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Squad Leader ist ein Konfliktsimulationsspiel von John Hill fur zwei Spieler Es erschien 1977 bei Avalon Hill In verschiedenen Szenarios werden Infanteriegefechte aus dem Zweiten Weltkrieg in Europa nachgespielt Es ist eine Weiterentwicklung der auf Panzer fokussierten Spiele Panzerblitz und Panzerleader Man kann deutsche russische amerikanische alliierte finnische polnische franzosische niederlandische oder britische Einheiten befehligen Squad LeaderDaten zum SpielAutor John HillVerlag Avalon HillErscheinungsjahr 1977Art KonfliktsimulationsspielSpieler 2Dauer 60 MinutenAlter ab 14 JahrenAuszeichnungenOrigins Award 1977 Taktikspiel Origins Award 1978 Grafik fur Cross of Iron Origins Award 1980 Spiel ab 1900 fur Crescendo of Doom Origins Award Hall of Fame 2004Das Regelbuch beschreibt auf 36 Seiten die relativ komplexen Regeln des Spieles Die erste Version wurde 1977 mit einer Auflage von 2500 Stuck veroffentlicht Die Erstausgabe ist purpur und in Sammlerkreisen begehrt Zu dem Spiel erschienen in den Jahren 1979 und 1982 die Erweiterungen Cross of Iron Crescendo of Doom und GI Anvil of Victory Die Weiterentwicklung Advanced Squad Leader ASL von Don Greenwood junior erschien 1985 Seitdem wird Squad Leader auch haufig als PreASL bezeichnet Mit Close Combat erschien 1996 eine Computerspielversion von ASL Diese wurde vom Entwicklerstudio Atomic Games ursprunglich fur Avalon Hill entwickelt Nachdem Avalon Hill allerdings in finanzielle Schwierigkeiten geriet wurde die Entwicklung letztlich fur Microsoft fertig gestellt Inhaltsverzeichnis 1 Inhalt 2 Spielregeln 2 1 Kampf Broke Unbroke 2 2 Spielablauf 3 Erweiterungen 4 Spielplane 5 Szenarien 6 WeblinksInhalt BearbeitenBei der Grundversion von Squad Leader gibt es ein 36 seitiges Regelbuch vier Spielbretter sowohl Pappe als auch Papier und diverse Spielplattchen mit folgenden Aufdrucken Squads Leader Unterstutzungswaffen Leichtes mittleres und schweres MG Panzerfaust Paks Flammenwerfer Sprengstoff Funk Panzer Fahrzeuge Halbkette Transporter Prep Fire Siehe dazu Prep Fire Phase Artillery Support Minen Stacheldraht Bunker Zerstortes Haus Schutzenloch und RauchzeichenSpielregeln BearbeitenKampf Broke Unbroke Bearbeiten Die Kampfe werden durch Wurfelwurfe entschieden deren Bedingungen man auf einer Pappkarte ablesen kann Als Resultat kann eintreten dass entweder die Verteidiger sterben oder ein Unentschieden eintritt Ein drittes Resultat beinhaltet einen sogenannten Moralcheck was bedeutet dass jeder Squad und Leader einer Untersuchung seiner Kampfmoral unterzogen wird Hier muss der Verteidigende ein bestimmtes Wurfelergebnis erzielen ansonsten sind die Einheiten Broke moralisch gebrochen und nicht mehr verwendbar Jede Einheit muss extra einem Moralcheck unterworfen werden In der Rally Phase kann man sofern ein Leader im selben Hexfeld ist diesen zuruckholen moralisch wieder aufbauen so dass dieser als Unbroke gilt Spielablauf Bearbeiten Vom Szenario abhangig gibt es unterschiedlich viele Runden Jeder Spieler darf in einer Runde einmal ziehen was insgesamt 8 aufeinander folgende Phasen beinhaltet 1 Rally Phase In der Rally Phase kann man gebrochene Einheiten durch einen Moralcheck wiederholen Alle abgelegten Zeichen Rauch Prep Fire aus dem vorherigen Zug werden entfernt 2 Prep Fire Phase In dieser Phase darf der ziehende Spieler entscheiden mit welchen Squads er schiessen will Diese Einheiten werden mit Prep Fire Plattchen markiert weil diese sich in der Movement Phase nicht bewegen durfen 3 Movement Phase Alle Figuren die nicht geschossen haben durfen sich nun bewegen In dieser Runde durfen Sprengstoffe platziert werden die Pioniere nur diese konnen Sprengstoff platzieren durfen in der Movementphase nicht sterben oder gebroked werden 4 Defensive Phase Der nicht ziehende Spieler darf in dieser Phase zuruckschiessen Er kann auch auf die bewegten Einheiten