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Istanbul ist ein Brettspiel aus dem Verlag Pegasus Spiele Ziel des Spiels ist es durch geschicktes Platzieren von Spielsteinen Kaufmann Gehilfen auf verschiedenen Orten des Spielbretts Geld Lira und Waren zu erwirtschaften die schliesslich gegen Rubine eingetauscht werden Je nach Anzahl der Mitspieler gewinnt der Spieler der als erster eine bestimmte Anzahl an Rubinen sammeln konnte IstanbulDas Spielbrett wahrend einer SpielsituationDaten zum SpielAutor Rudiger DornGrafik Andreas Resch Hans Georg SchneiderVerlag Pegasus SpieleErscheinungsjahr 2014Art BrettspielSpieler 2 5Dauer 40 60 MinutenAlter ab 10 JahrenAuszeichnungenKennerspiel des Jahres 2014 Inhaltsverzeichnis 1 Spielablauf 1 1 Bewegungs und Aktionsphasen 1 1 1 Bewegung 1 1 2 Begegnung 1 1 3 Aktion 1 1 4 Begegnungen mit anderen Spielfiguren 1 1 4 1 Zylinder 1 2 Spielende 2 Spielfeld 2 1 Ortskarten 2 2 Bonuskarten 3 Varianten 4 Erweiterungen 4 1 Mokka amp Bakschisch 4 2 Brief amp Siegel 4 3 Der grosse Basar 5 Auszeichnungen 6 WeblinksSpielablauf BearbeitenJeder Spieler verfugt zu Beginn des Spieles uber funf Spielsteine einen Kaufmann und vier Gehilfen Bewegungs und Aktionsphasen Bearbeiten Jeder Spielzug setzt sich aus maximal vier Abschnitten zusammen Bewegung Bearbeiten Der Spieler der an der Reihe ist bewegt seinen Kaufmann samt Gehilfen von seinem aktuellen Ort auf dem Spielfeld zu einem Ort der maximal zwei Schritte entfernt ist wobei diagonale Zuge nicht erlaubt sind Mochte der Spieler am neuen Ort die jeweilige Aktion durchfuhren legt er einen seiner mitgefuhrten Gehilfen neben seinem Gehilfenstapel ab und hinterlasst ihn an diesem Ort Sollte sich bereits ein Gehilfe am Zielort befinden nimmt der Spieler diesen wieder in seinen Gehilfenstapel auf In beiden Fallen kann er nun die am Ort verfugbare Aktion ausfuhren Kann der Spieler weder einen Gehilfen hinterlassen noch aufnehmen endet sein Zug sofort Begegnung Bearbeiten Befinden sich am Zielort bereits ein oder mehrere Kaufleute oder Kompagnons anderer Mitspieler muss der Spieler der an der Reihe ist zwei Lira fur jede dieser Figuren an diesen bzw diese Mitspieler zahlen Ist ihm dies nicht moglich endet sein Spielzug Ausgenommen von dieser Regelung ist der Ort Brunnen Aktion Bearbeiten Jeder Ort bietet die Moglichkeit eine bestimmte Aktion auszufuhren Diese Aktionen reichen u a vom Auffullen des durch einen Handkarren symbolisierten Vorrats mit Waren Tuch Obst Gewurze uber den Tausch von Waren gegen Lira oder Edelsteine bis hin zum Erwerb von Handkarren Erweiterungen Begegnungen mit anderen Spielfiguren Bearbeiten Neben den Kaufleuten und Gehilfen anderer Mitspieler befinden sich noch drei weitere Arten von Spielfiguren auf dem Spielfeld Familienmitglieder sind Spielfiguren die zwar der jeweiligen Spielfarbe der anderen Mitspieler zugeordnet sind jedoch vom jeweiligen Spieler nicht aktiv gezogen werden konnen Dennoch konnen sie beim Versetzen an andere Orte die jeweilige Aktion auslosen Befindet sich ein Familienmitglied an einem Ort auf den ein Spieler einer anderen Farbe zieht wird dieses in die Polizeiwache versetzt der Spieler wahlt als Belohnung entweder eine Bonuskarte oder drei Lira aus dem Spielvorrat Zylinder Bearbeiten Es existieren zwei zylinderformige Figuren in den Erweiterungen noch zwei weitere Begegnet ein Spieler einer oder mehreren dieser Figuren so darf er deren Aktionen ausfuhren Wird die Aktion der Figur ausgefuhrt so wird diese an