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Gacha ist eine Computerspielmechanik welche das Prinzip von in Japan beliebten Verkaufsautomaten namens Gashapon kurz Gacha digitalisiert Sie kann sowohl als alleinige Spielmechanik als auch als Minispiel in einem umfangreichen Programm zum Einsatz kommen bspw Free to play Onlinespiele Vergleichbar mit einer Lotterie locken Gacha Spiele den Nutzer mit einem Hauptgewinn zwischen weiteren meist zufallig vergebenen Gewinnen geringerer Gute Typisch ist dabei dass der Gewinnrahmen bekannt ist beim Hauptgewinn jedoch eine gewisse Varianz besteht und dieser damit nicht eindeutig vorhersagbar ist Es bestehen Ahnlichkeiten zum Prinzip der Lootbox Beschreibung und Varianten Bearbeiten nbsp Gashapon Automaten in Hong Kong Ihr Prinzip inspirierte die Spielmechanik Gacha Automaten sind in Japan seit der zweiten Halfte des 20 Jahrhunderts verbreitet Stand 2020 erwirtschaftete die Branche einen Umsatz von 30 Milliarden Yen ca 248 5 Millionen Euro Gacha als Computerspielmechanik debutierte als Minispiel in sozialen Medien wo es durch den Titel Dragon Collection von Konami popularisiert wurde und aufgrund des monetaren Erfolgs Nachahmer fand 1 Meist ist es in Verbindung mit Animes im Mobile Game Segment haufig anzutreffen Von Spieleentwicklern wird es mit dem Ziel der Gewinnmaximierung immer weiter verfeinert Die Kompu Gacha oder Complete Gacha Mechanik erschwert dabei den Spielern ihre Sets zu vervollstandigen was wiederum mit weiteren Belohnungen versehen ist Der Step Up Gacha erhohte die Chance fur seltene Belohnungen wenn innerhalb von kurzer Zeit immer teurer werdende Gachas in Form von In Game Wahrung gekauft werden Der Redraw Gacha erlaubt dem Spieler nochmals zu ziehen wenn er mit der Ausbeute nicht zufrieden ist Der Box Gacha erlaubt dem Spieler Anzahl und Seltenheit zu erfahren und darauf Einfluss zu nehmen Ein Consecutive Gacha erlaubt Rabatte und Geschenke wenn mehrere Behalter auf einmal gekauft und hintereinander geoffnet werden Das Prinzip befordert dabei bewusst die Spielsucht Rezeption BearbeitenDas Genre befindet sich vielfach im Bereich des unregulierten Glucksspiels Es zahlt sowohl gemessen an Umsatz als auch Spielerzahlen zu den bedeutendsten der Branche 1 Insbesondere bei Free to play Titeln ist diese Art der Monetarisierung verbreitet 2 2012 verbot Japan das Kompu Gacha Prinzip worauf die Anbieter ihre Modelle umstellten 3 Einzelnachweise Bearbeiten a b Sonke Siemens Benedikt Plass Flessenkamper Lukas Schmid Gacha Games Der grosse Report rund um das Phanomen In PC Games 11 Juli 2020 abgerufen am 26 Dezember 2021 Konstantinos Fotopoulos Kolumne Gacha Wie aus Zufall Geld wird In SHOCK2 22 Januar 2017 abgerufen am 26 Dezember 2021 deutsch Compu Gacha System in Japan fur illegal erklart In GamersGlobal de 21 Mai 2012 abgerufen am 27 Dezember 2021 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Gacha Spiel amp oldid 233764136