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Die Wellenlaufer Trilogie ist eine Fantasy Romanserie von Kai Meyer der erste Band erschien 2003 Zusatzlich gibt es das Horspiel Der Klabauterkrieg das die Geschichte zweier Protagonisten der Bucher erzahlt Das Horspiel endet an der Stelle an der sie im ersten Buch den anderen Protagonisten begegnen Inhaltsverzeichnis 1 Romane 1 1 Teil 1 Die Wellenlaufer 1 2 Teil 2 Die Muschelmagier 1 3 Teil 3 Die Wasserweber 2 Horspiel 2 1 Hintergrund 2 2 Der Klabauterkrieg 3 Personen 4 Orte und Begriffe 5 Werk 5 1 Textausgaben 5 2 Horbuchausgaben 6 EinzelnachweiseRomane BearbeitenTeil 1 Die Wellenlaufer Bearbeiten Die Geschichte von Jolly der Quappe beginnt mit einem grossen Abenteuer Mit einer Schlacht auf offener See Die Crew der Mageren Maddy ist gerade dabei ein spanisches Handelsschiff zu entern als sie in eine Falle gerat An Deck des Handelsschiffes erwartet die Crew anstatt reicher Beute todliche Spinnen die sogleich jeden Piraten an Bord beissen und somit toten Nur Jolly kann sich in die Galionsfigur retten Dort befindet sich jedoch auch eine Spinne die Jolly beisst Jolly strandet bewusstlos an der Kuste einer Karibikinsel und wird von einem Jungen entdeckt Dort wird sie sofort von Munk der wie sich herausstellt auch eine Quappe ist und damit ebenfalls auf dem Wasser laufen kann und seinen Eltern aufgenommen und umsorgt Auf dieser Insel kommt Jolly zum ersten Mal in Kontakt mit Magie Geistern und dem Geisterhandler Als dieser die Insel nach seinem letzten Besuch wieder verlassen will wird er von Jolly und Munk verfolgt da er Jolly seltsam vorkommt Nach einer Weile beginnt es tote Fische vom Himmel zu regnen Alarmiert durch einen markerschutternden Schrei rennen Jolly und Munk zuruck zur Insel von Munks Eltern Dort finden sie ein riesiges Monster vor das sich anscheinend aus den Abfallen des Meeres zusammengesetzt und Munks Eltern ermordet hat Vollig niedergeschlagen kehren Munk und Jolly zuruck zum Schiff des Geisterhandlers um mit ihm das Piratennest New Providence aufzusuchen Jolly erhofft sich dort Hinweise auf die Leute zu finden die die Magere Maddy in einen Hinterhalt gelockt und versenkt haben Anstatt auf den erhofften Hinweis stosst Jolly auf die Piratenprinzessin Soledad und die beiden freunden sich an Als plotzlich halb New Providence nach Jolly und Soledad sucht fluchten die beiden zusammen mit Munk dem Geisterhandler Captain Walker und Buenaventure Captain Walker und Buenaventure stellen ihr Schiff die Carfax gegen Bezahlung zur Verfugung da das Schiff des Geisterhandlers nicht mehr seetauglich ist Wie sich herausstellt befindet sich noch ein blinder Passagier auf dem Schiff Griffin ein einfacher Schiffsjunge der sich unter Deck versteckt halt bis er von Munk gefunden wird Die Crew steuert als Nachstes eine weitere Piratenstadt an Tortuga Nach der Pleite in New Providence will Jolly nochmals versuchen die gewunschten Informationen zu beschaffen Aber anstatt der gewunschten Hinweise finden die Piraten nur ein weiteres Mitglied fur ihre Crew Den hexhermetischen Holzwurm auch Wurm genannt Als die Piraten erneut fluchten mussen haben sie nicht soviel Gluck wie in New Providence denn sie werden von einem anderen Schiff verfolgt Als es schliesslich zu einer Seeschlacht kommt werden Jolly und Griffin vom Rest der Crew getrennt und landen auf einer einsamen Insel Die restlichen Piraten fahren weiter nach Aelenium einer Seesternstadt die das eigentliche Ziel ihrer Expedition war Teil 2 Die Muschelmagier Bearbeiten Im Laufe der Seeschlacht gehen Griffin und Jolly uber Bord konnen sich jedoch