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Als Spielzeugroboter werden Roboter bezeichnet die als Spielzeug fur Kinder und Erwachsene gebaut wurden Die Spanne reicht dabei von einfachen Roboterfiguren bis zu frei programmierbaren autonomen Robotern Inhaltsverzeichnis 1 Einsatzgebiete 2 Programmierung 3 Bekannte Spielzeugroboter 4 Siehe auch 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseEinsatzgebiete BearbeitenSpielzeugroboter sind nicht nur als Spielzeug relevant sondern werden innerhalb der Robotik als gunstige Standardplattformen zu Forschung und Lehre eingesetzt So wurde Lego Mindstorms von Lego und dem Massachusetts Institute of Technology fur diese Einsatzbereich entworfen und um den Aibo entstand eine internationale Roboterfussball Szene aus der die Sony Four Legged League als eigene Disziplin des Roboterfussballs hervorging In Deutschland gibt es seit 2004 die haufig in Schulen eingesetzten Roboterbausatze der qfix Reihe in Indien existiert seit 2009 das programmierbare iPitara Bausystem Programmierung BearbeitenProgrammiert werden Spielzeugroboter meist durch eine einfache grafische Programmiersprache am PC Hier lassen sich beispielsweise verschiedene Verhaltensmuster des Roboters aktivieren Sequenzen von Aktivitaten definieren oder ahnlich einem Programmablaufplan ein Programmfluss formulieren Lego Mindstorms greift hier auf eine abgespeckte Version von LabVIEW zuruck fur Fischertechnik gibt es ROBO Pro qfix nutzt qfix Grape Bekannte Spielzeugroboter BearbeitenRoboterhund Aibo von Sony Lego Mindstorms Serie mBotWeitere bekannte Roboter fur Kinder sind beispielsweise der Dash Roboter und der Tinkerbots Baukasten Das Besondere an diesen Geraten ist dass der Nutzer das Gerat via Smartphone programmieren und steuern kann Fur Dash gibt es beispielsweise eine App namens Blockly Ahnlich wie bei der Programmiersoftware Scratch konnen mithilfe der grafischen Benutzeroberflache komplexe Ablaufe realisiert werden und Kinder lernen das Programmieren spielend Robo Wunderkind bietet eine Reihe von legokompatiblen Roboterbaukasten an die mittels Apps bereits von Kindern im Alter von 5 Jahren programmiert werden konnen Bereits in den fruhen 1980ern gab es den Bigtrak von Milton Bradley MB ein futuristisch gestaltetes Fahrzeug das mit einer auf dem Dach angebrachten Taschenrechner Tastatur programmiert werden konnte Wenig spater wurde der QuickShot SVI 2000 Robot Arm auf den Markt gebracht der z B uber den Userport eines Commodore 64 oder standalone mit zwei Joysticks gesteuert werden konnte 1 Siehe auch BearbeitenRoberta Lernen mit Robotern Xian er Roboter Literatur BearbeitenDeborah Jaffe History of Toys From Spinning Tops to Robots History Press Sutton Publishin Stroud 2006 ISBN 978 0 7509 3849 5 Alan Bunkum Toy Robots from Japan Techno Fantasies Schiffer Pub Co Atglen PA 2007 ISBN 978 0 7643 2274 7 Teruhisa Kitahara Yukio Shimizu ICONS Robots amp Spaceships 3 Auflage Taschen Verlag Koln 2002 ISBN 978 3 8228 5566 9 Fraunhofer IAIS Roberta Reihe Fraunhofer IRB Stuttgart Weblinks BearbeitenFocus Spielzeug Roboter Der elektronische Zoo Artikel uber SpielzeugroboterEinzelnachweise Bearbeiten MSX org Resource Center Spectravideo SVI 2000 In www msx org Microcomputer amp Related Culture Foundation abgerufen am 23 Februar 2022 englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spielzeugroboter amp oldid 231168242