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Time of Crisis ist ein Brettspiel der US amerikanischen Spieleautoren Wray Ferrell und Brad Johnson Das Spiel erschien 2017 im Verlag GMT Games ausserhalb der Vereinigten Staaten kann es nur als Import erworben werden Die Kombination aus Deck Building und Konfliktsimulation wurde haufig positiv angemerkt 1 2 Das Spiel ist nur auf englisch erschienen Time of CrisisDaten zum SpielAutor Wray Ferrell Brad JohnsonGrafik Rodger B MacGowanVerlag GMT GamesErscheinungsjahr 2017Art Konfliktsimulation Deck BuildingSpieler 2 bis 4Dauer 150 bis 210 MinutenAlter ab 14 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Thema und Ausstattung 2 Spielweise 3 Spielentwicklung 4 Erweiterung 5 Belege 6 WeblinksThema und Ausstattung BearbeitenBei dem Spiel handelt es sich um ein Brettspiel bei dem jeder Spieler die Rolle einer romischen Dynastie einnimmt die zur Zeit der Reichskrise des 3 Jahrhunderts versucht ihre Macht im antiken romischen Reich auszubauen und dadurch ihren Ruhm zu mehren Die Spieler nutzen dabei Karten um mit deren Hilfe entweder den Ruckhalt in der eigenen Bevolkerung auszubauen seine Macht politisch auf den Senat anderer Provinzen auszudehnen oder um militarisch gegen Widerstande vorzugehen 3 Das Spielmaterial besteht neben der Spieleanleitung aus 4 einem Spielbrett das das Mittelmeer und das Romische Reich in insgesamt zwolf Provinzen unterteilt darstellt vier Spielhilfen mit den Kurzregeln fur jeden Mitspieler funf Krisentabellen mit denen Ereignisse des Spielzugs bestimmt werden zahlreiche Counter um die Armeen Barbaren und Imperatoren des Spiels darzustellen zwei Kartendecks aus 102 Einfluss und 18 Eventkarten bestehend sechs sechsseitigen WurfelnSpielweise BearbeitenIn Time of Crisis sucht sich jeder der Spieler eine Startprovinz aus Auf dem Spielbrett ist Rom in zwolf Provinzen Britannia Gallia Hispania Italia Pannonia Thracia Macedonia Asia Galatia Syria Africa und Aegyptus aufgeteilt von denen man bis auf Italia in allen beginnen darf Der Start Counter in seiner Farbe wird auf das Statthalter Feld gelegt ebenso der General Counter der ins Hauptstadtfeld der Provinz gelegt wird Jeder Spieler bekommt drei Karten von allen drei Kartensorten der Stufe 1 Es gibt rote die militarisch benutzt werden um Armeen aufzustellen zu bewegen oder um mit diesen anzugreifen Ausserdem gibt es blaue Karten um Senatswahlen in anderen Provinzen abzuhalten um den vorherigen Statthalter abzulosen oder gelbe Karten um interne Probleme wie Aufstande zu befrieden oder seine Provinz zu starken Es gibt Karten der Stufen 1 bis 4 die bis auf die Karten der Stufe 1 noch zusatzliche Effekte hervorrufen 5 Zu Beginn jedes Spielzugs wird dabei ein Ereignis ausgewurfelt was entweder eine Verstarkung der feindlichen Germanen oder Sassanidenstamme oder ein fur Rom wichtiges Ereignis darstellen kann wie dem Stattfinden der romischen Sakularfeier oder dem Auftauchen eines besonders starken Heerfuhrers der Rom angreift Welche benachbarte Provinz die feindlichen Stamme angreifen wird ebenfalls ausgewurfelt Da jeder Mitspieler unter dem Auftauchen der ausseren Feinde zu leiden hat mussen die Spieler unter Umstanden gemeinsam die Barbarenstamme bekampfen und die angegriffenen Provinzen befreien 6 Fur das Beherrschen seiner Provinzen gibt es Ruhmespunkte ebenso fur denjenigen der Imperator von Rom wird Wer am Ende des Spiels das entweder durch das Ziehen der Diokletian Eventkarte angezeigt wird oder wenn einer 60 Ruhmespunkte erreicht hat am meisten Punkte erzielen konnte gewinnt das Spiel Time of Crisis kombiniert Eigenschaften eines Deck Builders mit denen einer Konfliktsimulation Im Gegensatz zu anderen Spielen mit dem Spielprinzip erhalt man die Punkte mit denen man sich neue Karten kauft nicht uber auf den Karten aufgedruckte Werte sondern allein dadurch wie viele Provinzen man erobert hat und wie viel Unterstutzung man in den jeweiligen Provinzen erzielen konnte Auch der Preis der Karten wird durch die Unterstutzung die man in seinen Provinzen erfahrt beeinflusst Mit den dadurch erworbenen Punkten kann man sich neue und starkere Karten in sein Deck holen oder alte und schwachere wieder entsorgen 7 Diese Unterstutzung kann durch das Bauen von Gebauden wie einem Amphitheater erhoht werden kann aber auch durch einfallende Germanen oder Sassanidenstamme sinken Sinkt dieser Wert auf null wird man als Governor der Provinz abgesetzt und durch einen neutralen ersetzt Wer es schafft die Macht in Italia zu erobern bekommt mehr Punkte Es ist aber ebenso moglich seine Provinzen von