www.wikidata.de-de.nina.az
Eine Springprufung ist neben der Stilspringprufung und der Springpferdeprufung 1 eine von drei Prufungsformen im Springreiten Sie kann nach verschiedenen Richtverfahren ausgetragen werden Hierbei richtet sich das Ergebnis je nach Richtverfahren nach Fehlern Zeit oder einer Kombination aus beidem Mehrere Springprufungen oder auch andere reitsportliche Prufungen je nach Ausschreibung bilden zusammen ein Reitturnier OxerSteilsprungParcours einer Springprufung Inhaltsverzeichnis 1 Richtverfahren A 1 1 Springprufung nach Fehlern und Zeit 1 2 Springprufung mit Stechen Normalumlauf nach Fehlern und Zeit 1 3 Springprufung nach Fehlern nicht gegen die Zeit 1 4 Springprufung mit Stechen Normalumlauf nicht gegen die Zeit 1 5 Springprufung mit Siegerrunde 1 6 Springprufung mit zwei Umlaufen 1 7 Springprufung mit zwei Umlaufen und Stechen 1 8 Zwei Phasen Springprufung 1 9 Springprufung mit unmittelbarem Stechen 1 10 Gruppenspringprufung 1 11 Knock Out Springprufung 2 Richtverfahren C 2 1 Zeitspringprufung 2 2 Springprufungen mit Stechen nach Richtverfahren C 2 3 Relais Springprufung 2 4 Wahl Springprufung 3 Springprufungen nach besonderem Reglement 3 1 Machtigkeitsspringen 3 2 Barrierenspringprufung Six Bar 3 3 Masters Springprufungen 3 4 Glucksspringen 3 5 Punktespringprufung 3 6 Jagd um Punkte 4 Derbyprufungen 5 EinzelnachweiseRichtverfahren A Bearbeiten nbsp Ein Ungehorsam Das Pferd verweigert vor dem Sprung nbsp Fehler am RickIm Richtverfahren A International Table A werden Fehler in einer Springprufung mit Strafpunkten sanktioniert Das Ergebnis der Springprufung richtet sich dann nach der Anzahl der Strafpunkte und der benotigten Zeit Die meisten Springprufungen werden in einer Form des Richtverfahrens A ausgetragen Fur die Strafpunktevergabe beim Richtverfahren A gelten international folgende Grundregeln das Abwerfen einer Stange oder eines sonstigen zugehorigen Teils eines Hindernisses Abwurf 4 Strafpunkte Einfussen des Pferdes in den Wassergraben oder Auftreten auf das weisse Band hinter dem Wassergraben 4 Strafpunkte erstmaliges Verweigern des Pferdes Ungehorsam 4 Strafpunkte Uberschreiten der erlaubten Zeit 1 Strafpunkt pro angefangene Sekunde Uberschreitung bis zum Jahresende 2021 gab mit Ausnahme von Stechen nur 1 Strafpunkt pro angefangene vier Sekunden Uberschreitung zweiter Ungehorsam Sturz des Reiters und oder des Pferdes Uberschreiten der Maximalzeit Reiten der Hindernisse in der falschen Reihenfolge oder entgegen der vorgegebenen Sprungrichtung Ausscheiden des Teilnehmers 2 Auf nationalen Turnieren gelten teilweise abweichende Regeln Auf deutschen nationalen Turnieren finden sich folgende Abweichungen vom internationalen Reglement der erste Ungehorsam wird mit 4 Strafpunkten gewertet der zweite Ungehorsam fuhrt zu 8 Strafpunkten der dritte Ungehorsam schliesslich fuhrt zum Ausscheiden des Teilnehmers bis 2017 wurde das Uberschreiten der erlaubten Zeit abweichend gewertet 0 25 Strafpunkte pro angefangene Sekunde Zeituberschreitung 3 Springprufung nach Fehlern und Zeit Bearbeiten Fehler Zeit Springprufungen bestehen aus einem einmaligen Umlauf uber einen festgelegten Turnierparcours Die Teilnehmer werden nach der Anzahl der erzielten Strafpunkte platziert bei Punktgleichheit nach der benotigten Zeit Somit ist der Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten und der geringsten Zeit Sieger der Prufung 4 Springprufung mit Stechen Normalumlauf nach Fehlern und Zeit Bearbeiten Springprufungen mit