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Altiplano ist ein strategisches Brettspiel des deutschen Spieleautoren Reiner Stockhausen das 2017 bei dessen Verlag dlp games erschien Es handelt sich um ein Worker Placement Spiel bei dem die Spielenden versuchen als Bewohner des chilenischen Altiplano durch verschiedene Produktions und Handelsguter moglichst viele Siegpunkte zu bekommen Dabei baut das Spiel in den Spielmechaniken auf dem 2014 ebenfalls von Stockhausen entwickelten Spiel Orleans auf AltiplanoDaten zum SpielAutor Reiner StockhausenGrafik Klemens FranzVerlag deutsch dlp games englisch amerikanisch Renegade Game Studios dlp franzosisch Pixie Games spanisch Arrakis Games dlp russisch GaGa Games portugiesisch Meeple BR Jogos polnisch Baldar japanisch Arclight italienisch Giochix it ungarisch Reflexshop chinesisch Surfin Meeple China niederlandisch White Goblin GamesErscheinungsjahr 2017Art BrettspielSpieler 2 bis 5Dauer 60 bis 120 MinutenAlter ab 12 JahrenAuszeichnungenDeutscher Spielepreis 2018 Platz 10 MinD Spielepreis 2018 Nominierung Komplexes SpielDas Spiel wurde beim Deutschen Spielepreis 2018 auf Platz 10 gewahlt und im gleichen Jahr beim MinD Spielepreis 2018 fur die Rubrik Komplexes Spiel nominiert Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund und Spielmaterial 2 Spielweise 2 1 Spielvorbereitung 2 2 Spielablauf 2 3 Spielende 3 Ausgaben und Rezeption 4 Belege 5 WeblinksHintergrund und Spielmaterial BearbeitenThematisch ist Altiplano im chilenischen Hochland dem Altiplano angesiedelt in dem die Spielenden die Rolle von Hochlandbewohnern einnehmen die von Alpakazucht Woll und Tuchproduktion sowie Forstwirtschaft und Bergbau leben und so moglichst viele Siegpunkte erreichen wollen Das Spiel verlauft uber eine variable Anzahl Runden wobei die Spielenden in jeder Runde eine unterschiedliche Anzahl von Spielzugen durchfuhren konnen Der Spieler der am Ende die meisten Punkte aus der Summe seiner Errungenschaften und Waren bekommen hat gewinnt das Spiel 1 Das Spielmaterial besteht neben der Spieleanleitung aus 1 sieben Spielplanteile mit Aktionsorten eine Ausbauleiste sieben Rollenkarten 15 Karren Markierungswurfel 56 Spielkarten davon 16 Auftragskarten 10 Missionskarten 10 Bootskarten und 10 Hauserkarten 28 Ausbauplattchen 209 Warenplattchen davon 36 Nahrung 25 Mais 20 Holz 20 Stein 15 Erz 15 Tuch 15 Wolle 15 Silber 12 Fisch 12 Glas 12 Alpaka 12 Kakao 50 Munzen funf Aktionsplane funf Lagerplane funf Spielfiguren in funf Farben funf Markierungssteine in funf Farben funf Kisten in funf Farben funf Stoffbeutel funf Siegpunktubersichten ein Abrechnungsblock und ein Startspielermarker in Form eine Alpaka Spielweise BearbeitenSpielvorbereitung Bearbeiten Zur Spielvorbereitung werden die sieben Spielplanteile ringformig auf dem Spieltisch ausgelegt Abhangig von der Spieleranzahl werden auf diesen Warenplattchen und Karten verteilt Dabei kommen die Auftragskarten und die Glasplattchen auf den Markt die Alpakas zusammen mit der Wolle und dem Tuch auf die Farm Stein Erz und Silber auf das Bergwerk Holz und Kakao auf den Wald die Bootskarten und Fisch auf den Hafen die Hauskarten und die Karrensteine auf das Dorf und die Maisplattchen auf die Strasse Das Geld und die Nahrungsplattchen werden in die Mitte des Rings ausgelegt Neben die Spielplanteile wird die Ausbauleiste gelegt und aus den Ausbauplattchen wird entsprechend den Regeln ein Ziehstapel gebildet von dem die obersten funf an die Ausbauleiste angelegt werden Die Mitspieler bekommen jeweils einen Aktionsplan einen Lagerplan eine Spielfigur einen Markierungswurfel eine Kiste einen Karren und einen Stoffbeutel Der Markierungswurfel wird auf die Zahlleiste auf dem Spielplanteil Weg platziert der Karren auf dem obersten Karrenfeld auf dem jeweiligen Aktionsplan 1 Wenn das Material vorbereitet ist wird ein Startspieler bestimmt der den Startspielermarker bekommt Danach werden die Rollenkarten gemischt und jeder Spieler verdeckt eine Karte die er an den Aktionsplan anlegt und die ihm eine weitere rollentypische Aktion ermoglicht Zuletzt bekommt jeder Spieler noch die auf der Rollenkarte angegebenen Ressourcen und Geld als Startkapital Alle Ressourcenplattchen werden jeweils in den Stoffbeutel des Spielers gegeben 1 Spielablauf Bearbeiten Phasen pro Runde Plattchen ziehen Planen Aktionen ausfuhren