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Druids ist ein Kartenspiel der deutschen Spieleautoren Gunter Burkhardt und Wolfgang Lehmann das 2017 bei Amigo erschien Bei dem Stichspiel geht es darum uber Stiche Karten vier verschiedener Domanen zu gewinnen ohne auch noch Karten der funften Domane zu erhalten DruidsDaten zum SpielAutor Gunter Burkhardt Wolfgang LehmannGrafik Franz VohwinkelVerlag AmigoErscheinungsjahr 2017Art KartenspielSpieler 3 bis 5Dauer ca 45 MinutenAlter ab 10 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Spielablauf 1 2 Spielvariante 2 Ausgaben 3 Belege 4 WeblinksSpielprinzip BearbeitenDas grundsatzliche Spielprinzip von Druids ist an klassische Stichspiele wie Skat oder Doppelkopf angelehnt Mit Hilfe der Karten ihrer Kartenhand versuchen die Spieler moglichst wertvolle Karten aus vier von funf Kartenfarben Domanen durch Stechen zu gewinnen ohne Karten der funften Farbe zu bekommen Thematisch handelt es sich um einen Wettstreit von Druidenschulern die lernen sollen ihre Macht in den funf Domanen Heilkunde Wahrsagen Gestaltwandlung Sternenkunde und Schone Kunste zu kontrollieren 1 Das Spielmaterial ist sprachneutral und besteht aus 65 Druidenkarten und einem Wertungsblock Dabei gibt es jeweils zwolf Karten mit den Kartenwerten 1 bis 12 in den funf Domanenfarben einer Karte Erdenmutter Gaia mit dem Wert 0 sowie je zwei Karten Goldene Sichel und Mistelzweig 1 Spielablauf Bearbeiten Aktionen pro Runde eine Karte anspielen Karten bedienen oder abwerfen Karten in die Auslage verteilen Mistelzweige und Sicheln ausfuhrenDas Spiel wird uber funf Runden gespielt Zu Beginn werden alle Karten mit Ausnahme der Erdenmutter Gaia gemischt Die gemischten Karten werden in zwei Stapel geteilt und die Erdenmutter Gaia wird einer der Halften untergemischt die danach auf die zweite Halfte gelegt wird Danach bekommen die Mitspieler abhangig von der Spieleranzahl jeweils 13 bis 15 Karten die sie auf die Hand nehmen Die ubrigen Karten werden fur die Runde aus dem Spiel genommen 1 Der Spieler der die Erdenmutter Gaia auf der Hand hat beginnt das Spiel und spielt diese Karte als erste Karte aus Dabei sagt er an fur welche Domane er die Karte spielt Alle anderen Spieler spielen im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte ab dabei mussen sie eine Karte der genannten Domane spielen Bedienpflicht wenn sie eine auf der Hand haben Andernfalls konnen sie eine beliebige Karte einer anderen Farbe abwerfen Der Spieler mit der hochsten Karte der angesagten Domane gewinnt den Stich und beginnt die nachste Runde mit einer Karte aus seiner Hand Auch fur die Folgerunden gilt immer Bedienpflicht und es gewinnt jeweils der Spieler den Stich der die hochste Karte der ausgespielten Domane legt abgelegte Karten anderer Farben muss er mitnehmen Die einzigen Ausnahmen von der Bedienpflicht sind die Goldene Sichel und der Mistelzweig die ein Spieler auch ablegen kann wenn er noch Karten der ausgelegten Domane auf der Hand hat 1 Gewinnt ein Spieler einen Stich sortiert er die gewonnenen Karten nach Domanen in seine Auslage Wenn der Stich mehrere Karten der gleichen Domanen enthalt muss er die jeweils niedrigste Karte ganz oben auf die jeweilige Auslage legen In spateren Stichen legt er immer die jeweils gewonnenen Karten mit der jeweils niedrigsten Karte einer Domane aus dem aktuellen Stich auf die bereits ausliegenden Stapel und kann damit den Wert der obersten Karte erhohen oder reduzieren Die Spieler durfen sich die Karten der bereits vorhandenen Auslage nach Ablage nicht mehr ansehen 1 Hat der Spieler in seinem Stich eine Goldene Sichel legt er sie nach dem Verteilen der restlichen Karten auf die Karten der Domane die als oberste Karte den hochsten Wert zeigt und legt diesen Stapel danach aus dem Spiel Befindet sich auch die zweite Goldene Sichel im Stich muss er auch den zweithochsten Stapel aus dem Spiel nehmen Befindet sich ein Mistelzweig im Stich wird dieser nach der Auslage unter einen beliebigen Stapel geschoben und hat keine weiteren Auswirkungen 1 Eine Runde endet regular wenn alle Spieler ihre Karten ausgespielt haben Alternativ endet das Spiel sofort wenn ein Spieler durch einen Stich Karten aller funf Domanen in seiner Auslage hat und damit das Spiel verliert Der Spieler der eine Runde vorzeitig beendet bekommt 3 Punkte alle anderen Spieler addieren die Werte der offenliegenden obersten Karten ihrer Domanen zu einem Ergebnis das notiert wird Der Spieler mit den wenigsten Punkten in der Runde wird neuer Startspieler fur die nachste Runde 1 Wer nach funf Runden die meisten Punkte hat gewinnt das Spiel und wird zum An doigh dem grossen Weisen 1 Spielvariante Bearbeiten Alternativ zur niedrigsten Karte eines Stiches kann als Variante auch mit der hochsten Karte des jeweiligen Stiches gespielt werden Der Spieler der zu Beginn einer Runde die Gaia Karte ausspielt bestimmt daruber ob in der Runde die jeweils niedrigste oder hochste Karte eines Stiches nach oben gelegt wird Er legt diese Karte mit der dunklen Seite nach oben wenn die niedrigste Karte gewertet werden soll und die helle Seite nach oben wenn die jeweils hochste Karte gewertet werden soll 1 Ausgaben BearbeitenDruids wurde von den deutschen Spieleautoren Gunter Burkhardt und Wolfgang Lehmann entwickelt und von Amigo 2017 zu den Internationalen Spieltagen in Essen veroffentlicht 2 Die grafische Gestaltung stammt von dem Illustrator Franz Vohwinkel und ist an die Gestaltung des Kartenspiels Wizard angelehnt das seit 1996 bei Amigo in mehreren Auflagen erschienen ist Belege Bearbeiten a b c d e f g h i Gier Offizielle Spielregeln als Download bei Druids auf der Website von Amigo abgerufen am 14 Januar 2017 Versionen von Druids bei boardgamegeek abgerufen am 15 Januar 2017 Weblinks BearbeitenDruids in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Druids in der Spieledatenbank Luding Druids bei Amigo mit Anleitung Druids Rezension bei spielkult de Druids Rezension bei angespielt de Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Druids amp oldid 231169277