Stechen bestehen aus einem Normalumlauf und einem Stechen Beide werden nach dieser Ausschreibung im Stil einer Springprufung nach Fehlern und Zeit ausgetragen Alle Teilnehmer die im Normalumlauf die gleiche niedrigste Fehleranzahl im Regelfall null Fehler erreicht haben treten nochmals im Stechen an Dieses findet uber einen festgelegten verkurzten Parcours statt Sieger ist der Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten und der geringsten benotigten Zeit im Stechen Sollte im Normalumlauf nur ein Teilnehmer die niedrigste Fehleranzahl erreichen entfallt das Stechen dieser Teilnehmer ist dann der Sieger der Prufung 5 Springprufung nach Fehlern nicht gegen die Zeit Bearbeiten Diese Springprufungen bestehen aus einem einmaligen Umlauf uber einen festgelegten Turnierparcours aus Hindernissen Die Teilnehmer werden nach der Anzahl der erzielten Strafpunkte platziert unabhangig von der benotigten Zeit Somit ist der Teilnehmer bzw die Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten Sieger der Prufung 6 Springprufung mit Stechen Normalumlauf nicht gegen die Zeit Bearbeiten nbsp beispielhafter Parcours einer Springprufung mit Stechen Normalumlauf schwarz Stechen rot Springprufungen mit Stechen bestehen aus einem Normalumlauf und einem Stechen Bei dieser Art der Ausschreibung wird der Normalumlauf im Stil einer Springprufung nach Fehlern nicht gegen die Zeit ausgetragen Alle Teilnehmer die im Normalumlauf die gleiche niedrigste Fehleranzahl im Regelfall null Fehler erreicht haben treten nochmals im Stechen an Dieses findet uber einen festgelegten verkurzten Parcours statt Sieger ist der Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten und der geringsten benotigten Zeit im Stechen Sollte im Normalumlauf nur ein Teilnehmer die niedrigste Fehleranzahl erreichen entfallt das Stechen dieser Teilnehmer ist dann der Sieger der Prufung 7 Die bekannteste Prufung die nach diesem Reglement ausgeschrieben ist ist das Hickstead Derby Springprufung mit Siegerrunde Bearbeiten Springprufungen mit Siegerrunde bestehen aus einem Normalumlauf und einem dem Stechen ahnlichen zweiten Umlauf Siegerrunde Beide werden im Stil einer Springprufung nach Fehlern und Zeit ausgetragen 25 Prozent der Teilnehmer auf jeden Fall aber alle fehlerfreien Teilnehmer treten nochmals in der Siegerrunde an Diese findet uber einen festgelegten verkurzten Parcours statt Alle Teilnehmer an der Siegerrunde werden vor Beginn dieser wieder auf null Fehlerpunkte zuruckgesetzt Sieger ist der Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten und der geringsten benotigten Zeit in der Siegerrunde 8 Bis 2008 war es bei Springprufungen mit Siegerrunde auch moglich dass die Teilnehmer laut Reglement die im Normalumlauf erreichten Strafpunkte mit in die Siegerrunde nehmen 9 Springprufung mit zwei Umlaufen Bearbeiten Springprufungen mit zwei Umlaufen bestehen aus einem ersten und einem zweiten Umlauf Die einzelnen Umlaufe werden im Stil einer Springprufung nach Fehlern und Zeit oder im Stil einer Springprufung nach Fehlern nicht gegen die Zeit ausgetragen Je nach Ausschreibung erreichen entweder alle Teilnehmer oder eine festgelegte Anzahl von Teilnehmern den zweiten Umlauf Dieser kann uber denselben oder einen anderen Parcours als im ersten Umlauf ausgetragen werden Alle Teilnehmer am zweiten Umlauf nehmen die im ersten Umlauf erreichten Strafpunkte in diesen mit Sieger ist der Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten und der geringsten benotigten