oder passen Neue Runde vorbereitenDas Spiel wird uber mehrere Runden gespielt die jeweils in mehrere Phasen eingeteilt sind Der Startspieler beginnt die erste Runde und nach der Runde wird der Startspielermarker an den nachsten Spieler im Uhrzeigersinn weitergegeben Zu Beginn der Runde ziehen alle Spieler gleichzeitig Ressourcenplattchen aus ihrem Stoffbeutel und platzieren sie auf den Planungsfeldern ihrer Aktionsplane Die Anzahl der Plattchen ist dabei abhangig von der Position ihres Markierungswurfels auf der Zahlleiste der Strasse Zu Beginn werden nur die ersten vier Planungsfelder belegt abhangig vom Strassenbau wird dies uber die Runden erhoht In der jeweils letzten Runde nicht verplante Plattchen sowie dass Plattchen aus der Planungsphase der Vorrunde die nicht gespielt und zuruckgeholt wurden bleiben liegen und blockieren so die jeweiligen Planungsfelder Sind nicht genugend Plattchen im Beutel wird die Kiste mit verbrauchten und neu erworbenen Ressourcen in den Stoffbeutel geleert 1 Die auf diese Weise ausgelegten Plattchen werden in der nachsten Phase gleichzeitig von allen Mitspielern fur die kommenden Aktionen verplant Dafur legen sie ihre Plattchen von den Planungsfeldern auf die verschiedenen Aktionsfelder des Aktionsplans und zusatzlichen Aktionen der Rollenkarte und moglicher Ausbauten Die Aktionsfelder sind den verschiedenen Orten im Spiel zugeordnet an denen jeweils unterschiedliche Aktionen durchgefuhrt werden konnen Die platzierten Plattchen mussen diejenigen so gewahlt werden dass jeweils dort eine Aktion ausgefuhrt werden kann Plattchen die in einer vorhergehenden Runde platziert worden sind durfen in der Zugphase in den Planungsbereich zuruckgeholt werden danach durfen sie nicht mehr versetzt werden 1 Haben alle Spieler ihre Ressourcen verplant kommt es zur Aktionsphase Im Uhrzeigersinn beginnend mit dem Startspieler fuhren die Mitspieler nun jeweils eine Aktion aus bis alle Spieler keine Aktionen mehr machen konnen und gepasst haben Wenn ein Spieler gepasst hat darf er keine weitere Aktion in der laufenden Runde ausfuhren Um eine Aktion an einem Ort auszufuhren muss die Spielfigur des Spielers an diesem Ort stehen dafur wird sie in der ersten Runde beliebig eingesetzt und kann spater durch die Karren vor oder nach einer Aktion versetzt werden Jeder Spieler hat einen Karren den er einmal pro Runde kostenlos benutzen kann um bis zu 3 Schritte in beliebige Richtung zu reisen Danach kann der Spieler weitere Bewegungen mit der Spielfigur machen indem man auf den Bewegungs Aktionsfeldern jeweils eine Nahrungsressource platziert um zu einem angrenzenden Ort zu kommen Durch zusatzliche Karren kann man mit diesen und je einer Nahrung bis zu 3 Schritte reisen 1 Nach einer Aktion werden die benotigten Ressourcenplattchen sowie neu hinzugewonnene Plattchen in die eigene Kiste gelegt von der sie beim Ziehen wieder in den Stoffbeutel gelangen Basis und Sonderaktionen durfen in beliebiger Reihenfolge ausgefuhrt werden wenn die entsprechenden Ressourcen dafur eingeplant wurden und sich die Spielfigur am richtigen Ort befindet Folgende Basisaktionen sind moglich 1 Ort Aktion Auswirkungen benotigtMarkt Ware verkaufen Geld entsprechend Warenwert bekommen Ressourcen zum VerkaufAusbau kaufen Ausbaukarte mit zusatzlichen Aktionen Kaufpreis entsprechend Ausbauleiste und karteAuftrag erwerben Auftragskarte nach Wahl nehmen Es darf immer nur ein offener Auftrag pro Spieler ausliegen Bei Erfullung geben Auftrage zusatzliche Siegpunkte in der Endabrechnung eine MunzeWaren liefern Ressourcen werden auf Auftragskarten platziert Ressourcen entsprechend AuftragFarm Nahrung produzieren eine Nahrung bekommen ein Alpaka pro NahrungWolle produzieren eine Wolle bekommen ein Alpaka eine NahrungTuch produzieren ein Tuch bekommen eine Wolle eine NahrungBergwerk Stein produzieren ein Stein bekommen zwei NahrungSilber produzieren ein Silber bekommen ein Erz eine NahrungWald Holz produzieren ein Holz bekommen zwei NahrungKakao tauschen Nahrung Tuch oder Glas bekommen ein Kakao pro RessourceHafen Nahrung produzieren eine Nahrung bekommen ein Fisch eine NahrungStein tauschen einen Stein bekommen zwei FischeBoot bauen eine Bootskarte nach Wahl Das Boot zahlt zwei Siegpunkte wert und der Spieler erhalt einmalig eine abgebildete Ressource zwei HolzDorf Haus bauen eine Hauskarte nach Wahl