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Robert Abel and Associates RA amp A war eine von Robert Abel gegrundete Produktionsfirma fur Fernsehwerbung sowie fur computeranimierte Visuelle Effekte aus Hollywood Kalifornien Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 1 1 Einstieg in die Computeranimation 1 1 1 Das Picture System II 1 1 2 Arbeit fur Tron 1981 1 2 Computeranimation mit Rastergraphiken ab 1981 82 1 2 1 Erste Kommerzielle Anwendung von Motion Capture 1985 2 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenRobert Abel amp Associates wurde 1971 von Robert Abel und dessen Freund und Arbeitspartner Con Pederson einem ehemaligen Mitarbeiter des Spezial Effekte Pioniers Douglas Trumbull zunachst als reine Werbefilm Produktionsfirma gegrundet 1 Beschrankte sich die Arbeit der Firma zunachst auf die Produktion von TV Werbespots mit damals modernen aber herkommlichen nicht computergenerierten visuellen Effekten ging die Firma dazu uber Computeranimationen zunachst zur blossen Planung und dann zur Erstellung der visuellen Effekte ihrer Werbespots zu benutzen wonach schliesslich auch ganze Sequenzen fur Kinofilme und Fernsehserien produziert wurden Die Firma machte sich bald einen Namen als Produzent fur modernste und besonders ausgefallene visuelle Effekte Diese wurden in den ersten Jahren mit damals zwar modernen aber nicht computeranimierten Methoden erstellt Mittels Motion Control Fotografie und Motion Control Fotografie kombiniert mit Slitscan Photographie wurden aufwandige Effekt Sequenzen realisiert Con Pederson hatte durch seine Arbeit unter Douglas Trumbull an den visuellen Effekten fur den Kultfilm 2001 Odyssee im Weltraum bereits Erfahrung mit den damals modernsten Produktionsverfahren visueller Effekte allen voran der Motion Control und Slitscan Fotografie gesammelt Einstieg in die Computeranimation Bearbeiten Der Erwerb eines speziellen Graphik Computerterminals des Herstellers Evans amp Sutherland Mitte der 1970er lautete Robert Abel amp Associates Einstieg in die Produktion von Computeranimationen ein Ein Evans amp Sutherland Picture System II das mit einem Grossrechner des Herstellers DEC verbunden war 2 bildete das erste Hardware Fundament fur Robert Abel amp Associates Computeranimationsarbeit Eigentlich war das Evans amp Sutherland System von Robert Abel amp Associates nicht fur die Produktion von Computeranimationen vorgesehen Ursprunglich beschafft und anfanglich benutzt wurde die neue Hardware als ein reines Vorschau und Planungswerkzeug fur die Motion Control Effektsequenzen welches es den Mitarbeitern ermoglichte Drahtgitterelemente als eine Art sich bewegende Skizze zu steuern bis eine gewunschte Choreographie der Elemente erzielt war Die Daten dieser fertigen Choreographie konnten in den Steuercomputer der Motion Control Kameras eingelesen werden sodass die Kameras beim Filmen der physischen Elemente die am Computer konzipierten Bewegungen exakt replizieren konnten 2 Eine Schlusselrolle fur die Idee die neu beschaffte Computerhardware statt zur Planung zur Erstellung von Effektsequenzen zu nutzen und damit fur Robert Abel amp Associates Wandel von einer Produktionsfirma fur klassische visuelle Effekte zu einer Computeranimationsfirma fiel auf den gelernten Architekten Bill Kovacs Der spatere Grunder von Wavefront Technologies und Oscar Preistrager Kovacs avancierte schnell zum fuhrenden Fachmann fur Software und technische Fragen bei Robert Abel amp Associates Alleine vor dem Bildschirm des Picture System II sitzend wurde sich Kovacs des Potentials der computergenerierten Bilder bewusst und kam auf die Idee die bis dahin zur Vorschau und Planung erstellten Computeranimationen gleich selbst als Effektsequenzen fur das filmische Endprodukt zu verwenden Plotzlich sah ich darin ein Hoch Kontrast Kunstwerk Wir hatten bereits eine Kamera vor dem Bildschirm aufgestellt um unsere Bewegungstests abzufilmen also war alles was wir brauchten um farbige Graphiken zu erzeugen ein computergesteuertes Farbfilterrad vor der Kamera Bill Kovacs O Ton 2 Das Picture System II Bearbeiten Das Picture System II war ein smartes Terminal das Vektorgraphiken in Form von Drahtgittermodellen in einem dreidimensionalen Raum darstellen und bewegen konnte