www.wikidata.de-de.nina.az
Tremaux Methode ist ein Algorithmus der ein Passieren jedes Irrgartens oder allgemeiner labyrinthischen Wegesystems ohne Kenntnis eines Plans ermoglicht Das Verfahren arbeitet mit Markierungen und ist fur eine praktische Anwendung geeignet Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Idee 3 Arbeitsweise 3 1 Voraussetzungen 3 2 Regeln 4 LiteraturGeschichte BearbeitenDer Algorithmus wurde von Charles Pierre Tremaux 1859 1882 entwickelt der eine Ausbildung an der Ecole polytechnique zum Telegraphen Ingenieur absolvierte Nach seinem fruhen Tod nahmen sowohl der Mathematiker Gaston Tarry 1843 1913 als auch der Autor und Mathematiker Edouard Lucas 1842 1891 die Idee auf Wahrend Tarry versuchte eine einzige Fundamentalregel zu formulieren gab Lucas in einer popularen Sammlung mathematischer Spiele Tremaux ursprungliche bis dahin unveroffentlichte Regeln in verstandlicher Form wieder Idee BearbeitenWahrend Wegesysteme die ausschliesslich in Sackgassen verzweigen auf einfache Weise mithilfe der Rechten Hand Regel wall follower method Folge der Mauer Methode gelost werden konnen wurde ein System mit netzartiger Struktur als unentrinnbar betrachtet weil es die Gefahr eines unendlichen Im Kreis Gehens barg Bereits Leonhard Euler hatte sich mit dem Konigsberger Bruckenproblem einer verwandten Fragestellung gewidmet Tremaux gelang es die einzige immer anwendbare Methode zu entwickeln die im schlechtesten Fall mit einem zweifachen Abgehen des Wegesystems auskam und ein dauerndes Irregehen ausschloss Arbeitsweise Bearbeiten nbsp Mogliche Verzweigungssituationen nbsp Beispiel fur das Tremaux sche Verfahren Animation 1 min 45 s Voraussetzungen Bearbeiten Das unbekannte Wegesystem wird als Graph aufgefasst Dieser besteht aus Kanten und Knoten Wege und Platze unter Platzen werden einfache Abzweigungen Kreuzungen aber auch beliebige Wegesterne verstanden Ein Weg wird beim Betreten und Verlassen markiert etwa durch einen Strich am Boden Wege mit zwei Markierungen durfen nicht mehr betreten werden Regeln Bearbeiten Gehe einen gewahlten Weg immer bis zu dessen Ende Endet der Weg in einer Sackgasse gehe an deren Anfang zuruck Du wirst den Eingang zur Sackgasse dann mit einem zweiten Strich markieren und deshalb nicht wieder betreten Mundet der Weg in einen Platz analysiere den Platz Wurde der Platz noch nie betreten wahle einen beliebigen Weg Ist der Platz bereits bekannt analysiere den Weg der zu dem Platz fuhrte Wurde dieser Weg das erste Mal begangen kehre um Du hast eine Schleife entdeckt und markierst das zuletzt begangene Teilstuck an beiden Enden mit einem zweiten Strich um zu verhindern dass du hier kunftig im Kreis gehst Wurde der Weg jedoch bereits abgegangen betrachte die Eingange der anderen Wege Du verlasst einen Bereich den du komplett abgesucht hast und verschliesst ihn mit einem zweiten Strich Gibt es einen Weg der noch nicht betreten wurde wahle diesen Erforsche einen neuen Bereich des Labyrinths Andernfalls wahle einen Weg der erst einmal betreten wurde Es wird nur einen solchen Weg geben Dies ist dein Ruckweg aus einem Bereich den du vollstandig aber vergeblich abgesucht hast Es darf beim Betreten eines Platzes auf keinen Fall vergessen werden diesen auf Markierungen an den anderen Wege Einmundungen zu untersuchen um zu entscheiden ob es sich um eine noch unbekannte Verzweigung handelt Literatur BearbeitenGaston Tarry Le probleme des labyrinthes In Nouvelles annales de mathematiques Bd 14 1895 S 187 190 Edouard Lucas Recreations mathematiques Band 1 2 Auflage Paris 1891 S 47 49 im 3 Abschnitt Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Tremaux Methode amp oldid 238402273