auf eine Lavainsel retten Dort treffen sie auf Agostini einen Bruckenbauer und Eingeborene die eine grosse Holzbrucke zu einer anderen Insel bauen Als Jolly und Griffin diese Brucke jedoch fast bis zum Ende gehen merken sie dass diese in Wirklichkeit zum Mare Tenebrosum fuhrt Sie konnen sich dessen hypnotischer Wirkung entziehen und werden von dem Geisterhandler und einigen Aelenianern auf Hippocampen riesigen Seepferden nach Aelenium eine Korallenstadt und Wachter des Mahlstromes gebracht Dort wird Jolly zusammen mit Munk von Urvater in Muschelmagie unterrichtet Ausserdem lernt sie dass Quappen mit grosser Geschwindigkeit im Kopfsprung ins Wasser gelangen konnen Sie konnen unter Wasser atmen reden sehen gehen und sehr schnell schwimmen Kurz darauf bricht Soledad mit Captain Walker und dem Geisterhandler zum geheimen Treffen der Karibikpiraten auf um Hilfe fur Aelenium zu erbitten und gleichzeitig um ihren Vater zu rachen Wahrenddessen stosst Jolly durch einen Zufall auf eine Spur die zu Bannon fuhrt und da sie ohnehin nicht so begeistert von Munks neuer Arroganz und ihrer bevorstehenden Aufgabe ist kapert sie ein Schiff und segelt zum Delta des Orinoco Unterwegs stellt sie fest dass Buenaventure und der hexhermetische Holzwurm als blinde Passagiere mitgekommen sind um ihr beizustehen Griffin bricht ebenfalls auf um Jolly beizustehen wird jedoch von einem Wal lebendig verschluckt In der Nahe des Deltas stellt Jolly fest dass Bannon nicht tot ist wie sie geglaubt hat sondern sie verraten hat und mit seiner Crew zu dem Kannibalenkonig Tyrone ubergelaufen ist Ausserdem begegnet sie den drei Wasserweberinnen die ihr die Wahrheit uber Aelenium und die Entstehung der Welt erzahlen Daraufhin beschliesst Jolly dass sie den Kampf gegen den Mahlstrom aufnehmen wird In der Zwischenzeit kann Soledad ihren Vater rachen nicht jedoch die Piraten uberzeugen ihnen zu helfen da jenen von Tyrone eine grosse Beute versprochen wird Weil der Geisterhandler Walker und sie vermuten Tyrone konnte mit dem Mahlstrom verbundet sein begeben sie sich zu seiner Festung im Orinocodelta und treffen dort auf Jolly Buenaventure und den Holzwurm Dieser kann einen Teil von Tyrones Schiffsflotte zerstoren indem er Locher in die Planken frisst Daraufhin kehren die sechs nach Aelenium zuruck Teil 3 Die Wasserweber Bearbeiten Griffin der im Magen des Wals auf den ehemaligen Monch Ebenezer traf kann den Mann und den Wal davon uberzeugen nach Aelenium zu schwimmen um der Stadt beizustehen Wahrenddessen brechen Jolly und Munk in Richtung Schorfenschrund dem Ursprung des Mahlstroms auf konnen sich aber doch noch von Griffin verabschieden Danach tauchen die beiden Quappen auf den Grund des Meeres hinab An der Oberflache beginnt derweil der Krieg um Aelenium Griffin Soledad Walker und Buenaventure kampfen auf unterschiedlichen Posten und drohen zwischendurch von den schieren Massen an Klabautern uberrannt zu werden Der hexhermetische Holzwurm beginnt sich zu verpuppen Unterdessen begegnen Munk und Jolly in mehreren zehntausend Fuss Tiefe Aina Sie erzahlt sie sei eine der Quappen die vor Tausenden von Jahren den Mahlstrom das erste Mal besiegten Dabei wurden sie jedoch zusammen mit ihm eingeschlossen nur Aina konnte entkommen und will nun mithilfe der beiden ihre Freunde befreien Sie machen sich zu dritt auf den Weg Beim Klabauterberg dem Ort an dem die ersten Klabauter geschlupft sind werden Jolly und Munk von einer starken Stromung getrennt Aina stellt sich als feindlich heraus nimmt Jolly gefangen und sperrt sie in den Klabauterberg Um Aelenium toben derweil die Kampfe weiter