und war zum Einsatz in der Industrie fur CAD Anwendungen oder in der Wissenschaft fur die Visualisierung grosser Molekule gedacht Das bedeutete dass die Mitarbeiter von RA amp A um Computeranimationen fur Film und Fernsehen zu erzeugen fur Computergraphik Anwendungen in Ingenieurswesen und Naturwissenschaften entwickelte Hardware wie das Picture System II fur etwas gebrauchen mussten fur das diese gar nicht konzipiert waren und daruber hinaus nahezu alle hierfur notwendige Software selbst schreiben mussten 2 Den Moglichkeiten der graphischen Ausgestaltung insbesondere der Oberflachengestaltung der computeranimierten Objekte waren durch die Vektor Graphik enge Grenzen gesetzt Gangige Techniken zur Simulation von Oberflacheneigenschaften von Objekten wie Shading oder Texture Mapping sind fur reine Vektorgraphik Systeme nur begrenzt oder uberhaupt nicht moglich Aber selbst zur Darstellung von nicht geshadeten uniformen Farbflachen und soliden Objekten war das Picture System II eigentlich nicht in der Lage Jedoch gelang es Robert Abel amp Associates Techniker Team diesen Mangel mit einer Methode zu uberwinden die sie Vector Fill nannten Vector Fill nutze Millionen von Linien die direkt ubereinander positioniert wurden um so die Drahtgitter Erscheinung zu uberwinden und solide Objekte mit kontinuierlichen farbigen Oberflachen zu erzeugen 2 Ersten Einsatz fand diese vom Hersteller nicht vorgesehene Technik in Werbefilmen fur Canon und AT amp T 1980 fur die Robert Abel amp Associates jeweils mit einem Clio Award pramiert wurde 2 Auch die Computeranimationen die RA amp A fur Disneys Tron beisteuerte fielen in die Vektorgraphik Ara der Firma und bestanden zur Ganze aus Vektorgraphiken die vom Monitor des Picture System II abgefilmt worden waren Arbeit fur Tron 1981 Bearbeiten Einer der wichtigsten Arbeiten von RA amp A war die Mitarbeit an dem von Disney Studios zwischen 1981 und 1982 produzierten Spielfilm Tron 3 Tron war der erste Film in Spielfilmlange der langere computeranimierte Sequenzen enthielt Zuvor RA amp A hatte bereits Werbefilme und die Anfangssequenz fur die Disney Produktion Das schwarze Loch 1979 produziert RA amp A wurde zusammen mit drei weiteren Computeranimationsfirmen Firmen von Disney engagiert die computeranimierten Sequenzen des Films zu produzieren 3 Fur Tron produzierte RA amp A die Anfangssequenz des Films und die Szene in der die Hauptfigur des Films Kevin Flynn Jeff Bridges in die Computerwelt eingescannt wird Computeranimation mit Rastergraphiken ab 1981 82 Bearbeiten Obwohl Robert Abel amp Associates unter anderem mit ihrer Vector Fill Technik neue Massstabe fur Vektorgraphik basierte Computermodellierung und animation setzten stiessen sie an die Grenzen dessen was auf Basis von Vektorgraphik zu erreichen war 1981 erfolgte bei Robert Abel der Einstieg in die Rastergrafik zunachst mit der Programmierung eines eigenen Render Programms fur ihr bestehendes Computersystem Das Evans amp Sutherland Picture System II wurde vorerst weiter genutzt zur Vorschau und zur Animation der Objekte Der vollstandige Umstieg auf Rastergraphik erfolgte 1982 mit der Anschaffung von Robert Abels amp Associates ersten IRIS Graphikterminals von Silicon Graphics Mit diesen Terminals wurde fortan auch die Animation und Choreographie der Objekte sowie virtuellen Kamerafahrten die zuvor mit dem Evans amp Sutherland System bewerkstelligt wurden realisiert wie auch das Rendern der endgultigen Rastergraphiken mittels einer eigens erstellten Rendersoftware programmiert Zwar erfolgte der Einstieg in die Rastergraphik im Vergleich zu den anderen zeitgenossischen Computeranimationsfirmen recht spat die anderen von 1981 bis 1982 an der Produktion von Tron beteiligten Firmen arbeiteten bereits seit langem ausschliesslich mit Rastergraphiken trotzdem vermochte Robert Abel amp Associates auch auf dem Gebiet der Rastergraphik Pionier Arbeit zu leisten Zu diesen Pionierleistungen zahlt unter anderem die Entwicklung und erste kommerzielle Verwendung des Motion Capture Verfahrens in der Computergraphik im Jahr 1985 4 5 Erste Kommerzielle Anwendung von Motion Capture 1985 Bearbeiten 1985 produzierten Robert Abel amp Associates mit dem Werbefilm Brilliance der auch unter dem Namen Sexy Robot bekannt