www.wikidata.de-de.nina.az
Ausbrecher AG ursprunglich Kettenwetten ist ein Brettspiel des deutschen Spieleautoren Hajo Bucken aus dem Jahr 1988 Das Spiel fur zwei bis sechs Spieler ab zehn Jahren dauert etwa 20 Minuten pro Spiel Es handelt sich um ein Renn und Wettspiel bei dem die Spieler auf die Chancen einer Ausbrechergruppe beim Erreichen der Fluchtboote tippen mussen und danach das Rennen mit den Wurfeln selbst gestalten Ausbrecher AGDaten zum SpielAutor Hajo BuckenGrafik Heinz Peter FothenVerlag Arbeitsstelle fur neues Spielen Ravensburger SpieleverlagErscheinungsjahr 1985 1988Art BrettspielSpieler 2 bis 6Dauer 20 MinutenAlter ab 10 JahrenAuszeichnungenEssener Feder 1988Das Spiel erschien zuerst 1985 im Kleinverlag Arbeitsstelle fur neues Spielen unter dem Namen Kettenwetten und wurde danach in das Programm des Ravensburger Spieleverlags als Ausbrecher AG aufgenommen 1998 wurde das Spiel erneut aufgegriffen und mit einer etwas anderen Thematik unter dem Namen Trodeln bei Simba Toys veroffentlicht Im Jahr des Erscheinens gewann es die Essener Feder fur die beste Spieleanleitung des Jahres Inhaltsverzeichnis 1 Thema und Ausstattung 2 Spielweise 2 1 Version fur Fortgeschrittene 3 Ausgaben und Rezeption 4 Belege 5 WeblinksThema und Ausstattung BearbeitenBei dem Spiel geht es darum das Rennen einer Ausbrechergruppe im Gefangnis der fiktiven Insel Monte Ganovo bei ihrer Flucht zu den Fluchtbooten zu gestalten Die Spieler wetten auf die Reihenfolge des Eintreffens in den Booten und beeinflussen das Rennen selbst uber ihre Wurfelwurfe Gewinner ist der Spieler der am Ende die meisten richtigen Wett Tipps abgegeben hat Der Inhalt der Spieleschachtel besteht neben der Spielanleitung aus einem dreiteiligen Spielplan der vor Spielbeginn zusammengesetzt wird sieben Spielsteinen in verschiedenen Farben sieben farbigen Wurfeln entsprechend der Spielsteinfarben einem weissen SpezialwurfelNeben diesem Spielmaterial benotigt jeder Spieler ein Blatt Papier und einen Stift um die getippte Reihenfolge zu notieren Spielweise BearbeitenZu Beginn des Spiels wird der Spielplan aus den drei Teilen zusammengesetzt und die Spielsteine mit den Ausbrechergesichtern auf die Zellenfenster gestellt Die farbigen Wurfel und der weisse Spezialwurfel werden bereitgelegt Danach nimmt jeder Spieler ein Blatt Papier und notiert seinen Tipp fur die Reihenfolge der Ausbrecher in den Fluchtbooten zum Spielende Der Tipp wird bis zum Spielende geheim gehalten 1 Nachdem die Tipps abgegeben und versteckt wurden beginnt ein Spieler als Startspieler mit dem Wurfeln Er wahlt drei farbige Wurfel und wirft diese danach zieht er die entsprechenden Spielfiguren entsprechend der Augenzahl vorwarts dabei kann er die Reihenfolge selbst wahlen Spielsteine konnen andere Spielsteine uberspringen und ihren Zug auch auf dem gleichen Feld beenden Endet der Zug auf einem Feld auf dem bereits ein Spielstein liegt wird der neu hinzukommende auf dem bereits liegenden platziert und blockiert diesen damit Einmauern Letzterer kann erst dann weiterbewegt werden wenn kein anderer Stein mehr auf ihm liegt Wenn der erste Spieler seinen Zug gemacht hat startet der nachste Spieler im Uhrzeigersinn Sobald alle Spieler einmal gezogen sind kommt ab der zweiten Runde der weisse Spezialwurfel hinzu der optional als zusatzlicher vierter Wurfel gewahlt werden kann und mit dessen Augenzahl ein beliebiger Spielstein zuruckgesetzt wird Dabei darf allerdings kein Stein gewahlt werden der im gleichen Zug vorgeruckt ist 1 Sobald ein Spielstein das Ende des Fluchtweges erreicht und daruber hinausgezogen