Jasconius der Wal kampft gegen eine Riesenqualle den Herren der Klabauter und kann ihn letztendlich besiegen indem er sich selbst opfert und ihn verschluckt Die Klabauter fliehen zwar wegen des Todes ihres Herren aber dafur taucht Tyrone der Kannibalenkonig mit seiner Flotte aus Piraten und Kannibalen auf Auch wenn der hexhermetische Holzwurm nach seinem Schlupfen ein gefiederter Schlangengott ist und ein Seeschlangengott die Ankerkette der Stadt beschutzt bricht der Verteidigungswall um die Stadt an zwei Stellen Unter Wasser trifft Jolly Kangusta die im Klabauterberg eingesperrte Mutter der Klabauter Sie kann mit deren Hilfe aus dem Berg entkommen und trifft am Schorfenschrund auf Munk der Aina die in Wirklichkeit selbst der Mahlstrom ist zu folgen scheint Er sperrt Jolly in eine magische Perle die daraufhin vom Mahlstrom eingesaugt wird Da Aina im Mahlstrom keine Macht hat folgt Munk Jolly und erzahlt ihr von seinem Plan den Mahlstrom zu besiegen Er hatte Aina schon vorher durchschaut jedoch keine Moglichkeit gesehen Jolly zu warnen Weil sich im Inneren des Mahlstroms keine Muschel befindet in die sich die Magie der Perle zuruckziehen konnte explodiert die Perle Munk und Jolly werden fortgespult und der Mahlstrom wird zerstort Dies lost eine riesige Flutwelle aus die grosse Teile Aeleniums zerstort jedoch auch fast alle aus Tyrones Flotte totet Jolly wird nach einem erneuten Besuch bei den Wasserweberinnen nach Aelenium zuruckgebracht dort trifft sie Munk Griffin Soledad Walker Buenaventure den Geisterhandler und den Schlangengott wieder die alle die Kampfe uberlebt haben Horspiel BearbeitenHintergrund Bearbeiten Am 29 November 2008 erschien das Horspiel Der Klabauterkrieg auf CD Es ist eine Produktion des WDR mit Kai Meyer als Autor Regie fuhrte Jorg Schluter und fur die Komposition war Rainer Quade verantwortlich 1 Die Handlung ist prinzipiell von den Romanen unabhangig spielt jedoch vor deren Ereignissen Der Klabauterkrieg Bearbeiten Die Geschichte beginnt in einer Kneipe in Port Nassau auf New Providence in der Kapitan Walker zur Tilgung seiner Spielschulden seine und Buenaventures Geschichte erzahlen soll Walker ist seit zehn Jahren Gefangener der Scherbengruben von Antigua und damit von Gouverneur Greyshade Er wurde mit sechs Jahren gefangen genommen als seine Mutter die Piratenkapitanin Kindra verraten und zum Tode verurteilt wurde In den Scherbengruben muss er die verletzten Kampfer versorgen unter anderem auch Buenaventure mit dem er sich anfreundet Eines Tages kommt ein Kapitan Salamanca und verhilft den beiden zur Flucht da er mit Walkers Hilfe Kindras Schatz in der Klabauterkrone finden will Salamanca hat Kindras altes Schiff die Carfax gekauft und sticht nach den Hinweisen eines Schrumpfkopfes in See Sie segeln in die Region der Klabauterkriege zur Santa Maria einer Insel auf der die dreiaugige Madonna zu finden ist Nachdem die Schatzsucher sie gefunden haben entdeckt Walker einen Hinweis in der Madonna woraufhin sie zur Insel der Tranennixe aufbrechen Wie sich herausstellt ist die ganze Insel die Klabauterkrone doch bevor sie etwas machen konnen werden Walker Buenaventure und Salamanca von Klabauteraffen angegriffen Sie fluchten auf eine kleine Insel mit einem Tempel in dem Lalane die Tranennixe lebt Sie ubermittelt Walker eine Botschaft von seiner Mutter und er findet den Schatz in der Asche seiner Mutter Es kommt zum Kampf mit Salamanca der gesteht Kindra vor zehn Jahren verraten zu haben In dem Moment kommt Lalane Walker zu Hilfe und zieht Salamanca mit sich unter Wasser Daraufhin wird Walker zum Kapitan der Carfax gewahlt