Zeit in der Siegerrunde 10 Springprufung mit zwei Umlaufen und Stechen Bearbeiten Eine Springprufung mit zwei Umlaufen und Stechen erfolgt im Ablauf genauso wie eine Springprufung mit zwei Umlaufen ohne Stechen Nach den zwei Umlaufen findet jedoch noch ein Stechen nach Fehlern und Zeit statt Dieses findet uber einen festgelegten verkurzten Parcours statt Sieger ist der Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten und der geringsten benotigten Zeit im Stechen Sollten nach den beiden ersten Umlaufen nur ein Teilnehmer die niedrigste Fehleranzahl erreichen entfallt das Stechen dieser Teilnehmer ist dann der Sieger der Prufung Diese Ausschreibung findet bei Nationenpreisen Anwendung 11 nbsp beispielhafter Parcours einer Zwei Phasen Springprufung 1 Phase schwarz 2 Phase rot Zwei Phasen Springprufung Bearbeiten Alle Teilnehmer an einer Zwei Phasen Springprufung starten in einem Parcours der genauso wie in einer Springprufung nach Fehlern und Zeit ausgeschrieben ist Sollte der Reiter wahrend dieser ersten Phase Strafpunkte erhalten ist die Prufung somit fur ihn zu Ende Er wird gemass seinen erreichten Strafpunkten und seiner benotigten Zeit platziert Sollte ein Teilnehmer diese erste Phase ohne Strafpunkte uberstehen beginnt sofort die Zeit der zweiten Phase zu laufen In dieser zweiten Phase hat der Teilnehmer nochmals einen anderen Parcours im Stil einer Springprufung nach Fehlern und Zeit zu bewaltigen Sieger ist der Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten und der geringsten benotigten Zeit in der zweiten Phase 12 Springprufung mit unmittelbarem Stechen Bearbeiten Diese Springprufung ist mit der Zwei Phasen Springprufung weitgehend identisch Jedoch beginnt das Stechen identisch mit der zweiten Phase nicht sofort mit dem Uberschreiten der Ziellinie des Normalumlaufs identisch mit der ersten Phase sondern erst soweit die Richter diesen freigegeben haben Sieger ist der Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten und der geringsten benotigten Zeit im Stechen 13 Gruppenspringprufung Bearbeiten Gruppenspringprufungen bestehen aus einer Gruppenphase und einer Siegerrunde Vor Beginn der Prufung werden die Teilnehmer in Gruppen eingeteilt im Regelfall vier oder funf Teilnehmer pro Gruppe Jede Gruppe wird nach dem Reglement einer eigenstandigen Springprufung nach Fehlern und Zeit ausgetragen Der Sieger einer jeden Gruppe zieht in die anschliessende Siegerrunde ein Ausserdem kann das Reglement festlegen dass sich zusatzlich noch eine bestimmte Anzahl an Teilnehmer als Lucky Loser fur die Siegerrunde qualifizieren Dies sind die Besten von den nicht fur die Siegerrunde qualifizierten Teilnehmern nach Strafpunkten und Zeit Die Siegerrunde findet uber einen festgelegten verkurzten Parcours statt Alle Teilnehmer an der Siegerrunde werden vor Beginn dieser wieder auf null Fehlerpunkte zuruckgesetzt Sieger ist der Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten und der geringsten benotigten Zeit in der Siegerrunde 14 Diese Art der Prufung fuhrt zwar zu einem spannenden Prufungsablauf nach wenigen Reitern bereits die ersten Entscheidungen wird jedoch von vielen Teilnehmern als nicht besonders fair empfunden einige Teilnehmer mit Strafpunkten erreichen die Siegerrunde teilweise sind aber einige Teilnehmer ohne Fehler aus besonders starken Gruppen nicht zur Teilnahme an der Siegerrunde berechtigt Knock Out Springprufung Bearbeiten Knock Out Springprufungen kurz K O Springen siehe auch allgemein K o System sind