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Als Fahrtspiel von schwedisch fartlek von fart Geschwindigkeit und lek Spiel bezeichnet man eine Trainingsform im Laufsport bei der das Lauftempo wahrend eines Dauerlaufes mehrmals gesteigert und verringert wird Auf Deutsch ist das Wort eine Lehnubertragung in viele andere Sprachen ist es direkt aus dem Schwedischen ubernommen worden Die Idee des Fahrtspiels wurde 1930 vom schwedischen Nationaltrainer Gosta Holmer entwickelt Sie gilt noch heute als eine der wirkungsvollsten Trainingsformen fur den Mittel und Langstreckenlauf Aus dieser neuen Trainingsform resultierten die Erfolge der damaligen skandinavischen Langstreckenlaufer In der Trainingspraxis haben sich hauptsachlich zwei Varianten mit diversen Abwandlungen herausgebildet Inhaltsverzeichnis 1 Historische Grundlagen des Fahrtspiels 2 Gelandefahrtspiel 3 Programmiertes Fahrtspiel 4 Vorteile der Trainingsmethode 5 Taktische Bestandteile 6 Psychologische Vorteile 7 Nachteile 8 EinzelnachweiseHistorische Grundlagen des Fahrtspiels BearbeitenDie Grundlage fur das spatere Fahrtspiel legte Anfang des 20 Jahrhunderts der finnische Leichtathlet Lauri Pihkala mit seinem Terrassentraining mit dem er mit Paavo Nurmi Erfolg hatte 1 Der schwedische Trainer Gosta Holmer entwickelte das fartlek Fahrtspiel 1937 Es wurde in der Folge immer wieder modifiziert 2 Erst durch das systematischere Intervalltraining wurde es abgelost 3 Gelandefahrtspiel BearbeitenIn dieser ursprunglichen Form wird die Geschwindigkeit und damit die Belastung im Gelande variiert Bergan langsamer bergab zugiger oder aber genau umgekehrt eben so wie es den Athleten gerade Spass machte Die Durchschnittsgeschwindigkeit des Trainings ist dabei ahnlich wie bei einem normalen Dauerlauf nicht schneller Das Training ist dennoch effizienter da es den Korper durch die Tempowechsel mehr und in anderen Bereichen fordert Man kann bei dieser ursprunglichen Variante naturlich auch intensiver als bei einem lockeren Dauerlauf trainieren Eine nicht ganz einfache Moglichkeit ist es das Fahrtspiel vollig am eigenen Tempogefuhl orientiert zu machen und dabei die Tempi hoher und wechselnd oder aber die Pausen gezielt kurzer zu wahlen Hierzu ist ein gutes Korpergefuhl und eine Menge Trainingserfahrung notwendig um das richtige Mass fur die gewunschte Beanspruchung zu finden Besonders effizient ist diese Variante im Langstreckentraining als Belastung im Bereich der anaeroben Schwelle Je intensiver die Tempobelastungen sind desto mehr Bedeutung kommt dem Einlaufen vor und dem Auslaufen nach dem Fahrtspiel zu Programmiertes Fahrtspiel BearbeitenWegen der leichten Umsetzbarkeit eignet sich das programmierte Fahrtspiel auch polnisches teilweise auch kanadisches Fahrtspiel genannt besser fur intensive Trainingseinheiten als die vollig freie Variante Es ist fur den fortgeschrittenen Laufer daher zumeist die bevorzugte Trainingsform Beim programmierten Fahrtspiel wird nicht das Gelande als Orientierungshilfe genommen sondern bestimmte Zeitabschnitte Diese sollen nicht unbedingt gleich lang sein Man kann also entweder Pyramiden aus Minutenabschnitten laufen z B 2 4 7 5 3 1 dazwischen je 1 2 Min locker traben die Belastungsabschnitte unterschiedlich mischen z B 1 4 2 3 5 1 Trabpause nach Bedarf oder auch unterschiedliche Zeitabschnitte abwechseln z B 1 2 1 2 1 2 Trabpause je 1 Minute Wichtig ist die Zeitstruktur auch gegen das Gelande einzuhalten also das Tempo bergan nicht zu verringern Die Variation der Teilstrecken kann dabei bis hin zu kurzen Sprints und langsamen Gehpausen ausgedehnt werden Meistens ist die programmierte Variante des Fahrtspiels im Trainingsprozess schon der Ubergang zu einem Intervalltraining Sie ist deutlich anstrengender als das einfache Fahrtspiel und daher fur fortgeschrittene Laufer gut als Vorbereitung auf die Intervallmethode geeignet Zu dieser intensiven Art des Fahrtspiels gehoren grundliches Ein und Auslaufen unbedingt dazu Vorteile der Trainingsmethode BearbeitenDie Anpassung des Fahrtspiels an den individuellen Trainingsprozess ist der grosste Vorteil des Fahrtspiels Je spezifischer das Training einem bestimmten Ziel dienen soll desto genauer kann der vorgeplante Ablauf an den Trainierenden angepasst werden Im Gegensatz zur Dauermethode oder einem speziell auf Laufer zugeschnittenen Intervalltraining konnen auch Sportler aus Mannschaftssportarten wie Fussball Hockey Basketball oder Handball vom Fahrtspiel profitieren da es je nach Ausrichtung aerobe und anaerobe Kapazitaten ansprechen kann die in diesen Sportarten wichtige Trainingsgrundlagen darstellen Das Fahrtspiel kann in diesem Fall als eine gut durch einen Trainer oder den Athleten selbst kontrollierbare Simulation der jeweiligen Sportart angelegt werden Taktische Bestandteile BearbeitenDurch die Flexibilitat ist es moglich taktische Elemente einzubringen Plotzliche Tempoverscharfungen lassen sich ebenso abbilden wie eine gesteigerte Dauerbelastung oder ein Zielsprint Vor allem in Gruppen aus mehreren Laufern sind diverse taktische Variationen moglich Psychologische Vorteile BearbeitenWegen des spielerischen Trainingscharakters wird das Fahrtspiel von vielen Athleten trotz der intensiven Belastungsmoglichkeiten als weniger anspruchsvoll empfunden als Intervalltraining oder intensive Dauerlaufe Nachteile BearbeitenSpeziell unerfahrene Athleten konnen mit der Eigenregulation der Trainingsintensitat uberfordert sein und gemessen an den Trainingszielen sowohl zu hart als auch zu wenig intensiv trainieren Abhilfe schafft die anfangliche Begleitung durch erfahrene Athleten oder einen Trainer Einzelnachweise Bearbeiten Lauri Pihkala Langreckenlauf In Carl Krummel Hrsg Athletik Lehmann Munchen 1930 S 248 270 Arnd Kruger Viele Wege fuhren nach Olympia Die Veranderungen in den Trainingssystemen fur Mittel und Langstreckenlaufer 1850 1997 In N Gissel Hrsg Sportliche Leistung im Wandel Czwalina Hamburg 1998 S 41 56 Joe Schatzle Jr Finding Fartlek The history and how to of speed play Nicht mehr online verfugbar In Running Times Magazine November 2002 archiviert vom Original am 16 Marz 2012 abgerufen am 14 August 2014 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Fahrtspiel amp oldid 232099745