einen ausgewurfelten Ort versetzt Es gibt folgende zylinderformige Figuren Schmuggler schwarz Der Spieler darf eine Ware fur 2 Lira kaufen oder eine Ware gegen eine andere Ware tauschen Gouverneur violett Der Spieler zieht eine Bonuskarte Er wirft sie entweder wieder ab oder er gibt 2 Lira oder eine andere Bonuskarte ab um die gezogene Karte zu behalten Kaffeehandler braun Erweiterung Mokka amp Bakschisch Der Spieler darf einen Kaffee fur 2 Lira kaufen oder eine Ware gegen einen Kaffee tauschen Kurier grau Erweiterung Brief amp Siegel Der Spieler zieht einen Brief Er wirft ihn entweder wieder ab oder er gibt 2 Lira oder einen anderen Brief ab um den gezogenen Brief zu behalten Spielende Bearbeiten Sobald der erste Spieler funf Rubine gesammelt hat wird die aktuelle Runde zu Ende gespielt Bei zwei Spielern erhoht sich die Anzahl der fur den Sieg notwendigen Rubine auf sechs Alle Spieler haben in ihren Zugen noch die Moglichkeit ihre Bonuskarten auszuspielen Bei Gleichstand unter den Spielern werden die Geldvorrate Anzahl der Waren und Anzahl der Bonuskarten zur Ermittlung des Siegers herangezogen Spielfeld BearbeitenOrtskarten Bearbeiten Das Spielfeld unterteilt sich in 16 Orte an denen jeweils unterschiedliche Aktionen ausgefuhrt werden konnen WagnereiGegen eine Zahlung von sieben Lira darf der Spieler der an der Reihe ist seinen Handkarren so erweitern dass er nun pro Warenkategorie eine zusatzliche Ware in seinem Handkarren mitfuhren darf Jeder Spieler kann seinen Handkarren auf diese Weise bis zu drei Mal erweitern Hat er die dritte Erweiterung erworben erhalt der Spieler einen Rubin und legt ihn in seinen Handkarren ab WarenlagerIn den drei Warenlagern konnen die Spieler ihren Vorrat an Tuch Gewurzen oder Obst bis zum maximalen Fassungsvermogen Grundwert 2 ihres Handkarrens auffullen Erweiterungen der Handkarren konnen in der Wagnerei erworben werden sodass im weiteren Spielverlauf bis zu funf Waren des jeweiligen Lagers eingesammelt werden konnen PostamtAuf dem Postamt sind unterschiedliche Kombinationen an Waren und Lira verfugbar die der Spieler der hier eine Aktion ausfuhrt kostenlos aufnehmen kann Anschliessend wird die Kombination durch das Verschieben von Anzeige Spielsteinen verandert sodass dem nachsten Spieler eine andere Kombination an Waren und Lira angeboten wird KarawansereiDer Spieler der auf dem Feld Karawanserei landet kann zwei Bonuskarten aufnehmen von denen er sich fur eine entscheidet und diese auf der Hand behalt Die andere Karte legt er ab Wird mit der Erweiterung Mokka amp Bakschisch gespielt erhalt der Spieler ausserdem einen Kaffee Als Variante gibt es das Karawanenfuhrer Plattchen Es gehort immer dem Spieler der die Karawanserei zuletzt besucht hat Fuhrt dieser Spieler die Karawanserei Aktion erneut aus so darf er beide gezogenen Bonuskarten behalten BrunnenLandet ein Spieler auf diesem Feld sammeln sich sofort alle seiner auf dem Spielfeld verteilten Gehilfen unter seinem Kaufmann Begegnungen mit Kaufleuten anderer Spieler kosten ihm hier keine Strafzahlung SchwarzmarktZusatzlich zur freien Wahl einer Ware kann der Spieler der an der Reihe ist einen Wurf mit zwei Wurfeln durchfuhren Je nach Wurfergebnis darf er bis zu drei Waren Schmuck in seinen Handkarren aufnehmen TeestubeDer Spieler sagt zunachst eine Zahl zwischen 3 und 12 an und wirft anschliessend mit beiden Wurfeln Ist das Wurfergebnis gleich oder hoher der angesagten Zahl wird ihm diese in Lira ausgezahlt Liegt das Ergebnis unter