wird wird er in das jeweils vorderste freie Boot platziert Dabei finden in den Booten 1 2 und 3 jeweils zwei und im Boot 4 ein Ausbrecher Platz Sobald die ersten beiden Spielsteine im Boot sind darf nur noch mit zwei Wurfeln und dem Sonderwurfel gewurfelt werden Sind bereits vier Spielsteine in den Booten durfen die Spieler immer nur zwei Farbwurfel oder einen Farbwurfel und den Spezialwurfel nutzen Sollte von letzten beiden Spielsteinen einer durch den Spezialwurfel bis zum Startfeld zuruckgestellt werden gilt er automatisch als letzter im Ziel und wird im Boot 4 platziert der andere Spielstein kommt in das Boot 3 1 Wenn alle Ausbrecher in den Booten sitzen ist das Spiel beendet Die Positionen in den Booten werden mit den Tipps der Spieler abgeglichen und bringen jeweils Punkte im Wert entsprechend der Bootsnummer Der Spieler mit den meisten Punkten in der Endwertung gewinnt das Spiel 1 Version fur Fortgeschrittene Bearbeiten In der Version fur Fortgeschrittene wird der Weg von ursprunglich 32 auf 26 Felder verkurzt wodurch das Rennen schneller wird 1 Ausgaben und Rezeption BearbeitenDas Spiel Ausbrecher AG wurde 1985 von Hajo Bucken entwickelt und in dessen eigenem Spieleverlag Arbeitsstelle fur neues Spielen unter dem Namen Kettenwetten veroffentlicht Bucken nutzte fur das Spiel keinen Spielplan sondern zwolf Wegekarten 1988 nahm der Ravensburger Spieleverlags das Spiel als Ausbrecher AG in das Programm auf und brachte es auf den Markt Im Jahr des Erscheinens gewann es die Essener Feder fur die beste Spieleanleitung des Jahres im selben Jahr veroffentlichte Ravensburger das Spiel auch auf Schwedisch Niederlandisch Finnisch Franzosisch und Italienisch 2 In seinem 1996 erschienenen Buch Bluff Spiele beschrieb Hajo Bucken das Spiel erneut unter dem Namen Kettenwetten mit einem Laufweg von 30 Feldern 3 1998 wurde das Spiel erneut aufgegriffen und unter dem Namen Trodeln als Kinderspiel bei Simba Toys veroffentlicht Die Spielmechanik wurde beibehalten thematisch geht es allerdings um Schulkinder die ihre Klasse und damit ihre Schultische erreichen mussen 4 Belege Bearbeiten a b c d e Spieleanleitung Ausbrecher AG Versionen von Ausbrecher AG in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch abgerufen am 17 Juni 2017 Hajo Bucken Tadellos tricksen Kettenwetten In Hajo Bucken Bluff Spiele Heinrich Hugendubel Verlag Munchen 1996 S 70 72 ISBN 3 88034 863 4 Trodeln in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch abgerufen am 17 Juni 2017 Weblinks BearbeitenSpieleanleitung Ausbrecher AG zum Download auf der Webseite spielanleitung com Ausbrecher AG in der Spieledatenbank Luding Ausbrecher AG in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Achtung Ausbrecher Rezension von Peter und Birgit Koltringer 2002Preistrager Essener Feder 1981 Focus 1982 Atlantis 1983 Giganten 1984 Inka 1985 Abenteuer Tierwelt 1986 Das blaue Amulett 1987 Spion amp Spion 1988 Ausbrecher AG 1989 nicht vergeben 1990 Lifestyle 1991 Hotu Matua 1992 Coco Crazy 1993 Acquire 1994 Neue Spiele im alten Rom 1995 Die Siedler von Catan 1996 Top Race 1997 Mississippi Queen 1998 Die Macher 1999 Union Pacific 2000 Tadsch Mahal 2001 Die neuen Entdecker 2002 Puerto Rico 2003 Der Palast von Alhambra 2004 Fifth Avenue 2005 Piranha Pedro 2006 Nacht der Magier 2007 Burg Appenzell 2008 Jamaica 2009 Diamonds Club 2010 Vor den Toren von Loyang 2011 Expedition Sumatra 2012 Die Palaste von Carrara 2013 Grimoria 2014 Abluxxen 2015 Die Alchemisten 2016 Stone Age Junior Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ausbrecher AG amp oldid 233851012