Abrupt wird Walker in seiner Geschichte unterbrochen als der Ruf ertont dass die Spanier Port Nassau angreifen Er flieht mit Buenaventure nach draussen und wird dort vom Geisterhandler angeheuert Personen BearbeitenJolly ist die Hauptfigur der Trilogie Sie ist ein Waisenkind und eine Quappe Jolly wird von dem gefurchteten Piratenkapitan Bannon aufgezogen Dieser erzahlt ihr dass er sie von einem Sklavenmarkt kaufte Als sie spater von der Jagd auf Quappen erfahrt beginnt sie an dieser Darstellung zu zweifeln Durch die Fahigkeit uber Wasser zu gehen ist sie den Piraten von grossem Nutzen Ihre anderen Quappenfahigkeiten lernt sie erst in Aelenium zu nutzen Sie verliebt sich im Laufe der Geschichte in den Piratenjungen Griffin Munk ist ein Farmerjunge und wie Jolly eine Quappe Er rettet sie nach dem Hinterhalt gegen ihre Mannschaft aus dem Wasser Als Jolly ihn kennenlernt ist es sein Traum ein Pirat zu werden da ihn das Leben als Farmer langweilt Er wird vom Geisterhandler als Quappe identifiziert Dieser lehrt ihn Muschelmagie einzusetzen und bringt ihm gelegentlich alte und seltene Muscheln mit Sein anfangs frohlicher Charakter wandelt sich nach dem Tod seiner Eltern zu einem immer arroganteren Zu einer Besessenheit wird sein Interesse fur die Muschelmagie die er mit zunehmender Grausamkeit gegen seine Gegner einsetzt Auch wenn er eifersuchtig auf Griffin ist weil er ebenfalls in Jolly verliebt ist richtet er sich am Ende gegen den Mahlstrom und zerstort ihn Der Geisterhandler ist ein Handler der Geister einsammelt und an Farmer verkauft Er freundet sich mit Munk an und beginnt ihn ohne dessen Wissen auf den Kampf gegen den Mahlstrom vorzubereiten Nach dem Tod von Munks Eltern nimmt er Jolly und Munk auf seinem Geisterschiff mit Zu seinen ubermenschlichen Fahigkeiten gehoren unter anderem die Verwandlung von Menschen in Geschichten das Einsammeln und Beschworen von Geistern und das Zurucklegen grosser Entfernungen in Sekunden Spater erfahrt Jolly von den Wasserweberinnen dass der Geisterhandler ein Gott ist Er hat den Auftrag die Quappen nach Aelenium zu bringen Der Geisterhandler wird auch als der Einaugige oder als Rabengott bezeichnet Er wird meist von seinen Papageien Hugh und Moe begleitet Griffin ist ein Piratenjunge Durch seine Neigung zu Betrugereien wird er allerdings des Ofteren von verschiedenen Piratenschiffen geworfen Er kennt Jolly seit langerem und verliebt sich spater in sie Wie Soledad schliesst er sich den Quappen an um von New Providence zu fliehen Er lasst sich in Aelenium zum Rochenreiter ausbilden um die Stadt zu verteidigen Prinzessin Soledad ist die Tochter des ermordeten Piratenkaisers Scarab Seit Kenndrick ihren Vater totete und dessen Platz einnahm strebt Soledad danach ihn zu toten und selbst Piratenkaiserin zu werden Sie scheitert allerdings bei ihrem ersten Mordversuch und schliesst sich den Quappen und ihren Gefahrten an um von New Providence zu fliehen Nachdem es ihr gelungen ist Kenndrick zu besiegen kehrt sie nach Aelenium zuruck und hilft als Taucherin bei der Verteidigung Aeleniums Am Ende der Geschichte entwickelt sie eine Beziehung zu Walker Walker ist ein bekannter und erfahrener Piratenkapitan Der Geisterhandler bringt ihn durch einen Trick dazu die Quappen nach Tortuga zu bringen Nachdem deshalb ein Kopfgeld auf ihn und Buenaventure ausgesetzt wird willigt er ein die Quappen weiter nach Aelenium zu begleiten Sein Schiff ist die Carfax Er kampft auf der Seite der Verteidiger Aeleniums Letzten Endes kommt er mit Soledad zusammen Buenaventure ist Walkers Freund und Steuermann Er hat den Kopf eines