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Captain Sonar ist ein Brettspiel der franzosischen Spieleautoren Roberto Fraga und Yohan Lemonnier das 2016 bei dem franzosischen Spieleverlag Matagot erschien 2017 brachte Pegasus Spiele eine deutschsprachige Version auf den Markt im gleichen Jahr wurde das Spiel auf die Empfehlungsliste des Kennerspiel des Jahres aufgenommen und beim Deutschen Spiele Preis auf den achten Rang gewahlt Captain SonarDaten zum SpielAutor Roberto Fraga Yohan LemonnierGrafik Ervin Sabrina TobalVerlag Matagot Pegasus SpieleErscheinungsjahr 2016Art BrettspielSpieler 4 bis 8Dauer ca 45 bis 60 MinutenAlter ab 14 JahrenAuszeichnungenKennerspiel des Jahres 2017 Empfehlung Deutscher Spiele Preis 2017 Rang 8Bei dem Spiel handelt es sich um eine Uberarbeitung des klassischen Spiels Schiffe versenken bei dem zwei U Boot Mannschaften aus jeweils bis zu vier Spielern gegeneinander antreten und das jeweils gegnerische Boot versenken mussen Inhaltsverzeichnis 1 Spielweise 1 1 Spielvorbereitung 1 2 Spielablauf 2 Ausgaben und Rezeption 3 Belege 4 WeblinksSpielweise BearbeitenIn dem Spiel Captain Sonar treten zwei Mannschaften aus jeweils zwei bis vier Spielern als U Boot Mannschaften in einem Zukunftsszenario gegeneinander an und mussen jeweils als Team das gegnerische Schiff aufspuren und versenken Dabei ubernimmt jeder Spieler einer Mannschaft eine Rolle in dem Team und spielt entweder als Kapitan Erster Offizier Maschinist oder Funker mit jeweils eigenen Aufgaben Die Mannschaft die als erstes vier Schadenspunkte erhalt verliert das Spiel 1 Das Spiel kann in Echtzeit oder rundenbasiert gespielt werden zudem gibt es mehrere Szenarien mit teilweise weiteren Siegbedingungen Das Spielmaterial besteht neben der Spieleanleitung aus zwei Sets aus jeweils 12 Spielbogen jeweils einem Spielbogen fur den Ersten Offizier jeweils einem Spielbogen fur den Maschinisten jeweils funf Spielbogen fur den Kapitan jeweils einer pro Szenario jeweils funf Spielbogen fur den Funker jeweils einer pro Szenario Hinzu kommen zwei transparenten Bogen fur den Funker 8 abwaschbaren Folienstiften und zwei Sichtschutzschirmen 1 Spielvorbereitung Bearbeiten Zum Beginn des Spiels werden die beiden Schutzschirme in der Tischmitte zur Sichttrennung der beiden Teams aufgestellt Die Spieler setzen sich in einer vorgegebenen Reihenfolge gegenuber an den Tisch wobei sich immer die Spieler mit den gleichen Rollen der gegnerischen Teams gegenubersitzen und innerhalb der Teams der Maschinist ganz aussen daneben der Erste Offizier der Kapitan und dann der Funker sitzen Nachdem die Spieler ein Szenario gewahlt haben erhalten jeweils der Kapitan und der Funker die entsprechenden Spielbogen der Erste Offizier und der Maschinist erhalten ebenfalls ihre charaktertypischen Bogen und der Funker zusatzlich einen transparenten Bogen Im Echtzeitmodus legen die Spieler alle Bogen mit der dunklen Seite nach oben vor sich ab beim rundenbasierten Spiel mit der hellen Seite Jeder Spieler bekommt zudem einen Stift Spielen weniger als vier Spieler pro Team ubernimmt ein Spieler grundsatzlich den Funker und der Kapitan ubernimmt zusatzlich den Ersten Offizier oder sogar auch noch den Maschinisten 1 Spielablauf Bearbeiten Im Spiel ubernimmt jeder Spieler nun entsprechend seiner Rolle unterschiedliche Aufgaben 1 der Kapitan legt zu Beginn