wurde einen Film in dem die Bewegungen einer computeranimierten menschenahnlichen Figur erstmals mittels des Motion Capture Verfahrens ubertragen wurde Der Firma gelang somit zugleich die Entwicklung als auch die erste kommerzielle Anwendung eines digitalen Motion Capture Verfahrens Robert Abel bekam Ende 1984 den Auftrag fur das National Canned Food Information Council einem Verband Dosennahrung produzierender Konzerne einen Werbespot zu produzieren in dem ein erotischer weiblicher humanoider Roboter aus Chrom dargestellt werden sollte Der Werbespot sollte zur besten Sendezeit wahrend des Super Bowl 1985 ausgestrahlt werden Abel hatte wie oft zuvor den Auftrag angenommen ohne dass seiner Firma alle fur die Produktion notwendigen Techniken zur Verfugung standen Unter den vielen mit dem Projekt verbundenen Herausforderungen darunter die Simulation realistischer Gesichtsausdrucke den Haaren und der Chrom Haut stellte die Simulation realistischer menschlicher Bewegung das grosste ungeloste Problem dar Robert Abel und sein Team setzten sich selbst eine Frist Abel und sieben seiner Mitarbeiter entschlossen sich sich in die Produktionsraume einzuschliessen und das Firmen Gebaude nicht vor Montag morgens zu verlassen Abel hatte den Auftrag am Freitag angenommen Wenn bis zu dieser Frist keine Losung gefunden sein sollte wurden sie das lukrative Projekt aufgeben Auf Grundlage ihrer fruheren analogen Arbeit mit physischen Modellen und der Motion Control Kamera aufbauend kam das Team zu dem Schluss dass die Losung ihres Problems in der Erfassung der Bewegungen liegen musse in diesem Fall der Bewegungen eines menschlichen Korpers Eine Schauspielerin sollte von verschiedenen Blickwickeln aufgenommen und auf Basis dieses Bildmaterials Bewegungsalgorithmen erstellen werden An der genauen Umsetzung des Verfahrens wurde das Wochenende hindurch gearbeitet Einige von uns zogen sich bis auf die Unterwasche aus Wir beschafften uns schwarze aufklebbare Punkte und befestigen sie am Korper Wir fotografierten uns gegenseitig mit Polaroid Kameras und legten diese Polaroids nebeneinander aus sodass wir sehen konnten wie sie sich von Winkel zu Winkel veranderten Robert Abel O Ton 5 Fur das letztendlich angewendete Verfahren engagierten Abel und sein Team eine Schauspielerin die als Tanzerin und Modell gearbeitet hatte und sich daher grazil bewegen konnte 5 Auf dem Korper der Schauspielerin wurden 18 Gelenk Punkte befestigt und ihre Bewegungen aus verschiedenen Kamerawinkeln fotografiert Die Positionsdaten der Gelenkpunkte wurden in die Iris Terminals eingegeben Mithilfe der Graphikterminals konnte dann die Differenz zwischen einem Paar von Gelenkpunkten fur jeden der Kamerawinkel berechnet werden und aus diesen Differenz Daten eine Reihe von Bewegungsalgorithmen fur eine dreidimensionale Figur berechnet werden 5 Das Verfahren musste fur jedes Einzelbild neu durchgefuhrt werden und war daher sehr zeitintensiv Insgesamt nahm die Realisierung des Bewegungsablaufs alleine einen Zeitraum von 4 Wochen in Anspruch 5 Einzelnachweise Bearbeiten Tom Sito Moving Innovation A History of Computer Animation MIT Press Cambridge MA 2013 ISBN 978 0 262 01909 5 S 173 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche a b c d e f Ellen Wolff The First Wave The Origins of Wavefront Software In digitialcontentproducer com NewBay Media LLC 11 Januar 1998 abgerufen am 20 Juni 2014 a b Jeff Lenburg Who s Who in Animated Cartoons An International Guide to Film amp Television s Award Winning and Legendary Animators An International Guide to Film and TV Award winning and Legendary Animators Applause Theatre Books Winona Minnesota 2006 ISBN 978 1 55783 671 7 S 381 Alberto Maneche Understanding Motion Capture for Computer Animation Morgan Kaufmann Burlington MA 2010 ISBN 978 0 12 381496 8 S 3 5 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche a b c d e Rick Parent David S Ebert David A D Gould Computer Animation Complete All in One Learn Motion Capture Characteristic Point Based and Maya Winning Technique Morgan Kaufmann Burlington MA 2009 ISBN 978 0 12 375078 5 S 73 75 eingeschrankte Vorschau in der Google Buchsuche Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Robert Abel and Associates amp oldid 238741534