www.wikidata.de-de.nina.az
Zwanzigerrufen ist das in vielen Regionen des ostlichen Osterreich vorherrschende Stichkartenspiel aus der Tarock Familie Es ist von den Regeln her einfacher als das in Osterreich geographisch weiter verbreitete Konigrufen Wie bei Tarockspielen ublich haben die Karten verschiedene Punktwerte primares Ziel in einem einzelnen Spiel ist das Gewinnen der Punktemehrheit Hand im Zwanzigerrufen Inhaltsverzeichnis 1 Die Karten 2 Das Spiel 2 1 Zusammenwerfen 3 Die Ansagen 3 1 Die Spiele und Pramien im Einzelnen 4 Die Abrechnung 5 Wesentliche Unterschiede zum KonigrufenDie Karten BearbeitenZwanzigerrufen wird mit 40 Karten gespielt die den bei Konigrufen 54 verwendeten Karten entnommen werden Die Spielkarten bestehen aus jeweils 20 Tarock und Farbkarten Die Tarockkarten sind mit romischen Zahlen nummeriert von I bis XXI hinzu kommt der nicht mit einer Zahl gekennzeichnete Skus Gstiess Tarock II und III werden jedoch bei Zwanzigerrufen entfernt Die Tarockkarten zahlen jeweils 1 Punkt nur die Trull Karten I Pagat XXI Mond und Skus zahlen jeweils 5 Bei den Farbkarten kommen Konig 5 Punkte Dame 4 Cavall Reiter 3 Bube 2 sowie eine sogenannte Glatze pro Farbe ins Set Als Glatzen werden ublicherweise bei Pik und Treff die Farbkarte 10 sowie bei Herz und Karo die Farbkarte Ass verwendet diese zahlen jeweils 0 Punkte Man kann auch andere Karten als Glatzen verwenden Herz und Karo 4 haben den Vorteil leichter erkennbar zu sein Beim Zahlen am Ende des Spiels werden die Werte der gewonnenen Karten Stiche einfach addiert eine Drittelung der Punkte oder Abziehen Hinzuaddieren von Punkten pro Stich wie beim Konigrufen findet nicht statt Der Gesamtwert aller Karten betragt 88 fur den Sieg muss eine Partei bzw Spieler mehr als die Halfte des Gesamtwerts erzielen also 45 Punkte Das Spiel BearbeitenNach dem Mischen der Karten durch den Geber hebt der rechts vom Geber sitzende Spieler der Heber vom Stapel ab danach erhalt jeder Spieler in zwei Runden jeweils 5 Karten beginnend mit dem links vom Geber sitzenden Vorhandspieler Es gibt keinen Talon Der Heber kann anstatt abzuheben auch Klopfen in diesem Fall legt der Geber 4 Stapel zu jeweils 10 Karten auf den Tisch Die Spieler konnen dann beginnend mit der Vorhand jeweils einen Stapel auswahlen Nachdem alle Spieler ihre Karten aufgenommen haben beginnt die Vorhand mit der Ansage Fur ein normales Spiel siehe unten ruft sie den Zwanziger in Wien auch der Oide genannt also die Tarock XX Der Spieler der die XX in der Hand halt wird damit zum Partner der Vorhand Hat die Vorhand selber die XX kann sie die XIX vulgo Gartenzaun rufen hat sie auch diese die XVIII und so weiter bis zur XVI Hat die Vorhand alle Tarock von der XX bis zur XVI in der Hand kann sie kein normales Spiel ansagen sondern muss ein Solo spielen Der gerufene Spieler darf den Besitz der gerufenen Karte nicht frei verlautbaren kann sich aber durch verschiedene Spielansagen als Partner deklarieren Die Vorhand muss zumindest die Tarock rufen durch deren Besitz ein anderer Spieler zu ihrem Partner wird Will sie keine weiteren Ansagen mehr machen sagt sie Weiter und die anderen Spieler konnen reihum ihre Ansagen machen Es konnen so lange der Reihe nach weitere Ansagen gemacht werden bis in einer Runde alle Spieler nur noch Weiter gesagt haben Die Vorhand spielt immer aus es wird im Uhrzeigersinn gespielt Es herrscht Farbzwang und Trumpfzwang aber kein Stichzwang Wird eine Farbkarte ausgespielt mussen alle Spieler diese Farbe zugeben Hat ein Spieler keine passende Farbkarte mehr muss er Tarock spielen Hat er auch keine Tarock mehr kann er eine beliebige Farb Karte zugeben Tarock konnen jederzeit ausgespielt werden ausser beim Farbensolo Hier durfen Tarock erst gespielt werden wenn man keine Farbkarten mehr in der Hand hat Auf eine ausgespielte Tarock muss Tarock zugegeben werden solange man noch welche halt hat man keine Tarock mehr muss wieder eine Farbkarte zugegeben werden Die Tarockkarten sind standige