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Scopa italienisch fur Besen ist ein beliebtes italienisches Kartenspiel Gespielt wird ublicherweise mit dem italienisch spanischen Blatt Dieses existiert in regional verschiedenen Versionen Beliebt sind die neapolitanischen Karten carte napoletane oder die Karten aus Piacenza carte piacentine Meistens wird zu zweit gespielt Jedoch existieren eine Menge Spielvarianten die sich in Spieleranzahl Zahlweisen Regeln und verwendeten Karten unterscheiden konnen Eine der verbreitetsten Varianten ist wohl das Scopone das man zu viert spielt Neapolitanische KartenInhaltsverzeichnis 1 Die Karten 2 Punkte 2 1 Beispiel fur eine primiera 3 Spielverlauf 3 1 Beispiel fur das Aufkaufen 4 Varianten 4 1 Scopone 4 2 Scopa d Assi 4 3 Scopa a Quindici 4 4 Weitere Variante 5 Taktik 6 Online spielen 7 Quellen 8 EinzelnachweiseDie Karten BearbeitenDas Spiel besitzt 40 Karten in vier Farben Traditionell sind diese denari Gold dargestellt als Munzen auch Sonnen genannt bastoni Stabe coppe Kelche spade SchwerterIn allen Farben laufen die Werte der Karten von eins bis zehn wobei das Ass die Eins ist mit jeweils nur einem abgebildeten Gegenstand die Karten Zwei bis Sieben zeigen dementsprechend die jeweilige Anzahl an Gegenstanden Die Acht ist als Bube fante je nach verwendetem Deck auch als Dame donna dargestellt die Neun als Reiter cavallo und die Zehn als Konig re Diese Wertigkeiten gelten wahrend des Spielverlaufs nicht aber beim Auszahlen siehe unten Punkte BearbeitenEin Spiel setzt sich aus mehreren Runden zusammen Runden werden solange gespielt bis die Karten verbraucht sind das heisst alle vierzig Karten in den Stichen der Spieler Ein Spiel jedoch endet meistens wenn ein Punktestand von 11 oder 21 erreicht ist seltener auch von 16 Punkte werden immer am Ende jeder Runde ausgezahlt Es gibt funf Moglichkeiten Punkte zu machen Diese ergeben sich folgendermassen Es gibt je einen Punkt fur eine scopa Eine scopa wird erlangt wenn ein Spieler wahrend des Spiels alle Karten vom Tisch nehmen kann Er fegt oder kehrt den Tisch leer daher der Name Scopa italienisch fur Besen Jede scopa zahlt dabei einen Punkt es konnen so also mehrere Punkte gemacht werden Zu beachten ist dass mit der letzten Karte einer Runde keine scopa gemacht werden kann da diese immer alle Karten vom Tisch nimmt Ausserdem gibt es jeweils genau einen Punkt fur den Spieler oder die Partei mit den meisten Karten carte Hierbei sind die Werte der Karten ohne Bedeutung es zahlt nur die Anzahl Haben beide Spieler 20 Karten wird dieser Punkt nicht vergeben mit den meisten Gold Karten denari Bei Gleichstand wird auch hier kein Punkt verteilt Variante Fur diesen Punkt muss ein Spieler oder eine Partei mindestens sechs Gold Karten also die Mehrheit in der Farbe gewonnen haben 1 mit der Gold Sieben settebello mit der besseren primiera Als primiera bezeichnet man eine Kombination aus vier Karten mit jeweils einer Karte von jeder Farbe Dafur wird beim Auszahlen von jeder Partei aus den gewonnenen Stichen die beste Karte von jeder Farbe ausgelegt dessen Augen nun zusammengezahlt werden Hier gilt es zu beachten dass sich ahnlich wie bei deutschen Kartenspielen die Augen der Karten von ihrer Einreihung wahrend des Spieles nach Kartenwert unterscheiden Die einzelnen Karten zahlen in der primiera folgende Augen Sieben 21 Augen Sechs 18 Augen Ass 16 Augen Funf 15 Augen Vier 14 Augen Drei 13 Augen Zwei 12 Augen Bilderkarten 10 AugenSind die Augen beider primiera gleich so verfallt auch dieser Punkt Hat ein Spieler oder eine Partei von einer Farbe gar keine Karten die primiera besteht also aus nur drei Karten so bekommt automatisch die Gegenpartei diesen Punkt zugeschrieben Fur den seltenen Fall