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Force of Will kurz FoW ist ein seit 2014 bei der Force of Will Co Ltd in Saitama Japan veroffentlichtes Sammelkartenspiel des japanischen Spieleentwicklers und verlegers Eiji Shishido Die Karten sind im Stil eines japanischen Manga gestaltet und es wird von einer Fantasygeschichte begleitet Aufgrund des grossen Erfolgs wurde das Spiel international vertrieben und in mehrere Sprachen ubersetzt im deutschsprachigen Raum wird das Spiel seit 2015 von dem Spieleverlag Amigo produziert und veroffentlicht 1 Force of WillDaten zum SpielAutor Eiji ShishidoGrafik DiverseVerlag Force of Will Co Ltd AmigoErscheinungsjahr seit 2014Art SammelkartenspielSpieler 2 und mehrDauer variabel durchschnittlich 30 MinutenAlter ab 13 JahreWie andere Sammelkartenspiele wird auch Force of Will in Serien aufgelegt und in verschiedenen Kartensets vertrieben Neben den klassischen Starterdecks und Boosterpacks gibt es bei diesem Spiel Themenboxen die als Vingolf Boxen bezeichnet werden Inhaltsverzeichnis 1 Ausstattung 1 1 Aufbau der Spielkarten 1 2 Aufbau des Spielfeldes 2 Spielweise 2 1 Spielvorbereitung 2 2 Spielabfolge 2 3 Spielende 3 Veroffentlichungen und Serien 4 Belege 5 WeblinksAusstattung BearbeitenDas Spiel Force of Will wird als reines Kartenspiel gespielt wobei die Spieler jeweils vor dem Spiel ein Kartendeck zusammenstellen und dann gegeneinander antreten Ein vollstandiges Kartendeck besteht typischerweise aus einem Spieldeck aus 40 bis 60 Spielkarten einem Zaubersteindeck 10 bis 20 Zaubersteinkarten sowie einer Herrscherkarte Die Karten werden entweder direkt auf dem Tisch oder auf einer entsprechenden Auslage platziert auf der neben den Zonen fur die verschiedenen Decks und Ablagestapel Friedhof auch ein Bereich fur das Spielfeld selbst markiert ist Der Hauptunterschied zu Magic The Gathering besteht damit darin dass die fur das Spiel benotigte Energie uber ein separates Deck verfugbar gemacht und im Prinzip uber den Herrscher jede Runde ein zusatzlicher Zauberstein gerufen werden kann Damit enthalt das Spiel eine Parallele zu dem Online Sammelkartenspiel Hearthstone Heroes of Warcraft in dem ebenfalls grundsatzlich in jeder Runde eine zusatzliche Energiequelle zur Verfugung steht 2 Aufbau der Spielkarten Bearbeiten nbsp Grundsatzlicher Aufbau einer Spielkarte 1 Kosten A Name B Bild C Beschreibung und Eigenschaften D Kampfwerte bei Resonatoren E zusatzliche Karteninformationen copyright Kartennummer F Attributsangabe Im Spiel gibt es verschiedene Kartentypen die jeweils unterschiedliche Funktionen und Wirkungen haben Der Aufbau der Karten ist dabei abhangig vom spezifischen Kartentyp Im Spiel werden die folgenden Spielkartentypen eingesetzt Herrscher Vollstrecker Person Die Herrscherkarten stellen den Avatar des Spielers dar durch den das Spiel geleitet wird Der Herrscher kann Zaubersteine herbeirufen oder auch als Vollstrecker aktiv am Kampf teilnehmen Resonator Person Die Resonatoren sind Unterstutzer des Herrschers und werden aktiv im Kampf eingesetzt Sie konnen angreifen und gegnerische Angriffe abblocken Zauberstein Die Zaubersteine erzeugen Willen und damit die von den Spielern benotigte Energie zum Ausspielen anderer Karten Zusatzkarten Bei den Zusatzkarten handelt es sich um zusatzliche Schutzzauber und Zubehor die das gesamte Spielfeld oder einzelne Karten denen sie zugefugt werden beeinflussen Zauberkarten Zauberkarten ermoglichen einen einmaligen Effekt im Spiel und werden danach abgelegt Insignienkarten seit dem Alice Zyklus Bei den Insignien handelt es sich um besonders starke Objekte die das Spiel beeinflussen Auf den Karten befinden sich je nach Typ jeweils ein Kartenname der Kartentyp und ein Kartentext zur Beschreibung der Karte und der Karteneigeschaften Hinzu kommt eine Angabe zu den Kosten zum Ausspielen bei den Resonatoren sowie den Zusatz und Zauberkarten sowie jeweils ein Angriffs und Verteidigungswert bei den Vollstrecker und Resonatorkarten Die Kosten fur die verschiedenen Karten mussen in Willen bezahlt werden dabei gibt es funf spezifische Typen von Willen die den Attributen Licht Feuer Wasser Wind und Finsternis zugeordnet sind Attributkosten hinzu kommen generische Kosten die beliebig beglichen werden konnen Der prinzipielle Aufbau der Karten kann je nach Typ variieren entspricht