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Die Gruppensimulation englisch crowd simulation beschreibt die Simulation des Verhaltens einer grossen Anzahl von Objekten bzw Figuren Personen In der 3D Computeranimation findet die Gruppensimulation spatestens seit dem Film Herr der Ringe verstarkt Anwendung da herkommliche Animationstechniken bei denen jede Figur individuell animiert wird in Massenszenen zu aufwandig und damit zu teuer sind Inhaltsverzeichnis 1 Funktionsweise 2 Andere Anwendungsbereiche 3 Siehe auch 4 WeblinksFunktionsweise BearbeitenEine Massenszene besteht aus zahlreichen ahnlichen Figuren Fur diese Figuren werden Bewegungsbibliotheken angelegt die samtliche moglichen Bewegungen der Figur bzw ihrer Korper teile beinhalten Die Bewegungsbibliotheken werden entweder individuell erzeugt oder konnen prozedural auf Basis von bekannten Bewegungsschemata oder biologischen Grundlagen automatisch erstellt werden Die eigentlichen Bewegungen der Figuren und die Interaktion der Figuren untereinander konnen auf zwei Arten simuliert werden Partikelanimation Die Figuren werden einem Partikelsystem untergeordnet das wiederum Wind Gravitation Anziehung und oder Abstossung simuliert Diese Art der Simulation kann relativ einfach durchgefuhrt werden entsprechende Partikelsysteme sind fur die meisten 3D Modellierungswerkzeuge verfugbar Allerdings ist diese Art der Gruppensimulation nicht besonders realistisch da man kaum Einfluss auf die individuellen Bewegungen der Figuren hat Ein Beispiel fur diese Art der Animation ist das Herunterschwimmen eines Wasserfalls in leeren Fassern die Figuren in den Fassern konnen animiert sein mit den Armen rudern um Hilfe schreien die Fasser selbst gehorchen aber bei der Reise uber den Wasserfall streng physikalischen Gesetzen Schwerkraft gegeneinander treiben an Felsen abprallen Gruppen KI Jede Figur in diesem Fall auch Agent genannt wird mit einer gewissen kunstlichen Intelligenz versehen die das Verhalten der Figur basierend auf simulierter Sicht Gehor Gefuhlen Kraftreserven Aggressivitat etc steuert Daruber hinaus erhalt jede Figur ein Ziel vorgegeben Die Interaktion der Figuren wird dann anhand der Ziele und Eigenschaften simuliert sodass ein recht realistisches Gruppenverhalten entsteht Meist sind die Figuren so programmiert dass sie auf Anderungen in ihrer simulierten Umgebung reagieren und so beispielsweise Hindernisse umgehen Hugel erklimmen uber Locher springen simulierte Feinde toten etc Das Standardbeispiel fur die Animation mit Gruppen KI sind zwei feindliche Heere kurz vor der Schlacht Die Regeln fur jede Figur sind in diesem Beispiel recht einfach tote moglichst viele Feinde tote moglichst keine Freunde versuche selbst am Leben zu bleiben Die Gruppen KI erzeugt sehr viel realistischere Ergebnisse ist aber sehr aufwendig zu implementieren und wurde bislang meist individuell fur ein Animationsprojekt programmiert Mit dem fur Weta Digital entwickelten Softwarepaket Massive bzw Softimage Behaviour sind kommerzielle Produkte erhaltlich die Gruppensimulation fur eine grossere Benutzergruppe zuganglich machen Andere Anwendungsbereiche BearbeitenEine verwandte Anwendung ist die Planung von Gebauden und Platzen mit starkem Publikumsverkehr um das Verhalten von Menschen bei einer Evakuierung zu simulieren und bauliche Massnahmen in den Entwurf einzuarbeiten Solche Evakuierungssimulationen nutzen Erkenntnisse aus der Gruppendynamik und Gruppenpsychologie Der Fokus liegt hier weniger auf der Visualisierung sondern mehr auf dem Verhalten an sich Die grundlegende Technik ist auch hier die Gruppen KI jedoch mit komplexeren Regelsatzen Siehe auch BearbeitenMulti Agenten SimulationWeblinks BearbeitenBioGraphic Technologies Gruppen KI MASSIVE Gruppensimulation Softimage Behaviour Mayhem fur 3D Studio Max Golaem Crowd fur Maya Software Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gruppensimulation amp oldid 202247997