dass beide nur drei Farben in ihren Stichen haben zahlt man regular die Augen beider primiera aus drei Karten zusammen In vielen Fallen reicht es mit ein wenig Ubung die beiden primiera gegenuber zu legen um zu sehen wessen die hoherwertige ist Eine ubliche und wesentlich einfachere Variante der Auszahlweise kann vorgenommen werden indem gepruft wird wer mehr Siebener bekommen hat Haben beide zwei schaut man wer mehr Sechser bekommen hat dann wer mehr Asse und so weiter Dies hat den Vorteil dass so gut wie kein Gleichstand erreicht werden kann Beispiel fur eine primiera Bearbeiten In den Stichen des einen Spielers befinden sich als hochste Karten die Gold Sieben die Stabe Sieben das Kelch Ass und das Schwert Ass Es zahlen sich hier die Augen mit 21 21 16 16 74 zusammen Demzufolge muss der Gegenspieler die beiden anderen Siebener Kelch und Schwert haben sowie die zugehorigen Sechser Hatte er zusatzlich noch die Gold Sechs und die Stabe Sechs hatte er also mit 78 Augen 21 21 18 18 gewonnen Zu dem gleichen Ergebnis ware die alternative Zahlweise gekommen da der Gegenspieler mit dieser Annahme alle Sechser hat Hatten beide Spieler je zwei Siebener und zwei Sechser in der primiera gabe es nach herkommlicher Zahlweise keinen Punkt fur eine Seite da Punktegleichstand ware Die alternative Zahlweise wurde aber nun erfragen wer mehr Asse in den Stichen hat dann wer mehr Funfer und so weiter Bei einer alternativen Spielweise wird ein weiterer Punkt verteilt fur den Spieler oder die Partei mit dem goldenen Konig re bello Spielverlauf BearbeitenGespielt wird in Italien meist gegen den Uhrzeigersinn Das heisst nach Bestimmung des Gebers lasst dieser wenn es verlangt wird den Spieler links abheben gibt anschliessend jedem verdeckt drei Karten aus und legt vier Karten offen in die Mitte des Tisches Ublicherweise geschieht dies in der Reihenfolge eine auf den Tisch eine an jeden Spieler wieder eine auf den Tisch wieder eine an jeden Spieler und so weiter bis jeder drei hat und auf dem Tisch vier liegen Die verbleibenden Karten werden verdeckt als Talon beiseite gelegt Jeder Spieler spielt nun genau eine Karte aus Das Ausspielen dieser Karte ist Pflicht gepasst werden darf nicht Karten konnen eingestrichen werden wenn der Wert der gespielten Karte gleich dem Wert einer auf dem Tisch liegenden Karte ist oder der Summe aus mehreren Tischkarten entspricht Man kann sich diesen Vorgang als einen Kauf vorstellen wobei man mit Handkarten Tischkarten kauft Entspricht der Wert der ausgespielten Handkarte genau dem Wert einer Tischkarte so muss diese eingestrichen werden Ist dies nicht der Fall so kann jede beliebige andere Kombination mit der gleichen Summe an Werten genommen werden Prinzipiell aber gilt dass wenn gekauft werden kann auch gekauft werden muss Jedoch kann ein Spieler jede Karte legen die er legen will und kann somit einem ungewollten Kauf was es durchaus immer wieder gibt entgehen indem er eine Karte spielt der keine Karte oder Kombination auf dem Tisch entspricht Eine Spielvariante verscharft die Regel dass eine einzelne Karte gekauft werden muss wenn es geht und schreibt vor dass allgemein jeweils die Kombination aus den wenigsten Karten genommen werden muss Alternativ kann man naturlich auf diese Regelungen auch ganz verzichten um mehr Freiheit beim Stechen zu gewahren Nach dem Spielen einer Karte streicht der Spieler also wenn er kaufen kann sowohl seine Handkarte ein als auch die gekauften beziehungsweise belasst es wenn dies nicht moglich ist mit dem Auslegen einer Karte so dass nun nach dem ersten Zug funf Karten offen auf dem Tisch liegen wurden Anschliessend ist der nachste Spieler am Zug Macht jemand eine scopa das heisst kauft alle Karten vom Tisch auf muss der