dieser Zahl erhalt der Spieler zwei Lira Kleiner und grosser MarktAuf dem Feld des kleinen und grossen Marktes befinden sich Spielplattchen mit unterschiedlichen Warenkombinationen Der Spieler kann nun entscheiden welche der auf dem Plattchen angezeigten Waren er auf dem Markt verkaufen mochte Dabei steht es ihm offen ob er nur eine oder alle funf der angezeigten Waren veraussern mochte Je mehr Waren er verkauft desto mehr Lira erhalt er im Gegenzug Der kleine und grosse Markt unterscheiden sich in der Seltenheit der gefragten Waren und dem hoheren Erlos an letzterem Nach dem Verkauf wird das Spielplattchen unter den Stapel verschoben sodass beim nachsten Besuch auf dem jeweiligen Markt eine andere Nachfrage herrscht PolizeiwacheBefindet sich hier ein Familienmitglied der eigenen Farbe kann dieses an einen beliebigen Zielort geschickt werden wo es nun die jeweilige Aktion ausfuhren kann Die Zugbeschrankung von maximal zwei Schritten die fur Kaufleute und Gehilfen besteht findet hierbei genauso wie die Regelung zu Begegnungen mit anderen Kaufleuten keine Anwendung SultanspalastAm Sultanspalast kann der Spieler der an der Reihe ist sich durch die Abgabe der angezeigten Waren einen Rubin aufnehmen Durch jede Aufnahme eines Rubins wird ein weiteres Warenanzeige Feld aufgedeckt sodass der nachste Spieler nun zusatzlich zu den bisher geforderten Waren eine weitere Ware abgeben muss Kleine und grosse MoscheeAn der kleinen und grossen Moschee befinden sich Spielplattchen die dem Besitzer verschiedene Boni bieten die ihm einen Vorteil im Spiel verschaffen So kann er sich z B einen funften Gehilfen unter seinen Kaufmann stellen einmal pro Zug gegen eine Zahlung von zwei Lira einen Gehilfen zu sich rufen an Warenlagern gegen eine Zahlung von zwei Lira eine beliebige zusatzliche Ware nehmen oder auf dem Schwarzmarkt und in der Teestube seinen Wurfelwurf verandern Der Spieler muss hierbei die auf dem jeweiligen Spielplattchen angezeigten Waren besitzen und hiervon eine abgeben Der nachste Spieler der einen der angebotenen Boni erwerben mochte muss nun eine zusatzliche Ware abgeben Sowohl an der kleinen als auch an der grossen Moschee sind jeweils zwei verschiedene Boni verfugbar Verfugt ein Spieler uber beide Boni der jeweiligen Moschee erhalt er einen Rubin EdelsteinhandlerGegen die Zahlung des angezeigten Betrags erwirbt der Spieler der an der Reihe ist einen Rubin Durch jede Aufnahme eines Rubins wird wie beim Sultanspalast ein weiteres Anzeigefeld aufgedeckt sodass der nachste Spieler nun einen hoheren Betrag zahlen muss um einen Rubin zu erwerben Bonuskarten Bearbeiten Bonuskarten verschaffen dem Spieler der an der Reihe ist einen vorubergehenden Vorteil im Spiel So kann er sich z B eine beliebige Ware oder Lira aus dem Vorrat nehmen an bestimmten Orten eine Aktion ein weiteres Mal ausfuhren entgegen den Grundregeln eine Bewegung nicht ausfuhren eine Bewegung anstatt um 1 2 Schritte nun um 3 4 Schritte ausfuhren einen Gehilfen zu sich rufen oder am kleinen Markt anstatt der nachgefragten Waren beliebige Waren verkaufen Varianten BearbeitenAlternativ zum in den Grundregeln aufgefuhrten Spielfeldaufbau nennt der Autor einige Varianten fur Startaufstellungen die sich auf den Schwierigkeitsgrad das taktische Vorgehen und die Spielzeit auswirken So konnen die einzelnen Orte so angeordnet werden dass die Spieler langere Wege zuruckzulegen haben da gut zu kombinierende Ort nun weiter voneinander entfernt sind Auch eine zufallige