des Spiels die Startposition des Schiffes fest und markiert diese mit einem X auf seinem Spielbogen Gemeinsam mit dem gegnerischen Kapitan gibt er den Befehl Auf Tauchstation und startet damit das Spiel Der Kapitan steuert nun das Boot indem er das U Boot in jede der vier Himmelsrichtungen jeweils um ein Feld bewegt auf seinem Bogen einzeichnet und diesen Kurs laut ansagt Im Echtzeitspiel passiert dies parallel im rundenbasierten Spiel abwechselnd Sobald der Erste Offizier und der Maschinist ihre Aktion durchgefuhrt haben und den Kursbefehl durch ein Ok bestatigt haben gibt der Kapitan den nachsten Kurs an Das Boot darf weder die bereits gefahrene Route kreuzen noch uber ein Inselfeld oder ein Feld mit eigenen Wasserminen fahren und der Kapitan darf die bisherige Route nur durch ein Auftauchen loschen Wenn der Kapitan das Schiff nicht mehr weitersteuern kann muss er es auftauchen lassen Der Funker verfolgt die Kursangaben des gegnerischen Kapitans und versucht so herauszufinden wo sich das gegnerische Schiff befindet Er steht mit dem Kapitan in standigem Kontakt und gibt ihm die jeweils berechneten Kursangaben weiter Um dies zu ermoglichen zeichnet er die Kursangaben des gegnerischen Kapitans auf seinen transparenten Bogen und legt diesen auf seinen Spielbogen wo er ihn verschieben und anpassen kann Der Funker kann zudem durch Sonar und Suchdrohnen unterstutzt werden die vom Kapitan oder dem Ersten Offizier aktiviert werden konnen Der Erste Offizier behalt die verschiedenen Schiffssysteme in Sicht und gibt an den Kapitan die Information weiter wenn Waffen und andere Systeme aktiviert werden konnen Bei jedem Kursbefehl markiert der Erste Offizier ein Feld eines beliebigen Systems auf seinem Spielbogen Sobald ein System in allen Feldern markiert ist gibt er dies dem Kapitan an der die Aktivierung des Systems befehlen kann Erst wenn das System aktiviert wurde darf es erneut markiert werden Der Erste Offizier darf die Suchdrohne und den Sonar auch ohne Befehl des Kapitans aktivieren bei allen anderen Systemen ist ein Befehl des Kapitan notwendig Neben den Systemen markiert der Erste Offizier auch die Schaden am eigenen Schiff Wenn vier Schaden markiert sind ist das Schiff zerstort und die Mannschaft verliert das Spiel Der Maschinist beobachtet die Systeme und Schaden die sich durch die Kurswahl des Kapitans ergeben Jedes Mal wenn der Kapitan einen Kursbefehl gibt muss der Maschinist ein Symbol in der jeweiligen Sektion markieren Dabei kann er zwischen Symbolen der zentralen Schaltkreise und des Hauptreaktor entscheiden Der Maschinist sollte nach Moglichkeit den Kapitan vor dessen Kursbefehl uber potenzielle grossere Schaden informieren Im Spiel gibt es dabei verschiedene Defekte Systemdefekte Sobald mindestens ein Symbol einer bestimmten Systemkategorie markiert ist darf dieses nicht mehr aktiviert werden Jedes Mal wenn der Erste Offizier ein System aktivieren mochte muss er bei Maschinisten nachfragen ob das System einsatzbereit oder beschadigt ist Soll ein System genutzt werden das beschadigt ist muss dieses erst repariert werden Reaktordefekte Markierungen im Reaktor haben allein keine Auswirkungen solang nicht alle Reaktorsymbole angestrichen sind Wenn alle Reaktorsymbole markiert wurden kommt es zu einem Reaktordefekt und das Schiff erleidet einen Schadenspunkt den der Maschinist der