jedoch in der Regel einem Grundaufbau Aufbau des Spielfeldes Bearbeiten nbsp Force of Will Spielzonen eines SpielersDas Spielfeld von Force of Will ist in verschiedene Zonen aufgeteilt Das Spieldeck und der Friedhof werden dabei auf der rechten oberen Seite des Feldes platziert das Zaubersteindeck kommt auf die linke obere Seite Der untere Bereich ist aufgeteilt in die zentrale Herrscherzone in der der Spieler seinen Herrscher platziert sowie links davon die Zaubersteinzone zur Ablage der Zaubersteine und rechts davon die Vorbereitungszone in der Karten fur ihren Einsatz vorbereitet werden konnen Der zentrale Bereich des Spielfeldes ist die Spielzone in die alle aktivierten Karten gelegt werden Hier befinden sich zudem die ausgespielten Resonatoren mit ihren entsprechenden Zusatzkarten sowie falls aktiviert auch die Herrscherkarte in ihrer Funktion als Vollstrecker Alle Kampfe und sonstigen Aktionen der Hauptphase finden in der Spielzone statt Spielweise BearbeitenBei dem Spiel handelt es sich um ein rundenbasiertes Kartenspiel bei denen zwei Spieler mit ihren jeweiligen Decks gegeneinander antreten und es ahnelt in seiner Spielweise anderen Spielen aus dem Bereich der Sammelkartenspiele oder anderer Player vs Player Spiele Spielvorbereitung Bearbeiten Zur Vorbereitung muss jeder Spieler im Vorfeld des Spiels sein Spieldeck und sein Zaubersteindeck aus den ihm verfugbaren Sammelkarten zusammenstellen und seine Herrscherkarte wahren Die gemischten Deckstapel werden verdeckt auf die entsprechenden Zonen auf dem Spielfeld platziert danach bekommt jeder Spieler von seinem Spieldeck funf Karten die er als Handkarten aufnimmt Jeder Spieler darf nun eine beliebige Anzahl der Handkarten auswahlen und verdeckt unter sein Deck legen sowie die entsprechende Anzahl Karten nachziehen einen Mulligan nehmen Jeder Spieler startet zudem mit 4 000 Lebenspunkten die entsprechend notiert werden 3 Spielabfolge Bearbeiten Spielphasen pro Spielzug Ziehphase Erholungsphase Hauptphase EndphaseBeginnend mit einem zufallig bestimmten Startspieler fuhren die beiden Kontrahenten nun abwechseln ihre Spielzuge durch wobei die einzelnen Zuge in mehrere Phase aufgeteilt werden und vor allem die moglichen Aktionen der Hauptphase von den bereits ausliegenden und neu gespielten Handkarten abhangig sind Der Spielzug beginnt mit einer Ziehphase bei der der aktive Spieler ausser dem Startspieler in der ersten Runde eine Karte von seinem Spieldeck nachzieht und auf die Hand nimmt Danach erfolgt die Erholungsphase in der alle erschopften Karten wieder aufgefrischt und damit aus der waagerechten Position in die senkrechte gebracht werden Nach der Erholung erfolgt die Hauptphase des Zuges in der der Spieler Karten von seiner Hand spielen und ausliegende Karten nutzen kann Dabei gibt es prinzipiell die folgenden Aktionsmoglichkeiten in beliebiger Reihenfolge 3 Herbeirufen eines Zaubersteins Hierfur wird der Herrscher des Spielers erschopft und der oberste Zauberstein in die Zaubersteinzone gelegt Der Zauberstein kann direkt genutzt werden um Willen und damit Energie zu erzeugen Ein Resonator eine Zusatzkarte oder eine Insigne konnen ausgespielt werden dafur mussen die entsprechenden Kosten bezahlt werden Eine Zauberkarte kann ausgespielt und durchgefuhrt werden dafur mussen die entsprechenden Kosten bezahlt werden Eine Karte kann in die Vorbereitungszone gespielt werden Dafur mussen 2 Willen bezahlt werden die Karte wird aktiviert sobald ihre Ausgelost Bedingungen erfullt werden ein Angriff kann deklariert werden Wird ein Angriff deklariert muss der aktive Spieler ein Angriffsziel und einen seiner erholten Resonatoren oder seinen ausliegenden Vollstrecker benennen der den Angriff durchfuhrt Als Angriffsziele kann der Gegner direkt oder ein erschopfter Resonator oder Vollstrecker im gegnerischen Spielfeld ausgewahlt werden Um den Angriff durchzufuhren erschopft der Spieler seinen Angreifer Der Gegner kann den Angriff durchgehen lassen oder einen eigenen erholten Resonator oder Vollstrecker erschopfen um den Angriff zu blocken und damit auf diese Karte umzulenken Sobald das finale Angriffsziel feststeht wird der Kampf abgewickelt Dabei greifen jeweils der Angreifer und der Verteidiger den jeweiligen Gegner mit ihren Angriffswerten an die jeweils vom Verteidigungswert der Karte abgezogen