besondere Springprufungen nach Richtverfahren A Hierbei treten jeweils zwei Teilnehmer in zwei identischen meist spiegelverkehrten Parcours zeitgleich an Der Teilnehmer mit den wenigsten erreichten Strafpunkten und der geringsten Zeit ist Sieger in diesem Prufungsteil und zieht damit in die nachste Runde ein Dieses System wird so lange fortgefuhrt bis in einer finalen Runde der Sieger der Prufung nach diesem Reglement ermittelt wird Knock Out Springprufungen konnen alternativ auch nach Richtverfahren C ausgetragen werden 15 Richtverfahren C Bearbeiten nbsp Parcoursbegehung vor einer Springprufung zwischen den Hindernissen wird der Boden glatt gezogenIm Richtverfahren C International Table C werden Fehler in einer Springprufung mit Strafsekunden sanktioniert Das Ergebnis der Springprufung richtet sich dann nach der benotigten Zeit zuzuglich der Strafsekunden Fur die Strafpunktevergabe beim Richtverfahren C gelten international folgende Grundregeln das Abwerfen einer Stange oder eines sonstigen zugehorigen Teils eines Hindernisses Abwurf 4 Sekunden Einfussen des Pferdes in den Wassergraben oder Auftreten auf das weisse Band hinter dem Wassergraben 4 Sekunden erstmaliges Verweigern des Pferdes Ungehorsam ohne Folgen bestraft sich uber die Zeit selbst soweit Hindernis durch Ungehorsam neu aufgebaut werden muss und erneut gesprungen werden muss werden 6 Sekunden zur Zeit addiert eine erlaubte Zeit gibt es nicht zweiter Ungehorsam Sturz des Reiters und oder des Pferdes Uberschreiten der Maximalzeit Reiten der Hindernisse in der falschen Reihenfolge oder entgegen der vorgegebenen Sprungrichtung Ausscheiden des Teilnehmers 16 Zeitspringprufung Bearbeiten Zeitspringprufungen bestehen aus einem Umlauf uber einen festgelegten Turnierparcours der nach dem Reglement des Richtverfahrens C ausgetragen wird Sieger ist der Teilnehmer der nach Addition der Strafsekunden die geringste Zeit fur den Umlauf benotigt hat 17 Springprufungen mit Stechen nach Richtverfahren C Bearbeiten Springprufung mit Stechen deren Normalumlauf nach Richtverfahren A ausgetragen werden konnen auch mit einem Stechen nach Richtverfahren C ausgetragen werden In diesem Fall treten alle Teilnehmer die im Normalumlauf die gleiche niedrigste Fehleranzahl im Regelfall null Fehler erreicht haben nochmals im Stechen an Dieses findet uber einen festgelegten verkurzten Parcours statt Sieger ist der Teilnehmer der nach Addition der Strafsekunden die geringste Zeit fur den Stechenparcours benotigt hat 5 In Stechen nach Richtverfahren C werden Abwurfe mit drei statt mit vier Strafsekunden geahndet Relais Springprufung Bearbeiten Relais Springprufung sind Springprufungen nach Richtverfahren C an denen mehrere Teams aus zwei oder drei teilnehmen alle Teams mussen aus gleich vielen Reitern bestehen Es wird uber einen Parcours im Stil einer Zeitspringprufung geritten Sobald der erste Reiter uber die Startlinie kommt beginnt die Zeit zu laufen Der jeweils nachste Teilnehmer darf erst in denselben Parcours starten sobald der vorangegangene Starter die Ziellinie uberritten hat Die Zeit fur ein Team wird gestoppt sobald der letzte Reiter des Teams seinen Parcours beendet hat Sieger ist das Team das nach Addition der Strafsekunden die geringste Zeit fur den Umlauf benotigt hat 18 Wahl Springprufung Bearbeiten Bei einer Wahl Springprufung handelt es sich um eine Zeitspringprufung bei der jedoch die Reihenfolge in der die Sprunge uberwunden werden mussen nicht vorgegeben sind Der Teilnehmer muss