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Zensern ist ein Kartenspiel im mitteleuropaischen Raum Das Wort Zensern ist eine Verballhornung der franzosischen Zahl 500 cinqcent Da das Spiel zu Zweit erst bei 501 endet ist das Spiel wohl deshalb so benannt Inhaltsverzeichnis 1 Das Spiel 2 Der Antrag Nur beim Spiel zu Zweit 3 Die Kartenwerte 4 Die Ansagen 4 1 Sequenzen 4 2 Kunsten 4 3 Bella 4 4 Stichmatsch 4 5 Flecken 4 6 Letzter Stich 4 7 Gewichtung von Ansagen 5 Geschichte 6 LiteraturDas Spiel BearbeitenGespielt wird mit 32 Karten Doppeldeutsch mit Vier Jahreszeiten Bild bzw Tellbild weil die vier Asse mit Fruhling Sommer Herbst und Winter bezeichnet sind bzw die Buben Unter und Damen Ober aus der Geschichte um Wilhelm Tell stammen Die hochste Karte im Spiel ist der Jass Der Jass ist der Bube in Atout oder Trumpf Sein Wert ist 20 Punkte Die zweithochste Karte im Spiel ist die Meno Abwandlung von Nell Minelle Meno Die Meno ist die IX in Atout Ihr Wert ist 14 Punkte Gespielt wird zu zweit zu dritt oder zu viert Zu viert bekommt jeder Spieler acht statt neun Karten oder der vierte Spieler ist der Teiler und beobachtet das Spiel Sollte er eine Ansage haben zahlt diese Wenn der Spieler sein Spiel verliert bekommt der Teiler ebenso die Punkte Es bekommt jeder Spieler zwei mal drei Karten dann wird eine Karte offen aufgelegt Jetzt kann sich der erste Spieler die offen ausgelegte Karte als Trumpf nehmen oder weiter sagen dann kann der Geber wahlen Sagt dieser auch weiter dann kann der erste eine andere Farbe als Trumpf bestimmen Wenn dieser wieder weiter sagt weil er etwa schlechte Karten hat darf sich der Geber die Farbe aussuchen die Trumpf sein soll Wenn der auch wieder weiter sagt wird neu gegeben Beim dritten Mal Geben hat der Geber Zwang d h er muss ins Spiel gehen auch wenn er schlechte Karten hat Hat ein Spieler die Trumpf Farbe ausgesucht bekommt jeder weitere drei Karten Jeder hat so neun Karten Die unterste Karte des Stocks wird ebenfalls noch offen hingelegt Der Spieler der den Trumpf bestimmt hat kann seine erzielten Punkte nur gutschreiben wenn er mehr Punkte hat als sein Gegenspieler zu dritt als jeder seiner zwei Gegenspieler erreicht hat Andernfalls bekommt der Gegenspieler zu dritt mit der hochsten Punktzahl auch seine Punkte Bei Punktgleichheit werden die strittigen Punkte demjenigen Spieler gutgeschrieben der beim nachsten Spiel am meisten Punkte erzielt Wird Trumpf gespielt herrscht Stichzwang d h ein Trumpf muss vom Gegner aber auch vom Partner immer uberstochen werden sofern moglich Wer eine Farbe nicht bedienen kann muss Trumpf spielen sofern moglich siehe auch oben Der Antrag Nur beim Spiel zu Zweit BearbeitenWenn der erste Spieler die offen ausgelegte Karte zwar nicht unbedingt als Trumpf nehmen will andererseits aber nicht zulassen will dass der Gegenspieler die freie Auswahl des Atouts hat kann er einen Antrag stellen mit dem Wort Antrag Dies bedeutet dass das Gegenuber nur den Antrag annehmen kann also ein Spiel mit Atout in der aufgelegten Karte oder ablehnt Wird der Antrag angenommen wird das Spiel gespielt bei Ablehnung wird neu geteilt Eine plausible Situation einen Antrag zu stellen ist beispielsweise die Angst in einem Stichmatsch zu enden wenn eine andere Farbe als die aufgelegte als Atout gespielt wird Nach einem Weiter des Teilers ist auch dem Zweitrufenden einen Antrag zu stellen erlaubt in jeder Farbe die erst nach Annahme des Antrags genannt werden muss Ebenso kann nach einer Weiter Weiter Situation Teiler und Gegenuber sagen weiter auch der Teiler einen Antrag stellen allerdings nur in den Farben der nicht aufgelegten Atout Karte Die Kartenwerte BearbeitenDie Kartenwerte sind dieselben wie beim Schnapsen Ass 11 Punkte Zehner 10 Punkte Konig 4 Punkte Dame 3 Punkte Bube 2 PunkteDie Glatzen Siebener Achter und Neuner zahlen nichts In Atout herrscht eine andere Wertigkeit der Karten Bube 20 Punkte Neuner 14 PunkteDie anderen Wertigkeiten bleiben gleich Mit der Stichreihenfolge verhalt es sich wie mit der Punktezahl d h Ass sticht Zehner Zehner sticht Konig Konig sticht Dame Dame sticht Bube Bube sticht Neuner Neuner sticht Achter