Rom abzuspalten und sein eigenes Reich zu grunden und dadurch Punkte zu erwirtschaften Eine Besonderheit ist noch dass man am Ende seines Zuges sich die Karten aus seinem Deck mit den noch nicht gespielten Karten fur den nachsten Zug aussucht und nicht zufallig zieht 7 Dadurch dass im Vier Spieler Spiel bis zum eigenen Zug vier Ereignisse oder Barbarenangriffe und drei Zuge der Mitspieler erfolgt sein konnen ist die Planung des eigenen Zuges dennoch eingeschrankt was das Chaos des Romischen Reiches zur Zeit der Krise darstellen soll 1 Spielentwicklung BearbeitenDie Entwicklung von Time of Crisis begann 2014 als Wray Ferrell und Brad Johnson beide in Chicago wohnten Sie diskutierten die Moglichkeit ein Deck Building Spiel wie Dominion mit einer Konfliktsimulation Konsim zu kombinieren in denen die Ereignisse und Aktionen haufig mit Karten gesteuert werden Nachdem man sich auf ein Framework festgelegt hatte einigte man sich auf ein Thema Wray Ferrell hatte schon langer die Idee ein Spiel uber das Romische Reich zu machen Die Idee das Spiel uber die komplette Romische Republik von Augustus bis zum Untergang Roms spielen lassen wurde wegen der zu erwartenden Spieldauer verworfen Letztendlich einigte man sich auf den Zeitraum der Reichskrise des 3 Jahrhunderts von 235 bis zum Amtsantritt von Diokletian 284 85 n Chr 6 Nachdem im Verlauf des Jahres 2014 die Idee zu Time of Crisis weiter heranreifte und man den militarischen Teil des Spiels entscharfte letztendlich einigte man sich auf eine relativ leichte auch fur Einsteiger schnell zu begreifende Konfliktsimulation mit einer zu erwartenden Spieldauer von rund zwei bis dreieinhalb Stunden sollte das Spiel beim US amerikanischen Verlag GMT Games veroffentlicht werden und wurde im September 2014 in das interne Project P500 aufgenommen 6 8 Dabei konnen Spiele vorbestellt werden die bei Erreichen einer bestimmten Anzahl von Bestellungen fertig entwickelt und produziert werden Ein Jahr spater wurde die dafur notwendige Anzahl an Bestellungen erreicht und die Entwicklung des Spiels konnte forciert werden Nachdem zunachst ein Veroffentlichungstermin im Sommer 2016 genannt wurde wurde dieser mehrfach korrigiert bis das Spiel im April 2017 aus der P500 Liste genommen und im Juni 2017 veroffentlicht wurde Kurz nach Erscheinen des Spiels wurde eine Erweiterung und eine zweite Auflage angekundigt Beides erschien schliesslich 2019 Seit der zweiten Auflage wird das Spiel in einem extra grossen Karton ausgeliefert der Platz fur die Erweiterung bietet Ebenfalls 2019 erschien bei Ergo Ludo Editions eine italienische Ausgabe von Time of Crisis Erweiterung BearbeitenKurz nach der Veroffentlichung von Time of Crisis wurde 2018 eine bis dato unbenannte Erweiterung zu dem Spiel angekundigt Wahrend diese auf der Webseite vorbestellt werden konnte wurde ein Wettbewerb ausgerufen bei dem Namensvorschlage fur die Erweiterung gemacht werden konnten Im Jahr darauf 2019 wurde bekannt gegeben dass die Erweiterung Time of Crisis The Age of Iron and Rust heissen wird Im selben Jahr wurde sie auch veroffentlicht und an Vorbesteller verschickt Dem Spiel werden drei Bots hinzugefugt mit denen jeweils ein Mitspieler simuliert werden kann War es vorher lediglich moglich das Spiel mit zwei oder drei Spielern zu spielen indem Provinzen der vorhandenen Karte beim Spielen ignoriert werden ist es damit moglich auch alleine ein Vier Personen Spiel zu spielen Es werden ausserdem neue Imperatorregeln eingefuhrt die die Spielstrategie variieren Zusatzlich fugt die Erweiterung neue Einflusskarten hinzu die entweder die alten ersetzen konnen oder mit den alten kombiniert werden konnen Insgesamt besteht das Spielmaterial neben der Spieleanleitung aus ein Kartendeck bestehend aus 102 Einflusskarten drei Spielhilfen um Mitspieler zu simulieren Bots Belege Bearbeiten a b muwins TIME OF CRISIS ROM VERLANGT DECKBUILDER theplayersaid com The Most Recent Fruits of Wargame Hybridization Zusammenfassung bei Boardgamegeek GMT Games Time of Crisis Memento des Originals vom 24 September 2017 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www gmtgames com Inside GMT Games Time of Crisis Design Diary 3 a b c Inside GMT Games Time of Crisis Design Diary A Design History a b Inside GMT Games Time of Crisis Design Diary 2 Die regelmassig erscheinende Ruckschau auf den Vormonat der neu erschienen und finanzierten Spiele des GMT P500 ProjektsWeblinks BearbeitenTime of Crisis auf der Webseite von GMT Games Time of Crisis in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Time of Crisis amp oldid 202727100