die Start und die Ziellinie in die vorgegebene Richtung uberqueren Die Richtung in der die Sprunge ubersprungen werden ist nicht vorgegeben Teilnehmer die einen Sprung nach uberqueren der Ziellinie noch nicht uberwunden haben werden disqualifiziert Sieger ist der Teilnehmer der nach Addition der Strafsekunden die geringste Zeit fur den Umlauf benotigt hat 19 Springprufungen nach besonderem Reglement BearbeitenSpringprufungen nach besonderem Reglement finden anhand eines mit dem Richtverfahren A identischen Grundreglements statt Es handelt sich hierbei um Springprufungen mit einem Normalumlauf und drei oder vier Stechen Zumeist werden hierbei sehr hohe Hindernisse uberwunden nbsp Die Mauer ist der Mittelpunkt einer jeden MachtigkeitsspringprufungMachtigkeitsspringen Bearbeiten Machtigkeitsspringprufungen finden anhand eines mit dem Richtverfahren A identischen Grundreglements statt Es handelt sich hierbei um Springprufungen mit einem Normalumlauf und drei oder vier Stechen Machtigkeitsspringen werden im deutschsprachigen Raum oftmals auch als SB Springen bezeichnet 20 Machtigkeitsspringen beginnen mit einem Normalumlauf der im Stil einer Springprufung nach Fehlern nicht gegen die Zeit Richtverfahren A ausgetragen wird Am Ende des Parcours des Normalumlaufs steht eine Mauer aus einzelnen leicht verschiebbaren Einzelteilen In internationalen Wettbewerben ist diese im Normalumlauf meist etwa 1 70 Meter hoch Sollte mehr als ein Teilnehmer nach dem Normalumlauf strafpunktgleich auf dem ersten Platz stehen findet anschliessend ein Stechen statt Vor Beginn des ersten Stechens wird der Parcours stark verkurzt so dass dieser nur noch aus einem normalen Hindernis meist einer Triplebarre und der Mauer besteht Diese wird von nun an von Runde zu Runde erhoht Sollte nach dem ersten Stechen mehr als ein Teilnehmer strafpunktgleich auf dem ersten Platz stehen findet anschliessend ein zweites Stechen statt Im selben Fall findet nach dem zweiten Stechen ein drittes Stechen statt Im Fall dass nach einem Stechen nur noch ein Teilnehmer in Fuhrung liegt ist dieser der Sieger der Prufung Nach dem dritten Stechen kann sowohl das Richtergremium als auch die Teilnehmer bestimmen dass die Prufung beendet wird In diesem Fall wurde es mehrere Sieger geben Sollte noch ein viertes Stechen durchgefuhrt werden mehr als vier Stechen sind nicht zulassig wird dieses im gleichen Verfahren wie die vorhergegangenen Stechen durchgefuhrt Nach diesem Stechen werden alle Teilnehmer die strafpunktgleich in Fuhrung liegen zum Sieger erklart Alle Stechen finden wie der Normalumlauf im Stil einer Springprufung nach Fehlern nicht gegen die Zeit statt 21 In den Nachkriegsjahrzehnten wurden Machtigkeitsspringen haufig als Kanonenspringen durchgefuhrt bei denen versucht wurde neue Hohenrekorde aufzustellen Aus dieser Zeit stammt unter anderem der noch gultige Hallen Hochspringrekord von 2 35 Meter Franke Sloothaak 1991 22 Heute werden Machtigkeitsspringen aus Sicherheitsgrunden uber Mauern aus losen leichten Elementen durchgefuhrt das Teilnehmerfeld beschrankt sich im professionellen Sport weitestgehend auf Reiter Pferd Paare die speziell auf diese Art von Prufung trainiert sind nbsp beispielhafter Parcours einer BarrierenspringprufungBarrierenspringprufung Six Bar Bearbeiten Das Reglement einer Barrierenspringprufung ist mit dem einer Machtigkeitsspringprufung identisch Hierbei wird jedoch statt einer Mauer eine Reihe von sechs Steilsprungen uberwunden die Hohe ist hierbei gleich