Trumpfkarten und stechen stets die Farbkarten ausgenommen beim Farbensolo Eine hoher nummerierte Tarock sticht eine niedrigere Wie beim Konigrufen gibt es auch beim Zwanzigerrufen die Regel dass beim Zusammentreffen von Skus Mond XXI und Pagat I der Pagat den Stich macht Kaiser oder Marchenstich Zusammenwerfen Bearbeiten In manchen Tarockrunden gibt es Regeln fur das Zusammenwerfen also das sofortige Abbrechen eines Spiels unmittelbar nach dem Geben Das Spiel wird nicht gewertet derselbe Geber teilt ein neues Blatt aus Hat man keine einzige Tarock in der Hand muss man zusammenwerfen hat man als einzige Tarockkarte nur eine der Trull darf man Es empfiehlt sich die Gultigkeit dieser Regel mit den Spielpartnern abzusprechen Die Ansagen BearbeitenBeim Zwanzigerrufen gibt es folgende Spielmoglichkeiten mit ihren Wertungen Normales Spiel 1 Punkt Farbensolo Faberln 4 Punkte Solo Schwarzer 4 Punkte manchmal auch 5 Punkte Das Solo uberstimmt bei der Ansage das Farbensolo das bedeutet wenn ein Spieler ein Farbensolo ansagt und ein anderer ein Solo wird das Solo gespielt Dazu gibt es eine Reihe von Pramien die angesagt oder still gespielt bzw erzielt werden konnen Absolut 1 Punkt wenn still gespielt 2 Punkte wenn angesagt Pagat Ultimo 1 Punkt wenn still gespielt 2 Punkte wenn angesagt Valat 6 Punkte oder auch 6facher Spielwert oder 12facher Spielwert bei Ansage Alle Pramien konnen von allen Spielern angesagt werden wobei dann dazu oder dagegen angesagt werden muss also ob mit oder gegen die Vorhand gespielt wird Bei der Ansage eines Pagat Ultimo dagegen muss ausserdem ein Kontra auf das Spiel mit angesagt werden bei Absolut dagegen oder Valat dagegen wird man automatisch auch immer Kontra ansagen Angesagte Pramien zahlen doppelt Wird eine angesagte Pramie nicht erreicht zahlt sie fur den Gegner Still gespielte und verlorene Pramien werden aus offensichtlichen Grunden jedes Spiel in dem eine Partei verliert aber mehr als 32 Punkte erzielt wurde sonst wegen des verlorenen stillen Absolut mit 0 Punkten gezahlt nicht gewertet mit Ausnahme des Pagat Ultimo Wird der Pagat im letzten Stich gespielt und uberstochen wird dies als verlorener stiller Pagat Ultimo gewertet Zuletzt gibt es noch die Materialpramien Trull 1 Punkt wenn ein Spieler Skus Mond und Pagat im Blatt hat und 4 Konige 2 Punkte sowie die Spielpramie Mond gefangen 1 Punkt wenn der Mond vom Skus uberstochen wurde auch wenn der Partner gestochen hat es zahlt gegen die Partei die den Mond verloren hat Der Marchenstich gilt nicht als Mondfang Die Materialpramien werden durch den Besitz des jeweiligen Materials im Eroffnungsblatt gewonnen nicht durch das Vorhandensein der Karten in den Stichen am Ende des Spiels Sie mussen nicht angesagt werden da man damit dem Gegner Informationen uber das eigene Blatt verrat sollten aber bei der Zahlung nach dem Spiel reklamiert werden Nach dem Fangen des Mondes wird eine doppelte Runde gespielt die nachsten vier Spiele werden doppelt gewertet Die Spiele und Pramien im Einzelnen Bearbeiten Beim Normalen Spiel spielt die Vorhand mit ihrem gerufenen Partner gegen die beiden anderen Spieler Die Vorhand beginnt mit dem Ausspielen danach spielt jeweils der Spieler aus der den vorhergehenden Stich erzielt hat Es gewinnt die Partei die mindestens 45 Punkte erzielt hat Beim Farbensolo spielt ein Spieler der Rufer gegen die anderen drei und muss ebenfalls mindestens 45 Punkte erzielen Die Tarock zahlen bei diesem Spiel nicht als Trumpfkarten stechen aber untereinander in gewohnter Weise Der Rufer muss mindestens 5 Farbkarten haben um ein Farbensolo rufen zu konnen Der Spieler der ausspielt muss eine Farbkarte spielen wenn er noch eine solche in der Hand halt Fur alle Spieler gilt nach wie vor Farbzwang Die einzigen beim Farbensolo gewerteten Pramien sind Valat Absolut und 4 Konige Pagat Ultimo Trull und Mondfangen werden nicht gewertet Der Marchenstich gilt hingegen wenn Tarock gespielt wurde Beim Solo spielt der Rufer gegen die