Pitbulls und ist starker als normale Menschen Er wird von Walker auch als Veteran der Scherbengruben von Antigua bezeichnet auch wenn auf seine Taten in den Scherbengruben nicht weiter eingegangen wird Genau wie Walker schliesst er sich den Verteidigern Aeleniums an Der hexhermetische Holzwurm meist einfach Wurm genannt wird von Jolly in Tortuga gefunden und gerettet Dort lebte er in einem Schiffswrack und gab sich als Orakel aus ohne sich jedoch zu zeigen Er erzahlt Jolly Munk und Griffin verschiedenes uber den Mahlstrom verrat jedoch nicht wirklich wie er zu diesem Wissen kam Seine Dichtkunste stossen auf gemischte Ruckmeldungen bringen ihm in Aelenium allerdings Namen wie Wunderwurm Maestro Poeticus Quell Schoner Sprache Lancelot labenden Liedguts oder Diamant der Dichtkunst ein Spater verpuppt er sich und wird zum geflugelten Schlangengott Der Acherus ist ein Diener des Mahlstroms Er ist aus Schlamm und Leichenresten geformt und mehrere Meter hoch Munk zerstort ihn mithilfe der Geister die auf der Farm seiner Eltern arbeiteten Der Acherus war ursprunglich eine Quappe die vom Mahlstrom verwandelt wurde Agostini ist ein Bruckenbauer der eine Brucke ins Mare Tenebrosum baut und ein Gestaltwandler ein Wyvern Aina ist eine Quappe die vor mehreren tausend Jahren geboren wurde Sie erscheint Jolly und Munk auf dem Weg zum Schorfenschrund besitzt aber keinen festen Korper Nachdem Jolly und Munk getrennt werden erfahrt Jolly dass Aina in Wahrheit selbst zum Mahlstrom geworden ist Munk hatte Aina bereits zuvor durchschaut konnte es Jolly aber nicht sagen ohne dass Aina es mitbekommen hatte Sie hat das Festland verlassen da sie von den Menschen wegen ihrer Krafte verstossen wurde und liess sich mit den Meistern des Mare Tenebrosum ein die ihr schliesslich halfen zum Mahlstrom zu werden Bannon ist ein Piratenkapitan und Jollys Ziehvater Er ist als Seeteufel der Antillen bekannt Am Anfang des ersten Buches wird er in einen Hinterhalt gelockt Auch wenn Jolly sich weigerte an seinen Tod zu glauben sprach alles dafur Es stellt sich spater heraus dass er sich Tyrone angeschlossen hat D Artois ist Hauptmann der Rochengarde in Aelenium und Oberbefehlshaber Ebenezer ist der Monch der in dem Wal Jasconius lebt Griffin trifft ihn als er von Jasconius verschluckt wird Ebenezer hat den ehrgeizigen Plan die erste Schenke im Bauch eines Wals zu eroffnen Er schliesst sich mit Jasconius den Verteidigern von Aelenium an Der Wal kampft tapfer in der Schlacht um Aelenium und opfert sich zuletzt um den Herren der Klabauter zu toten Ebenezer jedoch uberlebt Graf Aristoteles ist der Vorsitzende des Rates in Aelenium Der Herr der Klabauter ist wie der Acherus eine Quappe die vom Mahlstrom verwandelt und versklavt wurde Er hat die Erscheinung eines Jungen der in einer Riesenqualle eingeschlossen ist Die Qualle bezieht ihre Kraft aus dem Wasser und kann ihre Wunden heilen wenn sie sich im Wasser befindet Kangusta ist die Mutter der Klabauter und ihre eigentliche Herrscherin Doch Aina hat ihr mit dem Herren der Klabauter ihre Brut entrissen Nun sitzt sie eingeschlossen im Klabauterberg Jolly findet sie und verspricht ihr den Befehl uber die Klabauter fur sie zuruckzuerlangen im Gegenzug dafur dass sie Jolly nach draussen hilft Rouquette und Galiano sind die beiden Altesten des Rates der Antillenkapitane Sie versuchen Tyrone aufzuhalten als er nach Aelenium will scheitern aber und verlieren ihr Leben Tyrone ist ein gefurchteter Piratenkapitan Anfangs erfahrt man von ihm nur dass er als verschollen gilt Einige Legenden behaupten er hatte sich zum Herrscher der Kannibalenvolker