nachste Spieler ohne eine andere Moglichkeit zu haben eine seiner Karten auf den leeren Tisch ausspielen Diese Karte ist dann naturlich recht leicht wieder in einer scopa einzustreichen und sollte daher bedacht sein Sind zum Beispiel schon drei Reiter in die Stiche gegangen so empfiehlt sich das Ausspielen des vierten Reiters sollte man diesen haben weil dieser dann im nachsten Zug nicht zu kaufen ist und der folgende Spieler also wieder bloss ablegen kann Sind auf diese Weise die drei Handkarten verspielt gibt der Geber jedem Spieler wieder drei aus Solange bis alle Karten gespielt sind Die allerletzte gespielte Karte die einen Stich macht nimmt automatisch alle restlichen Tischkarten mit ohne dass dies eine scopa ist ganz egal ob die Werte von Handkarte und Tischkarten zufallig ubereinstimmen oder auch nicht Nun werden die Gewinnpunkte ausgezahlt und notiert worauf hin der Spieler rechts vom Geber zum Geber der nachsten Runde wird Das Spiel endet wenn ein Spieler die 11 Punkte erreicht beziehungsweise die 21 Punkte Kommen zwei Spieler in der letzten Runde genau auf 11 21 Punkte so entscheidet die Art der Punktung den Gewinner wobei die Wertigkeit des entscheidenden Punktes immer streng in der Reihenfolge carte denari settebello primiera scopa gilt Macht eine Mannschaft also die 11 21 Punkte mit carte voll die Gegenpartei mit einer scopa so gewinnt diejenige mit carte Beispiel fur das Aufkaufen Bearbeiten Liegen auf dem Tisch ein Ass 1 eine Drei eine Vier eine Sechs und ein Konig 10 wurde das Legen eines Konigs das Aufnehmen des anderen Konigs erzwingen ein Aufnehmen von Vier und Sechs ist nicht gestattet Das Legen einer Sieben allerdings lasst die Kombination von Ass und Sechs zu 1 6 7 als auch von Drei und Vier 3 4 7 Das Spielen einer Acht wiederum wurde das Aufnehmen von Ass Drei und Vier erzwingen 1 3 4 8 da dies die einzige Moglichkeit ware Karten zu kaufen Es muss gekauft werden wenn gekauft werden kann Varianten BearbeitenMit den oben beschriebenen Regeln wird ublicherweise zu zweit gespielt doch lasst sich so ohne Regelanderung auch zu dritt spielen Bei vier Spielern gibt es die drei Moglichkeiten dass jeder fur sich spielt dass wie beim Skat jeweils der Geber beim Spielen aussetzt oder dass man zwei Parteien bildet wobei sich die Spieler die sich gegenubersitzen immer zusammen spielen Bei letztgenannter Moglichkeit werden die Regeln aber gerne leicht geandert zu einer Variante die sich Scopone nennt Scopone Bearbeiten Die wesentliche Anderung beim Scopone ist die dass es keinen Talon gibt sondern alle Karten am Anfang ins Spiel kommen Der Geber teilt hierfur drei Karten aus gibt zwei verdeckt in die Mitte teilt wieder drei Karten aus legt nochmals zwei in die Mitte und gibt dann wieder an jeden Spieler drei Karten aus Wenn nun jeder Spieler neun Karten in der Hand halt werden die vier Karten in der Mitte aufgedeckt Sollten zu Beginn drei oder vier Konige auf dem Tisch liegen wird zusammengeworfen und der gleiche Geber teilt erneut aus Als Variante hierzu konnen alle Spieler auch zehn Handkarten bekommen sodass der erste Spieler auf einen leeren Tisch ausspielen muss Scopone scientifico Scopa d Assi Bearbeiten Bei dieser Variante wird nach den oben beschriebenen Regeln gespielt nur dass das Legen eines Asses alle Tischkarten kauft Dies kann je nach Vereinbarung als scopa gezahlt werden oder nicht Liegt bereits ein Ass auf dem Tisch wird mit dem Spielen eines Asses nur dieses aufgekauft alle anderen Karten bleiben dann liegen Scopa a Quindici Bearbeiten Eine etwas gewohnungsbedurftige Variante stellt das Scopa a Quindici dar bei der eine Karte nicht Tischkarten im gleichen Wert aufkauft sondern eine oder mehrere Karten mitnimmt die sich zusammen mit ihr zu 