Ersten Offizier und dem Kapitan ansagt danach kann der Maschinist die Markierungen loschen Bereichsdefekte Sobald alle Systeme eines Bereichs beschadigt sind erleidet das Schiff ebenfalls einen Schadenspunkt Auch dieser wird angesagt und danach loscht der Maschinist wieder den gesamten Schaden des Bereichs Der Maschinist hat die Moglichkeit verschiedene Reparaturen durchzufuhren So kommt es zu einer Selbstreparatur eines Systems wenn alle Systeme eines der gelben grauen oder orangefarbenen Schaltkreise beschadigt sind Der Reaktor kann dagegen nur durch Auftauchen oder durch einen Reaktorschaden repariert werden Um Schaden am Schiff zu reparieren kann der Kapitan das Auftauchen befehlen Wenn er auftaucht muss er dem gegnerischen Team ansagen im welchem Sektor sich das eigene Schiff befindet danach beginnen die Reparaturen Im rundenbasierten Spiel hat das gegnerische Team 3 zusatzliche Runden in denen das aufgetauchte Team aussetzt Im Echtzeitspiel beginnt der Maschinist auf seinem Spielbogen einen der U Boot Bereiche zu ummalen und muss dies mit seinen Initialen abzeichnen Danach gibt er den Bogen an den Ersten Offizier weiter der dasselbe tut Es folgen der Kapitan und der Funker der dann den fertigen Bogen zuruck an den Maschinisten gibt Dieser ubergibt ihn an den Maschinisten der gegnerischen Mannschaft zur Uberprufung der korrekten Umrandung und Abzeichnung Wenn dieser die Korrektheit bestatigt darf der Maschinist alle Defekte loschen und diese dem Kapitan bestatigen der dann die bisherige Route loscht und den Befehl Tauchen gibt Wahrend der gesamten Reparatur darf das gegnerische Team weiterspielen 1 Um die Waffen und anderen Systeme eines U Boots zu aktivieren mussen alle Felder der entsprechenden Systeme beim Ersten Offizier markiert sein Dieser sagt dem Kapitan an welche Systeme verfugbar sind und der Kapitan kann diese zu einem beliebigen Zeitpunkt aktivieren Das Sonar und auch die Suchdrohne durfen auch vom Ersten Offizier aktiviert werden Zur Aktivierung muss zuerst der Maschinist gefragt werden ob das System genutzt werden kann und keine Beschadigung aufweist Danach ruft der Kapitan STOP und alle Spieler auch die des gegnerischen Teams mussen ihre Aktivitat unterbrechen Danach wird das jeweilige System aktiviert und die entsprechende Aktion durchgefuhrt erst danach geht das Spiel normal weiter Folgende Aktionen und Systeme konnen aktiviert werden 1 eine Mine kann gezundet werden Um diese Aktion durchzufuhren muss erst eine Mine auf ein benachbartes Feld auch diagonal ausgelegt werden Diese darf nicht in die Route des eigenen Schiffes gelegt werden und das Schiff darf kein Feld mit eigener Mine befahren Das Feld wird vom Kapitan auf dessen Spielbogen mit einem M markiert Der Kapitan kann jederzeit im Spiel ausser bei aufgetauchtem Boot eine beliebige Mine zunden und sagt dies mit den entsprechenden Koordinaten an Befindet sich das gegnerische Boot auf der Mine bekommt es einen direkten Treffer und damit 2 Schadenspunkte befindet es sich benachbart zur Mine bekommt es einen indirekten Treffer und damit einen Schadenspunkt ein Torpedo kann abgefeuert werden Der Kapitan kann einen Torpedo auf ein bis zu vier Felder nicht diagonal entfernt liegendes Feld abfeuern und sagt dieses mit dessen Koordinaten an Befindet sich das gegnerische Boot auf der Position bekommt es einen direkten Treffer