des Orinoco Deltas aufgeschwungen Es stellt sich heraus dass er tatsachlich zu ihrem Konig geworden ist Jahre spater taucht er bei einer Beratung mit den wichtigsten Antillenkapitanen wieder auf und verspricht ihnen Unterstutzung bei dem Uberfall auf eine schwer befestigte spanische Hafenstadt In Wahrheit ist es ein Ablenkungsmanover denn Tyrone hat sich langst dem Mahlstrom angeschlossen und plant einen Angriff auf Aelenium Urvater ist der Lehrer der Quappen in Aelenium Er ist selbst keine Quappe weiss aber alles uber deren Fahigkeiten Jolly erfahrt von den Wasserweberinnen dass Urvater in Wahrheit der Schopfer der Welt ist in der die Menschen leben Damit ist er der alteste aller Gotter Orte und Begriffe BearbeitenAelenium ist eine schwimmende Stadt Sie ist auf und in Korallen gebaut die selbst auf einem riesigen Seestern gewachsen sind Die Stadt ist mit einer schweren Kette am Meeresboden befestigt Sie dient als Stutzpunkt fur die Wachter des Mahlstroms und ist Heimat einiger alter Gotter Klabauter sind Meeresbewohner von annahernd menschlicher Form Sie sind als die Tiefen Stamme bekannt und verlassen fast nie das Wasser Die verschiedenen Stamme sind untereinander verfeindet Klabauter haben lange Krallen und mehrere Zahnreihen Sie ernahren sich hauptsachlich von Aas Sie werden vom Mahlstrom versklavt und gezwungen sich zu einem einzigen Heerzug zu verbunden Die Vorfahren der Klabauter stammen aus dem Mare Tenebrosum und haben sich mit Menschen eingelassen Der Mahlstrom ist ein gewaltiger Strudel im Ozean den die Herrscher des Mare Tenebrosums ursprunglich aus Aina als Tor in unsere Welt erschaffen haben Nachdem er von den ersten beiden Quappen eingeschlossen wurde fuhlte sich Aina von ihren Schopfern verraten und beschloss die Menschheit ohne sie zu vernichten Der Mahlstrom entspringt einer gewaltigen Muschel im Schorfenschrund und enthalt noch immer einen kleinen Teil des Mare Tenebrosums Das Mare Tenebrosum lat Meer der Finsternis ist eine Parallelwelt in der es kein Land gibt Es ist die alteste Welt und die Herkunft von Gottern wie z B Urvater Die jetzigen Herrscher des Mares wollen in unsere Welt wechseln um uber sie zu herrschen Es ist nicht bekannt ob es sich bei ihnen um Gotter oder Sterbliche handelt allerdings konnen sie mehrere tausend Jahre alt werden Quappen sind Kinder die kurz nach einem Magieausbruch geboren wurden Sie besitzen die Fahigkeit uber Wasser zu laufen und Muschelmagie zu wirken In Aelenium erfahren Jolly und Munk dass sie ausserdem unter Wasser atmen und sehen konnen Zusatzlich uberleben sie den Wasserdruck in grosser Tiefe Werk BearbeitenTextausgaben Bearbeiten Die Wellenlaufer Band 1 der Wellenlaufer Trilogie Loewe Verlag 2003 ISBN 3 7855 4848 6 Die Muschelmagier Band 2 der Wellenlaufer Trilogie Loewe Verlag 2004 ISBN 3 7855 4985 7 Die Wasserweber Band 3 der Wellenlaufer Trilogie Loewe Verlag 2004 ISBN 3 7855 5188 6 Der Klabauterkrieg Vorgeschichte Lubbe Audio 2008 ISBN 978 3785737880Horbuchausgaben Bearbeiten Die Wellenlaufer leicht gekurzte Fassung 5 CDs gelesen von Andreas Frohlich Horcompany Hamburg 2004 ISBN 3 935036 57 4 Die Muschelmagier leicht gekurzte Fassung 5 CDs gelesen von Andreas Frohlich Horcompany Hamburg 2004 ISBN 3 935036 58 2 Die Wasserweber leicht gekurzte Fassung 6 CDs gelesen von Andreas Frohlich Horcompany Hamburg 2005 ISBN 3 935036 59 0Einzelnachweise Bearbeiten Horspieltipps net Memento des Originals vom 30 Mai 2014 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www hoerspieltipps net Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Wellenlaufer Trilogie amp oldid 220910083