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Bitboys Oy war ein finnisches Unternehmen mit Sitz in Noormarkku das sich mit der Entwicklung von 3D Grafikchips fur den PC und Mobilbereich PDAs Handys usw befasste Das Unternehmen wurde im Jahr 1991 gegrundet und beschaftigte seither einige Mitglieder der Future Crew 1 Am 2 Mai 2006 wurde die Firma von ATI fur 44 Mio US Dollar ubernommen 2 und sollte den Kern eines neuen europaischen Entwicklungszentrums fur Mobilchips bilden Bitboys OyLogoRechtsform Oy finnische Aktiengesellschaft Grundung 1991Auflosung Ubernahme durch ATI am 2 Mai 2006Sitz Noormarkku Finnland FINBranche MikroelektronikWebsite http www bitboys com Memento vom 2 Mai 2006 im Internet Archive Anfanglich entwickelte Bitboys 3D Grafikchips fur den PC Bereich die aber aus unterschiedlichen Grunden keine Serienreife erreichten Nach diesen Fehlschlagen konzentrierte man sich im Jahr 2000 auf den Mobilbereich allerdings wurde auch dort kein Produkt zur Serienreife gebracht Wegen der vielen Produktankundigungen und absagen ist Bitboys ein Inbegriff fur Vaporware Inhaltsverzeichnis 1 Unternehmensgeschichte 1 1 Pyramid3D 1 2 Erster Glaze3D 1 3 Zweiter Glaze3D 1 4 Avalanche 1 5 Mobilchips 2 Modelldaten 3 Einzelnachweise 4 WeblinksUnternehmensgeschichte BearbeitenPyramid3D Bearbeiten Erstes Projekt von Bitboys Oy war der 3D Chip Pyramid3D der 1996 fur das in Singapur ansassige Unternehmen TriTech entwickelt wurde Der Chip war fur die damalige Zeit sehr fortschrittlich und sollte sowohl in der Leistung als auch im Funktionsumfang den damaligen Marktfuhrer 3dfx und dessen Voodoo Graphics weit ubertreffen So besass der Pyramid3D bereits programmierbare Geometrie und Pixeleinheiten die erst Jahre spater als Pixel und Vertexshader von anderen Firmen in ihre Chips integriert wurden Obwohl es bereits funktionierende Prototypen des Grafikchips und auch entsprechende Grafikkarten gab kam der Chip nicht auf den Markt da TriTech keine Abnehmer fur Chips fand und spater in Konkurs ging Erster Glaze3D Bearbeiten Die erste Version des Glaze3D wurde 15 Mai 1998 fur Ende 1999 angekundigt und sollte ein Grafikchip werden der deutlich leistungsfahiger als entsprechende Konkurrenzprodukte sein sollte Erreichen wollte man dies vor allem durch den Einsatz von Rambus Speicher mit einem mehrkanaligen Speicherinterface Die Programmierfahigkeit des Pyramid3D ging allerdings verloren Wegen anhaltender Verzogerungen in der Entwicklung und der Markteinfuhrung der Nvidia GeForce im Herbst 1999 entschied man sich bei Bitboys den Chip nicht mehr auf den Markt zu bringen und stattdessen eine uberarbeitete Version anzubieten Zweiter Glaze3D Bearbeiten Diese zweite Version wurde im Oktober 1999 fur die erste Halfte des Jahres 2000 angekundigt Die Anzahl der Render Pipelines wurde verdoppelt und das Speicherinterface uberarbeitet Ausserdem sollte der Chip Multi GPU fahig werden um so gewisse Performance Nachteile ausgleichen zu konnen vgl dazu 3dfx VSA 100 Geplant waren der Glaze3D 1200 mit einem Grafikchip der Glaze3D 2400 mit zwei Grafikchips und der Glaze3D 4800 mit vier Grafikchips Zusatzlich sollte es noch den programmierbaren Geometrie Chip Thor geben der dem Glaze3D T amp L Fahigkeit und vermutlich auch daruber hinaus verleihen sollte Beim Speicherinterface wollte man mit Benutzung von eDRAM neue Wege gehen und bezeichnete das Ganze als Xtreme Bandwidth Architecture XBA Doch auch die zweite Version des Glaze3D wurde nie fertig die Termine wurde immer wieder verschoben und aufgrund von Namensstreitigkeiten wurde der Name Glaze3D fallengelassen 3 Avalanche Bearbeiten Unter dem neuen Namen Avalanche wurde der nochmals uberarbeitete Glaze3D im Jahr 2001 bekannt und fur Anfang 2002 angekundigt Zusatzlich zu den ublichen Verbesserungen Speicherinterface wurde diesmal auch die Unterstutzung von Pixel und Vertexshader entsprechend DirectX 8 1 integriert Und im Gegensatz zu den vorhergehenden Glaze3D Chips gab es diesmal sogar Ende 2001 lauffahige Prototypen Trotzdem kam der Chip nicht auf den Markt da Fertigungspartner Infineon Ende 2001 den Ausstieg aus der verlustbehafteten eDRAM Fertigung bekannt gab Und da Infineon diese Fertigung als einzige beherrschten hatte Bitboys keine Fertigungspartner mehr und der Avalanche wurde ebenfalls fallen gelassen Mobilchips Bearbeiten Nach diesen Misserfolgen kundigte man dann die Konzentration auf den Mobilbereich und damit die Entwicklung von 3D Chips fur PDAs Handys und ahnliche Gerate an 4 Man konnte zwar mit NEC einen Lizenznehmer fur einige Designs gewinnen allerdings kam ebenfalls kein fertiges Produkt auf den Markt Modelldaten BearbeitenUbersicht Bitboys Oy Grafikchips Chipname Anzahl Grafikchips Organisation der Renderpipelines amp Textureinheiten DirectX Version Shader Modell Speicherinterface eDRAM SonstigesPyramid3D Einer 1x1 64 Bit SDRAM Entwickelt fur TriTechErster Glaze3D Einer 2x2 6 Rambus mehrkanalig Geplant fur Ende 1999Zweiter Glaze3D Einer bis vier 4x2 7 XBA 9 MB Geplant fur Mitte 2000Avalanche unbekannt 4x2 8 1 Pixel amp Vertex Shader 1 0 XBA 10 MB Geplant fur Anfang 2002Einzelnachweise Bearbeiten Dave Barron A Look Inside Bitboys Firingsquad 28 Oktober 2002 abgerufen am 9 Januar 2011 englisch Bitboys has long been a mystery within the graphics industry Many consider them a joke few are loyal followers Fuad Abazovic ATI acquires Bitboys Memento des Originals vom 21 Marz 2012 im Internet Archive In The Inquirer 2 Mai 2006 Abgerufen am 11 Januar 2011 englisch Bitboys 3D superchip schedule slips again In The Register 14 August 2000 Abgerufen am 29 Marz 2008 englisch Bitboys offers next gen mobile 3D chips In The Register 10 August 2004 Abgerufen am 29 Marz 2008 englisch Weblinks BearbeitenBitboys Oy Webseite Memento vom 2 Mai 2006 im Internet Archive Artikel uber die Entwicklungen der Bitboys Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Bitboys amp oldid 226961887