und damit 2 Schadenspunkte befindet es sich benachbart zur Position bekommt es einen indirekten Treffer und damit einen Schadenspunkt eine Suchdrohne kann aktiviert werden Der Kapitan oder der Erste Offizier konnen eine Suchdrohne aktivieren und sagen dies an Sie befragen den gegnerischen Kapitan ob sich dessen Boot in einem spezifischen Sektor befindet und dieser muss wahrheitsgemass antworten den Sonar aktivieren Der Kapitan oder der Erste Offizier konnen den Sonar aktivieren und sagen dies an Der gegnerische Kapitan muss nun zwei Angaben zur Position machen Reihe Spalte Sektor von denen eine stimmen und eine gelogen sein muss Schleichfahrt aktivieren Der Kapitan befiehlt eine Schleichfahrt und darf nun das Schiff bewegen ohne den Kurs anzusagen Dabei darf er sein Schiff bis zu vier Felder in eine beliebige Richtung bewegen und gibt dies gestisch an sein Team weiter damit diese die entsprechenden Aktionen ausfuhren konnen Zusatzlich konnen in den verschiedenen Szenarien szenarientypische Schiffssysteme aktiviert werden Immer wenn ein System aktiviert wurde loscht der Erste Offizier die entsprechenden Markierungen auf seinem Spielbogen Das Spiel endet sobald ein Schiff 4 Schadenspunkte aufweist dabei ist unabhangig wodurch das Schiff den Schaden erhalten hat Das Team dieses Schiffes hat das Spiel verloren 1 Ausgaben und Rezeption BearbeitenDas Spiel Captain Sonar ist angelehnt an das klassische Schiffe versenken und wurde von den beiden franzosischen Spieleautoren Roberto Fraga und Yohan Lemonnier entwickelt Es wurde 2016 bei dem franzosischen Spieleverlag Matagot in einer franzosischen einer englischen und einer multilingualen Version veroffentlicht die Illustrationen und die Cover Gestaltung ubernahmen dabei die Illustratoren Ervin und Sabrina Tobal 2 2016 und 2017 erschienen neben einer deutschsprachigen Version bei Pegasus Spiele weitere Ausgaben des Spiels auf Italienisch Ungarisch Rumanisch und Chinesisch 2 2017 wurde das Spiel auf die Empfehlungsliste des Kennerspiel des Jahres aufgenommen 3 und beim Deutschen Spiele Preis auf den achten Rang gewahlt Die Jury zum Kennerspiel des Jahres ausserte sich zu dem Spiel wie folgt Schiffe versenken in Echtzeit Beim Teamspiel Captain Sonar gehen zwei U Boot Besatzungen auf Tauchfahrt mit dem Ziel den Gegner aufzuspuren und auszuschalten Welch hektischer Nervenkitzel Fur Kadetten gibt es einen rundenbasierten Einsteiger Modus 3 2017 erschien mit Captain Sonar Upgrade 1 eine Erweiterung zu dem Spiel mit funf weiteren Szenarien die 2018 auf deutsch als Captain Sonar Volles Rohr veroffentlicht wurde und bis Ende Juli 2018 nur uber den Fachhandel bezogen werden kann 4 Belege Bearbeiten a b c d e f g Offizielle Spielregeln fur Captain Sonar PDF 7 4 MB abgerufen am 15 September 2021 a b Versionen von Captain Sonar in der Datenbank BoardGameGeek abgerufen am 19 Mai 2018 a b Captain Sonar auf der Website des Spiel des Jahres e V abgerufen am 19 Mai 2018 Captain Sonar Volles Rohr auf der Website von Pegasus Spiele abgerufen am 19 Mai 2018 Weblinks BearbeitenCaptain Sonar auf der Website von Pegasus Spiele Offizielle Spielregeln fur Captain Sonar PDF 7 4 MB Captain Sonar in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Captain Sonar in der Spieledatenbank Luding Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Captain Sonar amp oldid 219981999