schiessen er kann die Orte markieren wo bestimmte feindliche Einheiten marschierten 5 Advancing Fire Phase Dies ist die zweite Moglichkeit fur den ziehenden Spieler mit seinen Einheiten zu schiessen Diejenigen Einheiten die sich bewegt haben durfen nur mit halber Starke angreifen 6 Rout Phase Broken Einheiten mussen sich in Hauser und Walder zuruckziehen 7 Advanced Phase In dieser Phase darf der ziehende Spieler jede Einheit um ein Hexfeld bewegen 8 Close Combat Wenn zwei feindliche Einheiten auf einem oder naheliegendem Hexfeld sind kommt es zum Nahkampf Close Combat wo eine Seite komplett aufgerieben wird Erweiterungen BearbeitenCross of Iron CoI 1979 Mapboard 5 Szenarios 13 20 Umfasst Kampfe an der Ostfront Neben alliierten in Basisversion deutschen und russischen Einheiten gibt es nun auch finnische Es umfasst eine neue Karte neue Einheiten und neue Szenarien Crescendo of Doom CoD 1979 Mapboards 6 und 7 Szenarios 21 32 Erweitert Squad Leader um Szenarien an der Westfront von 1940 bis 1941 So kann man nun auch polnische franzosische niederlandische und britische Einheiten befehligen Daruber hinaus werden zwei weitere Karten hinzugefugt GI Anvil of Victory GI 1982 Mapboards 8 und 12 15 Szenarios 33 47 Erweitert amerikanische und britische Einheiten an der Westfront Es gibt eine neue Karte und mehrere hundert neue Spielfiguren Rogue Szenarios Diese Szenarios konnten direkt bei Avalon Hill bestellt werden Enthielten die Mapboards 9 11Ferner gibt es Add Ons die nicht von Avalon Hill veroffentlicht worden sind Spielplane BearbeitenUbersicht der Spielplane Nummer Art Bild ModulBoard 1 Urban Terrain nbsp SLBoard 2 Hill Terrain nbsp SLBoard 3 Village Terrain nbsp SLBoard 4 Rural Terrain nbsp SLBoard 5 Forest Terrain nbsp CoIBoard 6 Orchard Terrain nbsp CoDBoard 7 River Terrain nbsp CoDBoard 8 River Terrain nbsp GI Spielplane Fortsetzung Nummer Art Bild ModulBoard 9 Mountain Terrain nbsp RogueBoard 10 Forest Village Terrain nbsp RogueBoard 11 Low Hill Terrain nbsp RogueBoard 12 Village Terrain nbsp GIBoard 13 Rural Terrain nbsp GIBoard 14 Rural Airfield Terrain nbsp GIBoard 15 Hill Terrain nbsp GISzenarien BearbeitenUbersicht der Szenarien Nr Bezeichnung Modul1 The Guards Counterattack SL2 The Tractor Works SL3 The Streets of Stalingrad SL4 The Hedgehog of Piepsk SL5 Hill 621 SL6 Escape From Velikiye Luki SL7 Buchholz Station SL8 The Bitche Salient SL9 The Cannes Strongpoint SL10 Hitdorf on the Rhine SL11 The St Goar Assault SL12 The Road to Wiltz SL13 The Capture of Balta CoI14 The Paw of the Tiger CoI15 Hube s Pocket CoI16 Sowchos 79 CoI17 Debacle at Korosten CoI18 The Defense of Luga CoI19 A Winter Melee CoI20 Breakout From Borisov CoI Szenarien Fortsetzung Nr Bezeichnung Modul21 Battle for the Warta Line CoD22 The Borders are Burning CoD23 Silent Death CoD24 Action at Balberkamp CoD25 Resistance at Chabrehez CoD26 Assault on a Queen CoD27 The Dinant Bridgehead CoD28 Counterstroke at Stonne CoD29 In Rommel s Wake CoD30 Ad Hoc at Beaurains CoD31 Chateau de Quesnoy CoD32 Rehearsal for Crete CoD33 A Belated Christmas GI34 Climax at Nijmegen Bridge GI35 The French Decide to Fight GI36 Weissenhof Crossroads GI37 Medal of Honor GI38 The Factory GI39 Sweep for Bordj Toum Bridge GI40 The Dornot Watermark GI Szenarien Fortsetzung Nr Bezeichnung Modul41 Swatting at Tigers GI42 Bridgehead on the Rhine GI43 Action at Kommerscheidt GI44 Prelude to Breakout GI45 Hide and Seek GI46 Operation Varsity GI47 Encircling the Ruhr GIWeblinks BearbeitenSquad Leader Webseite von Multi Man Publishing Squad Leader Academy mit eigenen Szenarien Virtual Squad Leader VSQL ist ein Squad Leader Modul fur die VASAL Spieleengine Advance Phase mit Szenarien Taktik und Online Squad Leader Squad Leader in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Squad Leader in der Spieledatenbank Luding Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Squad Leader amp oldid 238063538