerkgutern verstanden und deren Auswirkung auf die Gleichgewichtsallokation 4 Ein Netzwerkgut stellt dabei ein Gut dar dessen Nutzen von der Zahl der Akteure abhangig ist welche uber dieses Gut verfugen 5 Anders ausgedruckt spielen Netzwerkexternalitaten fur die Beschreibung des Phanomens der kritischen Masse eine besondere Rolle Sie beschreiben Situationen bei denen der Konsum einer Person den Nutzen einer anderen Person unmittelbar beeinflusst Eine weitere Eigenschaft von Netzwerkgutern ist die der Komplementaritat bzw Kompatibilitat 6 Damit wird der Konsum eines Gutes nicht nur von dessen spezifischen Eigenschaften bestimmt sondern auch vom Konsum anderer Marktteilnehmer und den entsprechenden erganzenden Komponenten Zur Illustration ein Beispiel Die Nachfrage eines Konsumenten nach Faxgeraten Ein Faxgerat wird zur Kommunikation mit anderen Marktteilnehmern genutzt Der Kauf eines solchen Gerates lohnt sich aber erst wenn auch andere Marktteilnehmer ein Faxgerat besitzen Der Nutzen hangt also von anderen Marktteilnehmern bzw deren Konsum ab 7 Damit sich ein solches Technologiesystem von Faxgeraten durchsetzen kann ist es notig dass die kritische Masse an Teilnehmern erreicht wird Hat eine ausreichend grosse Menge an Teilnehmern ein Faxgerat so wird sich dieses System selbsttragend durchsetzen Kritische Massen konnen sich aus einer Vielzahl von Effekten aus okonomischer Skalenokonomie Verbundeffekte Netzwerkeffekte oder psychologischer Herdentrieb Lerneffekt Sicht ergeben 8 Beispiel Standardwechsel BearbeitenIn der Annahme es gibt zwei konkurrierende technische Systeme wenn von denen eines technologisch besser als das andere ist wird sich vermutlich das technologisch bessere System am Markt durchsetzen Dass dies nicht immer der Fall sein muss zeigt das folgende Beispiel der Videokassettensysteme bzw formate VHS und Betamax Dabei konnte sich das Format Betamax von Sony obwohl das technologisch bessere System nicht gegenuber dem VHS von JVC durchsetzen Der Nutzen eines technologischen Systems hangt somit nicht nur von den produktspezifischen Eigenschaften ab sondern auch davon welches System andere Nutzer verwenden Eine kritische Masse an Nutzern reichte aus damit sich das eine System gegenuber dem anderen durchsetzen konnte Warum sich ein Standard gegenuber einem anderen durchgesetzt hat ist demzufolge spieltheoretisch weniger von Belang Hat sich aber ein Standard durchgesetzt und eine Gruppe von Spielern befindet sich in der Situation eines Lock in Effekts so bedarf es einer kritischen Masse an Teilnehmern das bestehende Gleichgewicht hin zu einem anderen zu verschieben Der Mitlaufereffekt sorgt dann dafur dass sich das neue Gleichgewicht stabilisiert 9 Siehe auch BearbeitenTipping Point Netzwerkeffekt EpidemieLiteratur BearbeitenAvinash Kamalakar Dixit Barry J Nalebuff Spieltheorie fur Einsteiger Strategisches Know how fur Gewinner Schaffer Poeschel Stuttgart 1997 ISBN 978 3 7910 1239 1 Alfred Endres Jorn Martiensen Mikrookonomik Eine integrierte Darstellung traditioneller Praxis und moderner Konzepte in Theorie und Praxis Kohlhammer Stuttgart 2007 ISBN 978 3 17 019778 7 Ulrich Blum Simone Muller Andreas Weiske Angewandte Industrieokonomik Theorien Modelle Anwendungen Gabler Dresden 2006 ISBN 978 3 8349 0215 3 Varian Grundzuge der Mikrookonomik 6 Auflage Oldenbourg Munchen 2004 ISBN 3 486 27453 8 Samuel S Oren Stephen A Smith Critical Mass and Tariff structure in Electronic Communications Markets In Bell Journal of Economics 1981 12 2 S 467 487 Jeffrey Rohlfs A theory of interdependent demand for a communications service In Bell Journal of Economics and Management science New Jersey 1974 5 1 S 16 37 Gunter Knieps Netzokonomie Grundlagen Strategien Wettbewerbspolitik Gabler Wiesbaden 2007 ISBN 978 3 8349 0107 1 Einzelnachweise Bearbeiten Oren Smith Critical Mass and Tariff structure in Electronic Communications Markets S 472 Rohlfs A theory of interdependent demand for a communications service S 29 Knieps Netzokonomie S 125 Endres Martiensen Mikrookonomik S 602 Endres Martiensen Mikrookonomik S 603 Endres Martiensen Mikrookonomik S 607 Varian Grundzuge der Mikrookonomik S 648 Blum Muller Weiske Angewandte Industrieokonomik S 219 in Anlehnung an Dixit Nalebuff Spieltheorie fur Einsteiger S 247 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Kritische Masse Spieltheorie amp oldid 182753141