werden Erhalt ein Resonator dabei mindestens so viel Schaden wie sein Verteidigungswert angibt wird er nach dem Kampf auf den Friedhof gelegt Wird der Gegner direkt attackiert und setzt keinen Verteidiger ein wird der Schaden in Hohe der Angriffswerte direkt von seinem Lebenskonto abgezogen fallt dieses unter 0 hat der Spieler das Spiel verloren 3 ein Urteil kann gesprochen werden Durch ein Urteil kann ein Herrscher in einen Vollstrecker umgewandelt und in die Spielfeldzone gelegt werden in der er spater in Kampfen wie ein Resonator als Angreifer oder Verteidiger aktiv werden kann Ein Urteil kann nur uber einen erholten Herrscher gesprochen werden und die dafur angegebenen benotigten Kosten mussen bezahlt werden Ein Vollstrecker kann auch im Spielfeld noch Zaubersteine herbeirufen und wird dafur erschopft Ein Vollstrecker der seine komplette Verteidigung einbusst wird zerstort und kommt zuruck in die Herrscherzone wo er nicht mehr zum Kampf eingesetzt werden kann 3 Auf eine Aktion kann der jeweilige Gegner mit einer Gegenaktion reagieren die ausgefuhrt wird bevor die eigentliche Aktion in Kraft tritt Anketten Auf diese Weise kann ein Verteidiger beispielsweise Schaden reduzieren Aktionen neutralisieren oder andere Effekte bewirken Nach der Hauptphase erfolgt die Endphase des Zuges bei dem der Spieler alle verbliebenen Schaden der Hauptphase entfernt Danach wirft er alle Karten seiner Hand ab die das Handkartenlimit von sieben Karten uberschreiten und beendet seinen Zug Der bisher passive Spieler ubernimmt das Spiel und wird nun aktiver Spieler 3 Spielende Bearbeiten Das Spiel kann auf zwei Arten beendet werden Sobald ein Spieler seine vollstandigen 4 000 Lebenspunkte verloren hat verliert er automatisch das Spiel Zudem verliert ein Spieler das Spiel wenn sein Spieldeck erschopft ist und er in seinem Zug keine Karte mehr nachziehen kann 3 Veroffentlichungen und Serien BearbeitenForce of Will ist ein Sammelkartenspiel das sich in seiner Konzeption und seiner Spielweise sehr stark an verschiedene Vorganger wie Magic The Gathering oder das Yu Gi Oh Sammelkartenspiel orientiert Wie andere Sammelkartenspiele wird es in Serien veroffentlicht die jeweils in Starter Packs Booster Packs mit jeweils 10 zufalligen Sammelkarten und grosseren Sets die als Vingolf Boxen bezeichnet werden vertrieben werden Dabei sind bisher folgende Serien erschienen Abkurzung der Serie unten links auf der Sammelkarte Grimm Zyklus G1 Legenden vom Purpurmond CMF G2 Das Fliegende Schloss und Die Zwei Turme TAT G3 Ruckkehr der Mondpriesterin MPR G4 Tausend Jahre Ewigkeit MOA Alice Zyklus A1 Die Sieben Herrscher SKL A2 Wanderer im Zwielicht TTW A3 Retter im Mondenschein TMS A4 Kampf um Attoraktia BFA Lapis Zyklus L1 Fluch des Eisigen Sarges CFC L2 Verlorenes Vermachtnis LEL L3 Ruckkehr des Drachenkaisers RDE L4 Echos einer neuen Welt ENW Reiya Zyklus R1 Nachte voller Schrecken ACN R2 Ankunft des Damonenkonigs ADK R3 Die Zeitzauberin TSW R4 Hauch des Unheilmonds WOM Neu Walhalla Zyklus N1 Die Wiedergeburt von Walhalla NDR N2 Fremde in Neu Walhalla SNV N3 Erweckung der Gotter AOA N4 Gotterdammerung in Neu Walhalla DBV Ursprung Zyklus U1 Alice Wie alles begann Teil 1 AO1 U2 Alice Wie alles begann Teil 2 AO2 U3 Alice Wie alles begann Teil 3 AO3 Neben den Karten veroffentlicht das Unternehmen Force of Will Begleitgeschichten zum Spiel 4 Mangas 5 sowie 4 komas Comicstrips aus 4 Bildern 6 die Inhalte und Figuren des Sammelkartenspiels aufgreifen und somit in einen Zusammenhang setzen Belege Bearbeiten Unternehmensinformationen auf der Website von Amigo abgerufen am 20 Juni 2018 Timm Grandpair Was hat Force of Will was andere Kartenspiele nicht haben auf fowsystem com 17 Februar 2017 abgerufen am 21 Juni 2018 a b c d e f Force of Will Spielregeln v3 30 Stand 1 Juni 2018 auf der Website von Amigo abgerufen am 16 Juni 2018 Stories auf der englischsprachigen Website von Force of Will abgerufen am 20 Juni 2018 Mangas auf der englischsprachigen Website von Force of Will abgerufen am 20 Juni 2018 4 komas auf der englischsprachigen Website von Force of Will abgerufen am 20 Juni 2018 Weblinks BearbeitenOffizielle Website japanisch Offizielle Website englisch Deutschsprachige Website Force of Will auf fandom com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Force of Will amp oldid 217739725