Anordnung der Orte ist moglich wobei jedoch einzelne Grundprinzipien zu berucksichtigen sind Erweiterungen BearbeitenMokka amp Bakschisch Bearbeiten In der ersten Erweiterung kommt die Resource Kaffee kleine Kaffeesacke aus braunem Holz dazu mit der man bestimmte Aktionen bezahlen und Rubine erwerben kann Tavernen Plattchen geben dauerhafte Vorteile wie man es von den Moschee Plattchen her kennt Eine Sperre aus braunem Holz verhindert den Ubergang zwischen den Orten zwischen denen sie liegt Nur der Besitzer eines Sonderplattchens darf daruber steigen Gildenkarten ermoglichen neue Spielzuge Insgesamt kommen vier neue Orte hinzu Kaffeerosterei Hier kann man Geld Waren und Gilden Bonuskarten gegen Kaffee eintauschen Gildenhalle Man darf sich einen Kaffee und eine neue Gildenkarte nehmen Das Ausspielen einer Gildenkarte ersetzt einen kompletten Spielzug Taverne Gibt man auf diesem Feld eine entsprechende Menge an Kaffee ab dann kann man die Sperre versetzen ein Tavernen Plattchen nehmen oder einen Rubin erhalten Kaffeehaus Gegen eine steigende Anzahl an Kaffeesacken erhalt man hier Rubine Brief amp Siegel Bearbeiten In der zweiten Erweiterung wird das Uberbringen von Botschaften belohnt Somit gibt es wieder neue Wege an die heiss begehrten Rubine zu kommen oder auch Doppelzuge auszufuhren Der Kompagnon ist eine eigene Spielfigur mit der man statt des eigenen Kaufmanns Spielzuge an andere Stelle auf der Karte durchfuhren kann Insgesamt kommen funf neue Orte hinzu Botschaft Hier erhalt man zwei neue Briefe Kiosk Neue Kiosk Plattchen liegen hier bereit Alle Spieler erhalten hier eine Bonus Aktion aber der Spieler der an der Reihe ist fuhrt seine zuerst aus Auktionshaus Man erhalt eine Ware und versteigert dann zwei Aktionskarten an den Hochstbietenden Geheimbund Hier kann man Briefe gegen Rubine eintauschen Die ersten drei Spieler die diese Aktion ausfuhren erhalten zusatzlich geringe Geldbetrage Katakomben Man erhalt eine beliebige Ware und kann eine seiner Spielfiguren kostenlos versetzen Jeder Brief zeigt ein Siegel und die Nummer eines Ortes Besucht ein Spieler diesen Ort Kaufmann oder Kompagnon so hat er den Brief ausgetragen und dreht den Brief um sodass dieser nun zwei Siegel zeigt Gegen Abgabe von Briefen mit 3 oder 4 Siegeln ist ein Doppelzug moglich Der grosse Basar Bearbeiten Diese Spielvariante benotigt beide Erweiterungen gleichzeitig und gilt als besonders anspruchsvoll Es werden alle 25 Orte verwendet der Spielaufbau kann bis auf wenige Einschrankungen beliebig erfolgen Auszeichnungen BearbeitenKennerspiel des Jahres 2014Weblinks BearbeitenIstanbul auf pegasus de Istanbul in der Spieledatenbank Luding Istanbul in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Kennerspiel des Jahres 2011 7 Wonders 2012 Village 2013 Die Legenden von Andor 2014 Istanbul 2015 Broom Service 2016 Isle of Skye 2017 Exit Das Spiel 2018 Die Quacksalber von Quedlinburg 2019 Flugelschlag 2020 Die Crew 2021 Paleo 2022 Living Forest 2023 Challengers Preistrager Swiss Gamers Award 2010 7 Wonders 2011 Ruhm fur Rom 2012 Tzolk in Der Maya Kalender 2013 Robinson Crusoe 2014 Istanbul 2015 7 Wonders Duel 2016 Scythe 2017 The 7th Continent 2018 Underwater Cities 2019 Flugelschlag 2020 Nidavellir 2021 Die verlorenen Ruinen von Arnak 2022 Ark NovaSwiss Gamers Award Kids 2018 Azul 2019 La vallee des vikings 2020 Detective Charlie 2021 Unlock kids 2022 Zauberberg Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Istanbul Spiel amp oldid 232042311