Achter sticht SiebenerIn Atout ist die hochste Karte der Bube dann kommt der Neuner Der Rest ist eingereiht Atout Bube sticht Atout Neuner Atout Neuner sticht Atout Ass Atout Ass sticht Atout Zehner usw Die Ansagen BearbeitenDie Ansagen sind bestimmte Kartenkombinationen im Blatt zum Beispiel Sequenzen Zehner Bube und Dame derselben Farben bekannt aus Rummy Bridge oder Jolly o a Diese Kartenkombinationen bringen Bonuspunkte die am Ende beim Spieler Team zahlen dessen Ansagen gelten Es durfen keine Ansagen doppelt verwendet werden Ausnahme Bella Sequenzen Bearbeiten Terz drei aufeinander folgende Karten derselben Farbe z B Zehner Bub Dame in Herz Die Terz zahlt 20 Punkte Quart vier aufeinander folgende Karten derselben Farbe z B Bube Dame Konig Ass in Grun Die Quart zahlt 50 Punkte Gewinde Quint funf oder mehr aufeinander folgende Karten derselben Farbe z B Neuner Zehner Bube Dame Konig in Eichel Das Gewinde zahlt 100 PunkteKunsten Bearbeiten Als Kunsten werden vier Karten von gleichem Wert bezeichnet also z B vier Buben oder vier Damen Die starkste Kunst ist die Buben Kunst Ein Spieler der eine Buben Kunst in der Hand halt kann die Aufnahme nicht mehr verlieren da die maximal zu erreichende Punktanzahl ohne Kunst inkl Bella 182 ist Folgende Kunsten zahlen Buben Kunst 200 Punkte Neuner Kunst 150 Punkte im Schweizerischen Cinque cents ungultig Ass Kunst 100 Punkte Konig Kunst 100 Punkte Damen Kunst 100 Punkte Zehner Kunst 100 Punkte im Schweizerischen Cinque cents ungultig Kunsten aus Siebenern und Achtern zahlen nicht Bella Bearbeiten Die Bella ist eine Spezialansage bezeichnet das Vorkommen von Dame und Konig in Atout in einer Hand und ist 20 Punkte wert Die Bella wird im Gegensatz zu anderen Ansagen erst beim Ausspielen der zweiten Karte der Bella Dame oder Konig angesagt und gilt immer Ist die Bella jedoch in der Hand des Trumpf bestimmenden Spielers muss er sie beim Ausspiel der ersten Bella Karte mit dem Wort Belle vorankunden und beim Ausspielen der zweiten Bella Karte mit Rebelle bestatigen oder er verzichtet eben darauf siehe folgenden Text Es ist aus strategischen Grunden gelegentlich geschickter sie nicht anzusagen Zum Beispiel wenn man voraussehen muss dass man punktemassig verlieren wird weil die Ansage in der Folge fur den Gegner zahlen wurde Stichmatsch Bearbeiten Gelingt dem Gegenspieler kein einziger Stich werden dem Gewinner zusatzlich 100 Punkte gutgeschrieben Flecken Bearbeiten Verdoppelung der Punkte Kann nur von einem Gegenspieler gegen den Atout Rufenden ausgesprochen werden Alle Punkte zahlen dann doppelt Der Rufende kann seinerseits den Fleck akzeptieren oder zuruckflecken was den Punktewert der Partie dann vervierfacht etc Jeder Fleck bzw Re Fleck verdoppelt die zu erreichenden Punkte Flecken ist im Schweizerischen Cinque cents nicht ublich Letzter Stich Bearbeiten Der Spieler der den letzten Stich macht erhalt 10 Punkte extra Gewichtung von Ansagen Bearbeiten Es zahlt immer die starkere Ansage D h eine Terz bis zum Ass schlagt eine Terz bis zum Konig Wenn beide Parteien eine Terz bis zum Konig haben und eine davon ist in Atout zahlt diese sind beide nicht in Atout zahlt keine Jede Quart schlagt jede Terz jedes Gewinde schlagt jede Quart usw Jede Kunst schlagt jede Sequenz Wenn eine Ansage zahlt bspw Terz in Herz bis Ass diese schlagt Terz in Karo bis Dame so zahlen fur diese Hand auch alle anderen Figuren die gehalten werden bspw Terz in Pik bis zum Neuner Geschichte BearbeitenIn der Schweiz wurde die Geschichte des Unter und Ober aufgegriffen und eingefuhrt Daraus entstand das Jassen Es gibt mehrere Spielvarianten des Jassens eine davon schaffte den Sprung uber die Grenzen nach Bayern und diese nannten fortan ihr Spiel Klammern Durch unbekannte Einflusse wurde dieses Spiel verandert das heute Zensern genannt wird In Griechenland und Bulgarien ist dieses Spiel als Burlot bekannt mit denselben Regeln wie oben beschrieben wird es dort seit dem 16 Jahrhundert gespielt Literatur BearbeitenFranz Moser Zensern fur 2 Spieler F Moser Eigenverlag Wien 2006 ISBN 3 200 01040 1 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Zensern amp oldid 213648040