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Eine Skybox dient im Game Design dazu eine Karte grosser erscheinen zu lassen als sie wirklich ist Typischerweise wird der Himmel auf der Innenseite eines Wurfels der das Level umgibt abgebildet zusammen mit unerreichbaren Landschaften und Bergen oder Gebauden in der Ferne In der Source Engine wird die Skybox auf den Blickpunkt des Spielers fokussiert Sie bewegt sich nicht und verandert auch nicht die Perspektive wahrend der Spieler sich bewegt Dies erzeugt die Illusion von Distanz 1 Als Erganzung kann auch eine 3D Skybox angefertigt werden Sie besteht aus dreidimensionalen Modellen im kleineren Massstab die Bewegungsparallaxe zeigen 2 Beispiel fur eine Skybox TexturEinzelnachweise Bearbeiten Valve Developer Wiki Skybox Basics Valve Developer Wiki 3D Skybox Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Skybox amp oldid 234808991