15 ital quindici addieren so dass zum Beispiel ein Konig eine Zwei und eine Drei mitnehmen konnte oder aber auch eine Funf Weitere Variante Bearbeiten Eine weitere Variante beschleunigt ohne grosse Anderungen den Spielfluss Basierend auf dem Standard Scopa wird sie zu Beginn ebenfalls mit drei Karten auf der Hand und vier auf dem Tisch gespielt Der Rest liegt als verdeckter Talon auf dem Tisch Das Spiel kann mit zwei bis vier Spielern gespielt werden wobei jeder gegen jeden spielt Ist eine Hand leergespielt erhalt der Spieler vom Geber nur eine neue Karte anstelle der ublichen drei Karten Kann er mit der neu erhaltenen Karte kaufen darf er dies gleich tun Zur Vereinfachung wird der primiera in der Auszahlung ignoriert Es zahlen die meisten Karten die meisten Sonnen Munzen die meisten Siebenen ersatzweise die Sechsen oder Asse der Besitzer der Siebener Sonne Munze sowie die Punkte durch einzelne Scopas Diese Art der Auszahlung beschleunigt den Spielfluss Die taktischen Elemente bleiben erhalten lassen aber eine etwas variablere Spieleranzahl zu Naturlich lassen sich auch Elemente der genannten Varianten miteinander kombinieren Taktik BearbeitenWesentliches Element in den taktischen Uberlegungen eines Spielers muss naturlich sein auf moglichst viele der funf Ziele hinzuarbeiten wobei mit vielen scope auch am meisten Punkte zu machen sind Die verschiedenen Ziele sind unterschiedlich schwer zu erreichen So kann die settebello die Gold Sieben ein einfach zu kalkulierender Punkt sein besonders wenn man sie selbst auf die Hand bekommt Gleichzeitig sollte in jedem Zug bedacht werden es dem Gegenspieler der ja immer der als nachstes Spielende ist diese Ziele zu verhindern Auch hier gilt es naturlich vorwiegend eine gegnerische scopa zu vermeiden indem man moglichst so spielt dass auf dem Tisch mehr als zehn Punkte liegen bleiben da diese nicht alle in einem Zug gekauft werden konnen Es ist durchaus auch geschickt eine einzelne Karte auf dem Tisch liegen zu lassen von dessen Art man noch zwei in der Hand hat Die Moglichkeit des Gegners diese Karte kaufen zu konnen ist sehr gering wohingegen die Wahrscheinlichkeit dass diese liegen bleibt bis man selber wieder am Zug ist recht hoch ist Das Aufsparen von guten Kaufen kann also durchaus einen Sinn haben Schwierig jedoch ist es immer nach einer scopa auf den leeren Tisch auszuspielen Hierfur und um einzelne Stiche vorhersehen zu konnen gilt es sich moglichst genau zu merken welche Karten schon gespielt wurden naturlich vor allem bei den Karten mit hohen Punkten und bei den Karten mit hoher Augenzahl Nur dadurch kann in den entscheidenden letzten Stichen bewusst manches vermieden werden Weiss man zum Beispiel dass alle Konige und drei Reiter schon durch sind so kann ein einzelner Reiter auf dem Tisch gar nicht mehr gekauft werden geht also zwangslaufig an den zuletzt Spielenden Da die Regeln des Spieles wenig Aufmerksamkeit fordern zeichnet dieses Mitzahlen einen guten Scopa oder Scopone Spieler aus wobei letzterer naturlich taktischer spielen kann weil er immerhin neun oder zehn Karten von Anfang an kennt Gerne wird gegenlaufig dazu auch schnell und mit halb gezuckten Karten gespielt um den Gegenspieler zu Fehlern zu provozieren Da im Ubrigen eingestrichene Karten immer geradzahlig sein mussen kann man durch Tischkarten und die eigenen Handkarten leicht ausrechnen ob die letzte Karte des Gegenubers gerade oder ungerade ist Online spielen BearbeitenScopa kann unter anderem auf der Spieleplattform Board Game Arena gespielt werden Quellen BearbeitenPDF bei www cliquenabend deEinzelnachweise Bearbeiten Regelkarte Abgerufen am 11 November 2020 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Scopa Kartenspiel amp oldid 226879187