bleibend oder steigt von Sprung zu Sprung an letzteres ist die haufigere Variante Im Normalumlauf und im ersten Stechen werden alle sechs Sprunge uberwunden die ersten zwei Sprunge stehen hierbei vielfach separiert von den restlichen vier siehe Grafik Ab dem zweiten Stechen werden nur noch die letzten vier Sprunge des Parcours uberwunden 23 Masters Springprufungen Bearbeiten Die FEI raumt dem internationalen Turnierveranstalter die Moglichkeit ein im Rahmen des FEI Reglement eigene Prufungen zu schaffen So fuhren bzw fuhrten zum Beispiel die Weltcupturniere in Helsinki London und Mechelen eine als Masters bezeichnete Springprufungen durch Hierbei geht es uber einem normalen Parcours das Reglement ist jedoch mit dem der Machtigkeitsspringprufung identisch 24 Glucksspringen Bearbeiten Bei Glucksspringprufungen wird eine Zeit vorgegeben normal zwischen 60 und 90 Sekunden bei Turnieren in der Halle 45 Sekunden Ziel ist es die Hindernisse in dieser Zeit moglichst oft zu uberwinden Fur ein fehlerfrei uberwundenes Hindernis erhalt der Teilnehmer zwei Punkte bei einem Fehler einen Punkt Nach Ablauf der festgelegten Zeit muss der Teilnehmer noch ein weiteres Hindernis springen fur dieses werden jedoch keine Punkte berechnet Die Zeit wird bis zum Aufhufen nach dem letzten Sprung gemessen Sieger ist der Teilnehmer mit der hochsten erreichten Punktzahl bei Punktzahlgleichheit entscheidet die schnellste Zeit 25 Punktespringprufung Bearbeiten Eine Punktespringprufung besteht aus einem einmaligen Umlauf uber einen festgelegten Turnierparcours uber sechs acht oder zehn Sprunge Jeder Sprung in diesem Parcours hat einen bestimmten Wert Sprung eins ein Punkt der Wert der Sprunge steigt mit jedem Sprung um einen Punkt an Uberwindet ein Reiter einen Sprung fehlerfrei so wird fur ihn die jeweilige Punkteanzahl des Sprungs gewertet Kommt es zu einem Abwurf erhalt der Teilnehmer fur diesen Sprung keine Punkte Der erste Ungehorsam wird wie im Richtverfahren C nicht bestraft nur uber die Zeit Im Ubrigen zum Beispiel bei der Zeit wird das Reglement des Richtverfahrens A angewandt Sieger ist der Teilnehmer mit den meisten erreichten Punkten und der geringsten benotigten Zeit Punktespringprufungen konnen auch mit Joker ausgeschrieben werden In diesem Fall kann an Stelle des letzten Sprungs des Parcours auch ein Joker Sprung genommen werden Dieser Sprung liegt in seiner Schwierigkeit uber den anderen Sprungen des Parcours bringt jedoch auch die doppelte Punktanzahl des letzten Sprungs Sollte am Joker ein Abwurf erfolgen wird diese doppelte Punktanzahl von den bisher erreichten Punkten abgezogen 26 Jagd um Punkte Bearbeiten Die einzelnen Hindernisse bei der Jagd um Punkte werden je nach Schwierigkeit mit Punkten zwischen 10 und 100 bewertet und gekennzeichnet Es wird eine Zeit zwischen 45 und 90 Sekunden festgesetzt innerhalb dieser konnen alle Hindernisse in beliebiger Reihenfolge und Richtung beliebig oft gesprungen werden Jedes Hindernis wird maximal zweimal gewertet Soweit an einem Sprung ein Abwurf erfolgt darf dieses Hindernis nicht mehr gesprungen werden Uberwindet ein Reiter einen Sprung fehlerfrei so wird fur ihn die jeweilige Punkteanzahl des Sprungs gewertet Kommt es zu einem Abwurf erhalt der Teilnehmer fur diesen Sprung keine Punkte Ausserdem gibt es bei der Jagd um Punkte auch einem Joker Sprung Dieser bringt bei fehlerfreien Uberwinden 200 Punkte bei einem Abwurf jedoch auch einen Abzug von 200 Punkten Nach Ablauf der vorgegebenen Zeit muss der