anderen drei und muss wieder 45 Punkte erreichen wobei Tarock wie beim normalen Spiel als Trumpf gelten Beim Solo werden bei der Abrechnung alle Pramien doppelt gewertet Absolut bedeutet dass eine Partei nicht mehr als 32 Punkte erzielt hat Dies kann entweder angesagt werden oder sich erst im Lauf des Spiels ergeben Bei angesagtem Absolut wird es allerdings als Verlust gegen die rufende Partei gewertet wenn die andere Partei nicht absolut ist Bei Pagat Ultimo verpflichtet sich der Rufer mit dem Pagat den letzten Stich zu machen Der Pagat Ultimo gilt nur dann als gewonnen wenn der Pagat im letzten Stich gespielt wird und selbst den Stich macht ein Uberstechen des Pagats durch den Partner gilt als verloren Ebenso ist der Pagat Ultimo verloren wenn der Pagat bereits vor dem letzten Stich gespielt werden muss unabhangig ob er dabei uberstochen wird oder den Stich gewinnt Beim Farbensolo ist ein Pagat Ultimo nicht zulassig und wird auch nicht still gewertet Valat bedeutet dass eine Partei alle Stiche macht Nach manchen Regelwerken hebt Valat alles andere auf das heisst es wird sonst keine andere Pramie gewertet Kontra sowie alle Steigerungen Retour Rekontra Supre Resupre konnen auf das Spiel sowie auf alle angesagten Pramien unabhangig voneinander angesagt werden Es ist also moglich z B nur auf einen zu einem normalen Spiel dazu angesagten Pagat Ultimo kontra zu geben das Spiel selbst aber nicht zu kontrieren Die Abrechnung BearbeitenGrundsatzlich werden alle Ansagen und Pramien separat abgerechnet Ein Spielverlauf konnte also z B so aussehen Vorhand XIX weiter Spieler 2 Kontra absolut Spieler 3 Kontra auf absolut Spieler 4 Pagat dagegen Vorhand Kontra auf Pagat Alle Spieler sagen dann weiter das Spiel beginnt Es spielt also nun die Vorhand mit Spieler 3 sowie Spieler 2 mit Spieler 4 Spieler 4 hat sich zum Pagat Ultimo verpflichtet dieser zahlt als angesagte Pramie doppelt Spieler 2 und 4 mussen ausserdem verhindern dass Vorhand und Spieler 3 mehr als 32 Punkte erzielen Das Spiel endet damit dass Vorhand und Spieler 3 40 Punkte erzielen und Spieler 4 mit dem Pagat den letzten Stich macht Es zahlt nun das verlorene Spiel doppelt wegen Kontra 2 Punkte das verlorene angesagte Absolut ebenfalls doppelt wegen Kontra auf Absolut 4 Punkte und der angesagte kontrierte und gewonnene Pagat 4 Punkte Vorhand und Spieler 3 gewinnen 4 Punkte wegen der gescheiterten Absolutansage von 2 verlieren aber das Spiel mit 2 und den Pagat mit 4 Punkten Das Spiel endet somit mit einem Nettoergebnis von 2 Punkten fur Spieler 2 und 4 Da jeder Spieler fur sich alleine abrechnet werden beiden Gewinnern je 2 Punkte gutgeschrieben und beiden Verlierern je 2 Punkte abgezogen Bei einem Solospiel spielt der Solospieler alleine gegen die drei anderen er erhalt von bzw zahlt an alle drei den Wert des Spiels Jede Ansage eines Spielers gilt immer fur seine Partner in gleicher Weise Spielt ein Spieler ein Solo und einer der anderen gibt Kontra zahlt das Spiel auch fur die beiden anderen doppelt Wesentliche Unterschiede zum Konigrufen BearbeitenZwanzigerrufen wird mit deutlich weniger 14 Karten und ohne Talon gespielt Das Spiel wird dadurch schneller und die Chancen einer Ansage sind leichter einzuschatzen Dafur gibt es bei den Spielen keine Unterscheidung in mit ohne Talon Die Vorhand kann beim Zwanzigerrufen keine speziellen Vorhandspiele ansagen abgesehen vom normalen Spiel Konigrufen Zusatzlich Trischaken und Sechserdreier Es gibt beim klassischen Zwanzigerrufen keine Negativspiele Konigrufen Bettler und Piccolo sowie deren Ouvert Varianten In manchen Spieldialekten jedoch wird z B das Trischaken auch im Zwanzigerrufen fur eine grossere Variantenvielfalt eingebaut Es gibt nur den Pagat Ultimo als Besserrufer Konigrufen II III und IIII machen den zweit dritt und viertletzten Stich Vereinfachte Zahlung der Stichwerte Es wird im Uhrzeigersinn gegeben und gespielt Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Zwanzigerrufen amp oldid 218886039