www.wikidata.de-de.nina.az
I Am Alive ist ein postapokalyptisches Action Adventure mit Survival Elementen das von Ubisoft Shanghai entwickelt und von Ubisoft veroffentlicht wurde Das Spiel wurde ursprunglich fur die Plattformen PlayStation 3 und Xbox 360 im Jahr 2012 veroffentlicht und spater fur Windows PC portiert I Am AliveEntwickler Ubisoft ShanghaiPublisher UbisoftLeitende Entwickler Stanislas MettraKomponist Jeff BroadbentVeroffentlichung 7 Marz 2012Plattform PlayStation 3 Xbox 360 WindowsGenre Action Adventure SurvivalSpielmodus EinzelspielerSprache Englisch weitere Sprachen in UntertitelnAltersfreigabe USK USK ab 16 freigegeben PEGI PEGI ab 18PEGI Inhalts bewertung Gewalt Schimpfworter Inhaltsverzeichnis 1 Handlung 2 Spielprinzip 3 Entwicklung 4 Rezeption 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseHandlung BearbeitenI Am Alive spielt in einer fiktiven Stadt namens Haventon die von einer verheerenden Katastrophe heimgesucht wurde Der Spieler schlupft in die Rolle eines namenlosen Protagonisten der nach dem Ereignis in die Stadt zuruckkehrt um nach seiner verschollenen Frau und Tochter zu suchen In einer von Chaos und Verzweiflung gepragten Umgebung muss der Spieler Ressourcen sammeln Gefahren uberwinden und Entscheidungen treffen um in der feindseligen Umgebung zu uberleben und seine Familie zu finden Spielprinzip BearbeitenI Am Alive ist ein Third Person Action Adventure mit Survival Elementen Der Spieler navigiert durch die postapokalyptische Stadt Haventon klettert uber Trummer bewaltigt Hindernisse und kampft gegen feindliche Uberlebende die sich um begrenzte Ressourcen streiten Das Spiel betont die Bedeutung von Ressourcenmanagement und taktischem Vorgehen Der Spieler muss seine begrenzte Anzahl an Munition Medikamenten und anderen Hilfsmitteln sorgfaltig verwalten und entscheiden wie er sie am besten einsetzt Auch die zwischenmenschlichen Beziehungen spielen eine Rolle da der Spieler Entscheidungen treffen muss die das Vertrauen oder Misstrauen der anderen Uberlebenden beeinflussen konnen Entwicklung BearbeitenDie Entwicklung von I Am Alive begann 2008 bei Ubisoft Shanghai und wurde vom franzosischen Designer Stanislas Mettra geleitet Das Spiel wurde ursprunglich als Vollpreistitel geplant aber aufgrund von Entwicklungsschwierigkeiten wurde es in ein digitales Spiel mit kleinerem Umfang umgewandelt Rezeption BearbeitenI Am Alive erhielt gemischte bis positive Bewertungen von Kritikern Das Spiel wurde fur seine einzigartige Atmosphare die postapokalyptische Welt und das Uberlebensgefuhl gelobt Kritik wurde an der Steuerung und der technischen Umsetzung geaussert insbesondere in Bezug auf die Grafik und das Kampfsystem 1 2 3 4 5 6 Weblinks BearbeitenOffizielle Website 1 2 Vorlage Toter Link www ubisoft com Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Juli 2023 Suche in Webarchiven Einzelnachweise Bearbeiten Adam Smith Have you played I Am Alive In Rock Paper Shotgun 7 November 2017 abgerufen am 12 Juli 2023 englisch Jorg Luibl I Am Alive In 4Players 10 April 2012 abgerufen am 12 Juli 2023 Stefan Stoeckmann I Am Alive im Test 360 In Maniac 4 April 2012 abgerufen am 12 Juli 2023 Kadir Yilanci I Am Alive In Spieleratgeber NRW Abgerufen am 12 Juli 2023 Greg Miller I Am Alive Review In IGN 6 Marz 2012 abgerufen am 12 Juli 2023 englisch Maurice MauriceTan Review I Am Alive In Destructoid 6 Marz 2012 abgerufen am 12 Juli 2023 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title I Am Alive amp oldid 235498475