Teilnehmer die Ziellinie durchreiten erst dann wird die Zeit gestoppt Sieger ist der Teilnehmer mit hochster Punktzahl und der geringsten benotigten Zeit nach dem Durchreiten der Ziellinie 27 Derbyprufungen Bearbeiten nbsp Absprung von einem WallDerbys sind besondere Springprufungen mit naturnahen Sprungen und Gelandehindernissen Walle Senken Ricks mit Graben Sie konnen sowohl als Springprufungen mit Stechen als auch als Zeitspringprufung ausgetragen werden Mehr hierzu ist im Artikel Derby Pferdesport zu finden 28 Einzelnachweise Bearbeiten Frage Antwort Katalog der Deutschen Reiterlichen Vereinigung Stilspringen Memento vom 3 Oktober 2009 im Internet Archive FEI Jumping Rules 2022 27th Edition effective as of 01 January 2022 mark up version PDF 1 5 MB Artikel 236 Table A Spezial LPO 2018 Neues im Parcours Allgemeines Zeitfehler In St Georg Januar 2018 S 71 FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 238 2 1 Competitions against the clock a b FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 238 2 2 Competitions against the clock with jump off siehe auch Artikel 245 ff FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 238 1 Competitions not against the clock FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 238 1 2 Competitions not against the clock with jump off siehe auch Artikel 245 ff FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 276 2 Competitions against the clock with winning round FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event ehemaliger Artikel 276 3 Competitions against the clock with winning round winning round penalties carried forward FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 273 1 273 2 273 3 3 Competitions over two rounds no jump off FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 273 1 273 2 273 3 1 oder 273 3 2 Competitions over two rounds with jump off FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 274 Competitions in two phases FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 238 2 2 in Verbindung mit 245 3 Competitions with jump off immediately FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 275 Competitions in groups with winning round FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 272 Knock Out Competition FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 239 Table C FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 263 Speed and Handiness Competition FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 268 2 in Verbindung mit Artikel 2681 Normal Relay Competition FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 271 Take your own line Competition Zeitungsartikel Es geht hoch hinaus Machtigkeitsspringen in den Westfalenhallen vom 28 Marz 2007 abgerufen am 22 Juni 2009 FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 262 2 in Verbindung mit Artikel 262 1 Puissance Auch Kirchhoff scheitert am Weltrekord 26 November 2007 FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 262 3 in Verbindung mit Artikel 262 1 Six Bar FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 260 2 in Verbindung mit Artikel 262 1 FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 267 Hit and hurry Competition FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 269 Accumulator Competition FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 270 Top Score Competition FEI Reglement Teil 1 The Jumping Event Artikel 277 Derby Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Springprufung amp oldid 219224139