Ein Haus zahlt vier Siegpunkte und erhoht den Wert einer Ressource in der Endabrechnung zwei SteineLagern Ressourcen werden eingelagert Ressourcen werden entsprechend den Regeln eingelagert und geben am Ende des Spiels zusatzliche Siegpunkte einzulagernde RessourcenKarren kaufen einen Karren bekommen Ermoglicht weitere Reisen eine MunzeStrasse Strassenbau Markierungswurfel auf dem Spielplanteil Strasse um ein Feld weiter Durch den Strassenbau wird entweder die Anzahl der verfugbaren Planungsfelder erhoht oder der Spieler erhalt eine Maisressource die direkt eingelagert werden muss ein Stein ein HolzHaben alle Spieler ihre moglichen Aktionen durchgefuhrt und gepasst endet die Runde Zur Vorbereitung der nachsten Runde wird der Startspielermarker an den nachsten Spieler weitergegeben und alle Spieler bereiten ihre Aktionstableaus vor Zudem wird die Ausbauleiste aktualisiert indem Lucken aufgefullt werden oder wenn keine Lucken vorhanden sind eine Ausbaukarte ausgetauscht wird Danach beginnt der neue Startspieler die nachste Runde 1 Spielende Bearbeiten Das Spiel endet mit einer letzten kompletten Runde sobald die Auslage der Ausbauten nicht mehr nachgefullt werden kann oder ein Ort komplett leer ist Sobald alle Spieler ihren letzten Zug gemacht haben kommt es zur Endabrechnung bei der alle Punkte auf dem Abrechnungsblock verzeichnet werden Abgerechnet werden die verschiedenen Ressourcen entsprechend ihrem Wert die der Spieler in seinem Stoffbeutel auf seinem Tableau in seiner Kiste und im Lager hat Zusatzlich bekommt jeder Spieler Siegpunkte durch erworbene Auftrags Haus und Bootskarten und Mehrwerte einzelner Ressourcen durch Hauskarten sowie durch eingelagerte Waren 1 Gewinner ist der Spieler der am Ende die meisten Punkte erlangen konnte 1 Ausgaben und Rezeption BearbeitenAltiplano wurde von Reiner Stockhausen entwickelt und erschien 2017 zu den Internationalen Spieltagen SPIEL 17 bei dessen Verlag dlp games in einer Version auf Deutsch und Englisch Die Gestaltung stammt von dem Spieleillustrator Klemens Franz Im Folgejahr erschien es zudem auf Japanisch bei Arclight auf Franzosisch bei Matagot auf Chinesisch bei Swan Panasia sowie in einer weiteren deutsch englischen Fassung bei Tasty Minstrel Games Es folgten in den nachsten Jahren Versionen auf Italienisch bei Cranio Creations auf Niederlandisch bei White Goblin Games auf Russisch bei GaGa Games auf Portugiesisch bei Meeple BR Jogos auf Polnisch bei Baldar und auf Spanisch bei Arrakis Games 2 Das Spiel wurde beim Deutschen Spielepreis 2018 auf Platz 10 gewahlt 3 und beim MinD Spielepreis 2019 fur die Rubrik Komplexes Spiel nominiert 4 In der Spielbox 01 18 wurde eine Mini Erweiterung fur das Spiel mit dem Titel Sonnige Tage veroffentlicht mit drei neuen Booten drei neuen Hausern einem Auftrag und einer zusatzlichen Mission 5 2018 erschien mit Altiplano Der Reisende eine Erweiterung von Stockhausen gemeinsam mit Louis und Stefan Malz bei der unter anderem durch zufallig auftretende Ereignisse die Interaktionen der Spielenden erhoht werden sollen 6 Mit der Goodie Box zum Deutschen Spielepreis 2018 erschien zudem eine weitere Minierweiterung mit einer neuen Rollenkarte dem Alpaka Reiter die nur mit der Erweiterung Der Reisende spielbar ist 7 Belege Bearbeiten a b c d e f g h i j k Offizielle Spielregeln fur Altiplano abgerufen am 9 November 2021 Versionen von Altiplano in der Datenbank BoardGameGeek abgerufen am 9 November 2021 Preistrager Deutscher Spielepreis Memento des Originals vom 3 November 2020 imInternet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www spiel messe com auf spiel messe com abgerufen am 24 November 2021 Die Nominierungsliste fur den MinD Spielepreis Kategorie komplexe Spiele 2019 auf mensa de abgerufen am 24 November 2021 Altiplano Sunny Days in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch abgerufen am 24 November 2021 Altiplano The Traveler in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch abgerufen am 24 November 2021 Altiplano Alpaka Rider Role Tile in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch abgerufen am 24 November 2021 Weblinks BearbeitenAltiplano bei dlp games Altiplano in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Altiplano in der Spieledatenbank Luding Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Altiplano Spiel amp oldid 238179044